《宣传海报》教学设计。
作者:王国飞。
**:《新课程·教师》2023年第08期。
背景材料】案例主题:内容选自浙江摄影出版社《信息技术》三年级下册第十三课《宣传海报》。
地点:杭州市濮家小学。
时间:2023年6月。
课的性质:江干区2023年小学信息技术优质课堂教学评比。
教材分析:本课是对文字输入练习和画图程序学习的一个知识点整合。通过用画图程序创作一张宣传海报,来达到学习画图、运用文字工具盒进一步熟练汉字输入的目的。
本课的学习内容与现实生活紧密相连,体现了信息技术的应用价值。
学生分析:本课的教学对象是小学三年级学生,在前面几堂课的学习中,已经学习了输入法,同时对画图软件也有较好的掌握。本节课是画图软件与输入法的综合运用。
三年级的学生年龄小,特别喜欢动漫**之类的事物,因此,在教学过程中,我以制作动漫节门票宣传语作为载体,将知识融入活动中。
教学设计目标及思路】
1.教学目标。
知识目标。了解宣传海报的相关知识;认识画图中文字工具的作用,掌握画图中文字输入的要点。
1)学生能够熟练地用文字工具添加文字。
2)学会对输入的文字进行字体、字号的设置。
3)合理使用文字的透明样式,在背景**上添加彩色文字。
4)了解增删和移动文字的方法。
能力目标。1)学会运用画图中的文字工具。
2)进一步熟练汉字输入法,提高信息技术综合使用能力。
情感目标。通过本课的学习,使学生在宣传杭州国际动漫节的过程中,体验学习的乐趣,培养学生的信息素养。
2.教学设计思路。
为了既能有效地达到本课教学目标,又能让学生保持积极的学习兴趣,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,激起学生的求知欲,整节课以学生自主**为主。在教学中,以杭州动漫节的情景为载体,以完成任务为动力,课的开始创设情景,引入新课内容,课中结合情境,以任务驱动为主线开展整个教学活动过程,包括复习打开**的方法、添加文字和文字透明样式、创编宣传语几个环节,在复习打开**的方法环节,首先,让学生欣赏动漫宣传片和**,让学生在打开通往动漫馆的门票,看到**,发现缺少的内容,激起了学生学习的求知欲,调动他们的学习兴趣,然后添加文字、文字透明样式环节,在采用讲授—演示法,师生互动,学习新知,再通过练习,巩固新知;在创编宣传语环节,以学生已有的经验入手(设置文字的字体、大小),迁移学习新知,并在此过程中形成各自不同的创意作品,进行展示;在整个教学过程中还辅之以演示法、观察法、迁移法等,以期达到教学效果的最优化。总之,本课力求采用自主**的教学方式放手让学生探索,培养学生的能力,从而达到让学生逐步学会学习的目的。
《宣传海报》教学设计
信息技术课。詹可培浙江省杭州临安市晨曦小学。分析。宣传海报 是浙江省小学信息技术教材 三年级下册 第 课的内容。本课是在初步学习了画图软件以及 利。用写字板进行文字输入 的基础上开展学习的,通过用画图软件创作一个作品,达到运用画图中的文字工具和进一。步熟练汉字输入的目的。本堂课要求学。生完成一个 并...
设计宣传海报
设计 学校模型展 宣传海报。教学目标 知识与技能。1 掌握文字处理软件中艺术字的插入与设置。2 掌握文字处理软件中文本框的插入与设置。3 掌握文字处理软件中 的插入与设置。4 了解宣传海报的用途和作用。过程与方法。通过 学习和自主学习,进行 学校模型展 宣传海报的设计制作,了解海报制作的一般过程和方...
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青春宣传创新海报设计。青春创意语录。1 我们之所以会心累,是因为常常徘徊在坚持和放弃之间,举棋不定。我们之所以会困惑,是因为喜欢消极的看待事物,不能自拔。我们之所以不快乐,不是拥有的太少,而是奢望的太多。我们之所以会痛苦,是因为记性太好,该记与不该记的都留在记忆里。2 人无所舍,必无所成。一个人,能...