儿园说课稿。
一、设计意图:
纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,**问题。
大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、说目标。
根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于"对周围事物感兴趣,有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,**问题及主动参与活动"的指导思想,同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标。
1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法。2.了解可以通过改变物体形状增强其平衡性。3.积极思考,敢于尝试,愿意交流,互相学习。三、说准备。
为实现以上三个目标,我为孩子们准备了充足的扑克牌,激发幼儿观察、**的兴趣,"引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动"。同时还准备了小纸牌的故事和课件,整个活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,小心求证,不断探索。随着纸牌旅程的进行,小朋友帮助纸牌解决困难。
活动情景化、游戏化,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的氛围中体验到学习的快乐、合作的快乐、游戏的快乐。并且,我在课前与孩子进行联谊,让他们欣赏我的魔术,并且会对纸张进行变形,继而能把经验迁移到纸牌上。整个活动体现了教育于生活,又高于生活的理念。
四、说过程。
整个活动我分三个环节。
一。以纸牌魔法导入,激发幼儿的兴趣。第一环节出示扑克,激发兴趣,以纸牌魔法,吸引幼儿的注意力、激发幼儿的兴趣,并请幼儿讨论回答,再现已有的生活知识经验,勾起幼儿好奇心,引领幼儿进入第二环节欣赏扑克,了解特征。
玩是孩子们的天性,请孩子们自由地欣赏牌,再现幼儿。
的已有经验。
二。以纸牌的故事为线索,引导大胆探索。第二环节是活动的重点所在,主要以幼儿自主**,教师积极地引导来开展活动。
因此我设计了3次探索活动。
一)第一次探索让纸牌站立的办法。随着小纸牌产生了想要站起来的愿望,激发幼儿的正能量,让幼儿发散思维,帮助小纸牌实现愿望站起来。
二)第二次自由探索让纸牌站得更高的办法。小纸牌又一次遇到了困难,他想站得更高。这一环节把难度增加到用多张牌进行垒高。
在这一环节中,小朋友进行知识迁移和提升,借助更多的纸牌,让纸牌站得更高。
三)第三次合作探索让纸牌叠成纸牌楼的办法。第三环节难度又增加了,并且鼓励幼儿之间进行合作、学习。《纲要》中指出"学习科学的过程应该是幼儿主动探索的过程。
教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。鼓励幼儿之间的合作,并积极参与幼儿的探索活动"。幼儿主动进行科学探索,体验科学活动的趣味性、知识性。
三、欣赏纸牌楼的吉尼斯世界纪录,鼓励幼儿再创造。在这一环节中把玩牌与跟吉尼斯纪录结合在一起,了解到关于搭建纸牌楼的独特性以及无穷的创造性,将活动再次推向高潮,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展。
孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,充分发挥幼儿的想象力以及创造美的能力,鼓励幼儿再创造,使活动得以继续延伸。
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设计意图 大班幼儿已经认识了很多模式,如ababab模式 aabaabaab模式 abcabcabc模式等。在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式。据此,我们设计了这一活动。我们选择生活中常见的纸牌 扑克牌 作为活动材料。由于纸牌含有颜色 数字 花...
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科学活动 海洋世界 反思。海洋世界 是大班的一个科学活动,首先运用多 海底总动员 的 激发幼儿对海洋世界的兴趣,调动幼儿的积极性,大海这个庞大的世界里,它的隐藏的知识实在是太多了,当小朋友问我海洋里的某种鱼是什么鱼时,我一时也说不上来,于是我就让小朋友先猜猜,接着我们就一起上网查资料,课后我感觉我的...
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大班科学活动 淀粉在 一 活动目标 知道淀粉的作用及若干含淀粉的食物 掌握淀粉遇碘水会变成蓝黑色,这一科学道理 正确记录变化情况。能自主 淀粉遇碘酒水发生化学反应,发展观察力与动手操作力。萌发 淀粉的兴趣,并初步懂得健康饮食。二 活动准备 淀粉 碘酒 盘子 一次性透明杯 水枪 滴管。黄瓜 马铃薯 藕...