进入2023年后,国内的sns社区游戏开始走下坡路,用户对社区游戏的热度,已经不如09年那么火爆了。除去开心网和qq这两家比较另类的社区平台,如人人网,4399,myspace,等几家开放式的平台,不论从接入游戏数量还是从游戏用户数量,都有了比较明显的下滑。国外依然是facebook一家独大,用户数量和收支依然稳步上升中。
2023年facebook上的各类热门游戏,依然是国内游戏的风向标。国内的很多研发团队都是从fb上寻找用户数多并喜欢的游戏,然后借鉴过来。但由于fb是全开放式的平台,有无数的研发团队为其提供各种类型的小游戏,加上国外团队的在游戏的运营方面运作的较好,所以在fb上的用户,并没有像国内这样,出现用户人下滑的情况。
另外,fb开始将一些针对sns社区研发的webgame接入社区,并取得了很好的效果,接入fb的webgame,与平时常见的webgame并不太一样,而是更偏向于sns社区化一些的webgame,较之于我们认知中的webgame,sns webgame比sns game复杂,但比一般向的webgame简单,对于用户时间性的要求,则在两者中间,对抗性和残酷性则更小。今年sns webgame利用社区用户的自传播性,取得了很大的成功,在facebook上大出风头。
从2023年2月到2023年六月,国内开方式平台的游戏的类型,主要分为如下几种:
城市建设类。
这是2023年比较受用户喜欢的游戏类型之一。由于facebook上这类游戏在今年非常火爆,导致国内的此类游戏如同雨后春笋一样,一时间铺满了各个平台。经营漂亮的城市建设和海岛建设成为4月份到7月份的主流游戏。
农场类。登录平台的第二大类型。受到去年农场类游戏火爆的影响,此类型的游戏依然占着各大平台的半壁江山。
对抗竞技类。
新的游戏类型,主打用户之间的对抗和竞技。具体在开心网社区处分析。随着开放网上的x-世界的火爆,各大平台上的此类游戏在7月份上了好些。
绿色健康类。
新的游戏类型,主打健康牌。得到了不少用户的亲昵。
这两家之所以要单独拿出来说明,是因为和国内的其它平台相差太多。而qq和开心网又不是特别一样。
开心网是将自己的游戏串联起来,粘着用户的程度很高,每更新一个游戏,用户都可以很方便的过渡过去。另外,选择性的合作第三方游戏,通过自身平台的病毒式传播来挑选符合其平台的游戏,是很棒的做法。x世界一经登录,很快就冲到了600w用户,并且以每天1w+的用户增加。
qq则是利用自身用户数的优势,来选择市面上比较火爆的游戏来运营,同时qq对用户的需求了解非常深,在这些游戏的基础上加入一些更优化的方式,来获得成功。
随着去年农场游戏的火爆,许多从来不玩游戏的用户进入了sns game,开始玩游戏了。但是随着时间的前移,用户对游戏的认知和需求会有一个比较大的变化。这也是为何从2023年开始,上百万注册用户的社区游戏都很少的原因之一。
用户渐渐不再满足如此简单的游戏内容,希望有更多的游戏内容和深度,希望能接触更多的陌生用户。
另外一个原因是模仿和山寨太多,往往一款比较火热的游戏,不出半个月,最多一个月,各种换皮的游戏就出现了。你做海岛类的,我就做沙漠类的;你种菜,我就种花。当用户在一个又一个如此相似的游戏中寻找时,自然而然的会产生疲惫的心理。
这也是为何对抗竞技类的游戏和绿色健康类的游戏在登录平台之后,会短时间的拥有大量用户的原因。
而且通过关注了这半年多的sns game,发现几乎没有游戏在运营上下功夫,基本上游戏放上去,就不管了,没有活动也没有后续的版本跟进。所以能保持25%以上的活跃用户的游戏,在目前,基本看不到。
所以如果想要在目前的sns game中有所建树,以下几点是关键点。
1. 较有创意的游戏核心玩法。
2. 强而有力的数值结构底层。
3. 简单但有一定的深度和支线游戏模块。
4. 优秀的运营能力(这一点在社区游戏中被极大的忽视了,包括各种活动、版本更新等等)
5. 游戏主题性可引起上班族用户的共鸣。
6. 游戏的扩展性较强(注:并非像开心农场,开心牧场,开心果园这样的扩展,而是可以通过更新来加深游戏的深度和可玩性)
7. 打破sns社区好友圈(如楼一幢,楼世界。这两款游戏是非常具有特色的)
至于新手引导、用户双周流失、玩家之间的交互性等问题则是从网页游戏开始就必须要重视的,在这里就不一一说明了。
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