角色游戏。
一、角色游戏的结构:
包括角色游戏中的人、物、情节、内在规则。
1、角色游戏中的人:
指幼儿在游戏中扮演的角色,如:爸爸妈妈、孩子、司机、服务员、客人等。幼儿在游戏中扮演假象的角色,通过语言、表情、动作表现对角色的认识。
2、角色游戏的物:
指游戏中的材料和物品,对物品的假象:借助一种简陋的材料代替生活中真实的物品,如:小椅子一会儿做汽车,一会儿当小床。
3、游戏中的情节:
指对游戏动作和情境的假象,反映幼儿过去经验积累的再现,如:模仿孕妇,在衣服下面塞一个娃娃;带孩子去餐厅吃饭等。
4、角色游戏中的规则:
如:妈妈如何照顾孩子,医生如何看病,服务员如何提供服务等。
二、游戏的内容:
角色游戏主要包括:娃娃家、小医院、小餐馆、小银行、超市、理发店等。幼儿对主题的选择受以下因素影响:
①是否熟悉主题包含的情节、了解其中人物的活动;如:理发的流程②有无幼儿愿意扮演的角色;③有无吸引幼儿的游戏材料或游戏情景。
三、游戏的作用:
认识社会,学习社会规则。
广泛交往,建立良好人际关系。
体验自主,发展主动性和创造性。
四、角色游戏区布置:
1、最好与其他同样“吵闹”的区域相邻,如:建构区,因为这两个声响都很大,积木也可做扮演的道具,最好不要紧邻益智区或图书区。
2、角色游戏区的布置应像“家”一样,有温馨、安逸的气氛。可以挂上幼儿与家人的**。
五、材料的选择:
娃娃家:每个幼儿最熟悉的地方莫过于家庭,最先了解的**劳动便是父母所从事的家务事,无论是小班幼儿还是大班幼儿,娃娃家都具有强大的吸引力。他们常常是围绕娃娃家的活动情节扩展其他的角色内容,把他们看到和经历过的人或事结合在一起表现出来。
因此,娃娃家可作为一个长设区布置在活动室中,所需材料主要有以下几方面:
1.家具:娃娃床、小型桌椅、沙发、用品柜、梳妆台、屏风等。
2.娃娃用品:毛绒玩具、奶瓶、尿布、各式服装、衣架、化妆用品、头上饰物、梳子、婴儿手推车、浴盆、毛巾、被褥等。
3.家用电器:电视机、录音机、电熨斗、熨衣板、吹风机、电冰箱、洗衣机、吸尘器、钟表、**等。
4.厨房用具:炉灶、盆、锅、碗、铲、勺、碟、壶、水杯、筷子、刀子、菜板、围裙、各种蔬菜、食品、水果等。
5.清洁用具:扫帚、簸箕、搓板、抹布、墩布等。
6.其它材料:还可设种植的内容及买卖的钱币和针线盒等。
以上所提供的用品、用具可根据不同年龄幼儿的生活经验逐步投放和丰富,特别是在娃娃的选择上,年龄小的孩子应提供大一点的娃娃,准备一些婴儿的衣服让幼儿练习穿脱;年龄大的孩子可提供一些模特娃娃及服装,不仅可以练习穿戴,还可进行服装的搭配与装饰。
道具箱:随着幼儿生活经验的扩展,他们开始扮演其它各种角色,并加以联系和配合,但是教室的空间是有限的,不能为每一种角色提供固定场所,因而小小道具箱的设立,不仅能解决空间的问题,而且能满足幼儿游戏的需要。道具箱一般采用纸盒或塑料筐等较大的容器,外边贴上代表每种角色的标记,将有关材料放在里边即可。
每一个道具箱都设在娃娃家附近,根据幼儿角色变化,随时都可派上用场,灵活地进行使用。常见的道具箱有:
1.医院。主要材料有白大褂、**帽、听诊器、体温表、压舌板、医药箱、药瓶、注射器、纱布、胶布、处方、病历卡等。
2.美容美发厅。
主要材料有镜子、梳子、吹风机、发卷、毛巾、围布、塑料剪刀、洗发水、各种化妆用品的空盒、发型**等。
3.食品店。
主要材料有水果、糖果、饮料等实物或玩具、**和其它一些食品包装盒、秤、钱币等。
4.快餐店。
收集的麦当劳、肯德基或其它快餐店的食品包装盒和各种小玩具、托盘、收款机、钱币、餐具等。
5.服装店。
收集的四季婴儿或幼儿服装、包装袋、价目签、钱币等。
6.蛋糕房。
各种糕点的纸盒、多彩泥、模具、过生日的饰物、餐具、蜡烛等。
7.文具店。
各类笔、本、纸、橡皮、尺、文具盒、笔筒、削笔机、胶水等。
8.菜市场。
各种蔬菜的实物或**、秤、小筐、塑料包装袋等。
9.银行。各种面值的钱币(卡片)、取款单、存折等。
六、游戏的指导:
基本原则:以间接指导为主,角色游戏的本质特点决定了角色游戏指导的特殊性,即采取间接指导方式,促进游戏进程。间接指导是教室痛过适当的中介迂回的传递教育意图,不以指示的方式交给幼儿任务,而是采用语言提问、提示、评论;适时的出现玩具和游戏材料;教师以角色身份影响游戏或参加游戏等,将教师的意图自然的转变为幼儿的愿望和动机。
