平台iosios在高端市场仍占据领先位置。
ios占据54%的开发者份额(xx年和xx年3季度的份额分别是66%和57%)
37%的全职开发人员将ios作为首选平台(xx年这一比例是28%,xx年3季度是%)
在美国和欧洲,ios占据更大的开发者份额(58%),这里有42%的开发者将ios作为主平台。
安卓安卓则在中低端市场占据霸主地位,几乎达到“几乎人手一部安卓手机”的程度。
在开发者份额方面,安卓占据了70%的份额(xx年该份额是76%,xx年3季度是71%)
40%的职业开发者将安卓作为首选平台(xx年这一比例是25%,xx年3季度是%)
在美国和欧洲以外地区,安卓则占据74%的开发者份额,并且有48%的开发者将其作为主平台。
windows phone与xx年3季度的21%相比,windows phone的开发者占有率有所增长,达到30%,不过调研中也指出windows phone的市场份额很小,只有3%。报告中提到“美国最大的两家银行——摩根大通和美国银行,已经失去耐心决定从微软平台上下架他们的应用”,不过“相比于安卓平台,这种大品牌应用的差距让独立开发者能够获得更多的**机会并且能够为他们带来更多的收入。”作为开发者首选平台,windows phone的份额稍有增长,从xx年的%增长到8%。
swift作为ios平台的首选语言,objective c目前拥有39%的开发者份额。比较有趣的是,只有42%的首选平台为ios的开发者将objective c作为首选语言。其他的开发者则将混合或跨平台解决方案(56%)或swift(2%)作为首选。
swift,苹果在ios平台上的新语言,由于其刚刚发布几个月就有如此“空前的”采用水平,在这次的报告中获得了单独一章的篇幅。全部的开发者中有20%使用swift,2%将其作为首选语言。48%的swift采用者同时也使用objective c,但是并未作为首选语言,而23%的采用者并未使用objective c。
这被看作是“一个对苹果有利的信号”因为“它能够在将来带来更多真正原生的应用”。剩余29%的swift早期采用者已经将objective c作为他们的首选程序设计语言。应用营收调查发现尽管智能手机的销量仍在增加,“来自于应用商店直接收入的增长正在放缓”。
而且数值很低:17%的开发者没有从他们的应用中赚到一分钱。
18%的开发者每月的收入小于$100
17%的开发者收入介于每月$100和$1000之间——从这个类别开始,后续的分类中包括了专业的支薪开发者。
24%的开发者收入介于每月$1k和$10k之间。
14%的开发者收入介于每月$10k和$100k之间。
5%的开发者收入介于每月$100k和$500k之间。
5%的开发者收入在$500k以上。
平均来说,每个开发者每年会从事6个不同项目的工作。从平台的角度比较,ios平台的开发者的收入最高,其次是html5和安卓的开发者。61%的ios平台开发者每月收入小于5k,而html5开发者的这一比例是71%,安卓是81%。
ios开发者比安卓开发者收入更丰厚的同时,他们在软硬件方面的支出也更高一些,这让两个平台之间的差异有所减少。64%的开发者的首要目标市场是消费者市场,只有20%的开发者将企业市场看做他们的主要市场。不过在收入方面,只有19%的消费者应用开发者每月收入高于$10k,而企业应用开发者的这一比例是43%。
据visionmobile介绍,这次的调研是通过**和一对一访谈的方式完成的,调研从xx年10月持续到xx年1月,总计来自143个国家的8000多个开发者参与到了这次调研中。
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