动画专业考试大纲

发布 2022-09-11 05:44:28 阅读 3455

西北师范大学2023年公开招考。

第一部分考试说明。

一、考试要求。

本考试大纲适用于报考西北师范大学2023年数字**艺术(动画)专业公开招聘人员入职考试的考生。要求考生系统掌握数字**艺术和动画相关学科的基本知识、基础理论和基本方法,熟悉动画行业各工种的岗位职责和工作要求,具备丰富的想象力、分析能力和审美能力,并具有较好的创新意识和较强的动手能力。

二、考试评价目标。

主要通过对考生的中外艺术基本知识、动画及艺术学基本理论、综合分析能力和实际动手能力等四个方面的全面测评,重点考核考生综合运用相关理论和研究方法进行问题分析、并熟练运用相关数字软件,实现设计方案和解决问题的能力。

三、考试内容范围。

考试内容主要包括艺术设计概论、数字**艺术史、动画概论、二维数字动画制作、三维数字动画制作等。

四、考试形式和试卷结构。

一)试卷满分及考试时间。

本试卷满分为100 分,考试时间为120 分钟。

二)答题方式。

闭卷,笔试。

三)试卷内容结构。

艺术设计概论约占10%;

数字**艺术史约占30%;

动画概论约占30%;

二维数字动画制作约占10%;

三维数字动画制作约占20%。

四)试卷题型结构。

名词解释题约占20%;

简答题约占30%;

分析论述题约占50%。

第二部分考查的知识范围。

一、艺术设计概论。

一)艺术设计的原理。

1.艺术设计的概念。

艺术设计的含义、艺术设计的本质。

2.艺术设计与形态。

现实形态、仿生形态、抽象形态。

二)视觉传达设计。

1.视觉传达设计的内涵。

视觉传达设计的概念、视觉流程的形成与建立、视觉传达设计的特性。

2.视觉传达设计的要素。

文字、图像、色彩

3.视觉传达设计的范畴。

文字设计、标识设计、广告设计、包装设计、ci形象设计、版式设计、书籍装帧设计、展示设计、多**设计。

三)艺术设计史。

1.中国古代的艺术设计。

中国古代的环境设计、中国古代的产品设计、中国古代视觉传达设计。

2.现代艺术设计的发展

现代艺术设计的萌芽、现代主义与艺术设计、艺术设计的当代发展。

二、数字**艺术史。

一)**发展史与数字**基础。

1.人类传播历史和传播媒介演化。

身体语言和原始视觉符号传播、口语传播、手抄文字和图像符号传播、印刷媒介传播、电子媒介传播、数字媒介传播。

2.媒介理论研究与数字**。

拉斯韦尔的5w模式和香农-韦弗模式、奥斯古德-施拉姆循环模式、英尼斯-麦克卢汉的媒介研究、梅罗维茨和利文森的媒介研究。

3.数字**的概念和表现形态。

媒介、**和大众传媒、数字**的含义及表现形态、数字**的基本特征、传统**与新**。

二)数字**艺术本体论。

1.数字**艺术的双重属性、表现形式、层次结构。

2.数字**的科学观、艺术观。

3.数字**艺术的传播与媒介。

4.数字**艺术的核心特征与数字**教育。

作品的参与性或互动性、可复制性和可编辑性、**集成性和综合性、数字**的商业娱乐性、数字**与后现代主义艺术、网络传播性、沉浸性和虚拟性,以及国内外数字**艺术专业的教育发展。

三)数字**艺术美学论。

1.20世纪西方美学的变迁。

2.通俗美学、大众文化和数字**。

3.20世纪艺术与科技的结合之路。

机器的美学:未来主义艺术、生活即艺术:杜尚与达达主义、生活的回归:

约翰·凯奇与激浪艺术、安迪·沃霍尔和大众流行文化、波普艺术、拼贴艺术与通俗文化、科技与幻觉:光效应艺术和动力艺术。

4.数字**艺术的美学和表现。

波普艺术美学与数字**艺术、数字**艺术的“多样性”表现形态、数字**艺术美学研究的现实意义。

四)科技与艺术结合的历史。

1.数学、科学与艺术的对立统一。

2.科学、艺术与技术的结合。

3.新**和艺术大众化。

网络新**和艺术信息库、“共享、自由、平等、开放”的网络艺术、新**网络艺术特征。

五)数字**艺术发展史。

1.激光和全息艺术。

2.大众文化与后现代艺术的崛起。

3.计算机与艺术联姻的历史。

20世纪60年代:数字艺术的启蒙时期、20世纪70年代:数字艺术的探索时期、20世纪80年代:数字艺术的普及和兴旺时期、20世纪90年代:数字**艺术的深入发展时期。

4.多元化的数字**艺术。

数字艺术发展回顾:**跳跃成就梦想、数字**艺术发展展望:多元化的艺术创新。

5.中国数字**艺术的起步和发展。

三、动画概论。

一)动画产业。

1.中国动画产业。

中国动画产业现状、中国动画产业现存问题、中国动画产业发展对策。

2.动画产业构成。

3.动画策划与营销。

二)动画原理。

1.定义。2.性质。

3.基本规律。

4.工艺流程。

5.动画片的类型。

三)动画创作。

1.命题创作。

2.动画形象设计。

3.动画场景设计。

4.镜头画面设计。

四、二维数字动画制作。

一)传统二维动画简介。

1.动画原理简述。

2.传统动画发展简述。

3.传统二维动画艺术定义与基本特征。

二)数字二维动画艺术。

1.数字二维动画的定义、内容及其特点。

2.数字二维动画的创作模式。

三)二维动画的前制作业。

1.剧本的创作与改编。

2.视听方案的设计——故事的图像化。

四)二维动画的中期创作与生产。

1.基本动画制作工具与规范。

2.原画绘制。

3.中间画的绘制与制作。

4.动检、描线、扫描与填色。

五)二维动画的后制作业。

1.二维动画的后期合成。

2.二维动画后期合成的思维模式。

3.二维动画后期合成的基本原则。

4.二维动画的剪辑与压缩输出。

五、三维数字动画制作。

一)计算机动画基础。

1.计算机动画的起源与发展。

2.计算机动画理论基础。

二)三维数字动画创作流程。

1.三维数字动画创作流程分工。

2.建模。3.动画。

4.编辑材质。

5.贴图。6.灯光。

7.粒子。8.摄像机。

9.合成。

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