如:大班角色游戏时,发现医院医生无论看什么病,最后**都是输液,若教师直接告诉幼儿这种做法不太合适,应不同病情有不同**方式,就属于直接指导;若发现后,先不动声色,而后在讲评中提出,供大家讨论解决,就属于间接指导。教师要牢记这一原则,才能使游戏成为幼儿自主自愿的活动,幼儿在游戏中才能获得充分的发展。
教师可以从以下四个方面指导:
幼儿游戏前,教师应为幼儿创设良好的游戏条件。
丰富幼儿的知识和生活经验。
角色游戏是幼儿对现实生活的反映,幼儿的知识和生活印象是角色游戏内容的源泉,幼儿的生活经验主要来自家庭、幼儿园生活动,并通过图书、电视、参观、游览等途径获得,为了充实角色游戏的内容,教师要经常组织幼儿散步、讲故事、看图书等,并指导价战国带幼儿外出活动,扩大幼儿眼界。
提供玩具和游戏材料。
玩具是幼儿表现游戏内容的辅助工具。它能引起幼儿对生活经验的回忆,使幼儿产生游戏动机,教师要为幼儿提供丰富的、有吸引力的玩具。教师除了为幼儿提供与主题有关的材料外,还应准备一些半成品材料,放在百宝箱。
游戏开始时,教师任务是帮助幼儿组织游戏:
鼓励幼儿按自己的意愿选择游戏主题。幼儿对主题的选择与以下因素有关:想扮演某一个角色;喜欢某一个玩具或游戏情节;想与某同伴一起玩等。
幼儿按意愿提出主题与幼儿有目的的活动的发展水平有关。3岁的幼儿有模仿**活动的愿望,但不会明确提出玩什么游戏,只停留在动作模仿上,因此需要老师更多利用富有感情的语言,激起幼儿玩游戏的愿望。如:
幼儿在娃娃家扮演妈妈时,只是抱着娃娃,老师可以角色身份参与游戏,走到幼儿面前说:“哟,娃娃肚子饿了,要**了,来让妈妈为你奶。”又拿起奶瓶摸了摸说:
“不冷不热正好。”然后将奶瓶嘴塞在娃娃嘴里。
当幼儿能按主题进行游戏后,教师则应启发幼儿独立提出主题,启发方法有:提供可以引发主题的玩具;让幼儿想一想、说一说自己想玩什么;对其中不够健康的主题,采取商量、建议、转移的方法予以改变;
帮助幼儿学会选择和分配角色。
幼儿在分配角色时,往往只考虑个人的愿望而不善分配角色,教师可交给幼儿方法:自己报名、推选、轮换等。对小班幼儿可直接建议扮演的角色,中大班幼儿应让幼儿共同商量角色分配。
指导幼儿构思游戏情节,设计游戏环境。如:小班只知道抱孩子、做饭、洗衣服,中大班幼儿可增加上班、购物、朋友聚会看演出等。
玩理发店的游戏时,教师发现去理发店的“顾客”很少,理发店的“师傅”无所事事,教师及时启发“娃娃家”的小朋友说:“哎呀,你们的头发太长了,这可怎么办呢?”,接着教师又以顾客的身份进入了游戏,“师傅你好,我想整一个流行的卷发,你给我设计一个吧。
”游戏中,根据年龄特点指导:
小班处于平行游戏阶段,游戏内容主要是重复操作游戏材料,教师指导要点在于如何使用游戏材料,避免争抢玩具,教师以游戏者身份介入,培养规则。
中班游戏内容和情节较小班丰富,处于联合游戏阶段,主题丰富。
但不稳定,常与同伴发生纠纷,教师指导重点在于:解决游戏冲突为幼儿提供丰富的游戏材料,仔细观察纠纷起因,可以游戏者身份介入,也可开展讨论。
大班处于合作游戏阶段,教师应引导幼儿一起准备游戏环境,侧重语言引导,鼓励幼儿创造。
游戏结束:愉快结束,结束前,应使幼儿有思想准备。游戏结束后,教师可以组织幼儿开展多种形式的评价活动。
1、通过评价可以引导游戏方向,肯定良好的行为,对游戏中有教育意义的言行予以强化,还可以解决争议,提出改进措施。这是教师影响游戏、增强游戏教育作用的很好形式。如:
教师发现一位幼儿扮演“司机”很认真,他能模仿出“公共汽车”的刹车、启动、转弯、停站时的种种声音,而且还使用了礼貌用语“车站到恶劣,请下车,下车请走好。”
2、角色游戏的评价应在宽松的气氛中进行,不应给幼儿造成过重的压力和负担,鼓励幼儿表达自己的意见和看法,重视解决问题能力的培养,并使游戏向健康的、有益的方向发展。
七:观察幼儿:
采用六大准则:
角色扮演——幼儿选择什么角色?怎么扮演?
道具使用——幼儿选择什么道具?怎样使用?
装扮行为——幼儿所扮演主题的复杂性。
时间长短——幼儿参与扮演活动时间的长短。
行为互动——幼儿与其他人活动的情形。
语言沟通——幼儿在扮演某一角色时使用的语言。
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