作者:张梵晞苏慧。
**:《商场现代化》2023年第11期。
摘要]自2023年至2023年,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.
5亿),平均年增长率高达50%。2023年,十七届六中全会提出“推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系”后,各级地方**为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。
自2023年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的“跟随策略”获得了巨大成功。在2023年的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏****、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《“狗日的”腾讯》。
网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以“腾讯游戏”为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。
关键词]网絡游戏, 品牌, 传播策略, 腾讯。
一、基本形势分析。
1.市场与消费者现状综述。
2023年,中国pc网络游戏市场实际销售收入为446.1亿元人民币,比2023年增长了32.4%。
网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2023年增长了32.4%。
中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2023年增长了86.8%。
客户端网络游戏增长与去年持平,网页游戏市场、手机游戏市场、单机游戏市场增长强劲。游戏产业的各细分板块市场产值均有一定增幅,游戏产业的规模依旧保持增长趋势,但增长速度趋于平缓。游戏产业的市场格局正在发生变化。
据中国互联网中心(cnnic)公布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.
6%,网民使用比例为63.2%。
网络游戏产品的市场营销策略分析
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