Wndows程序设计实验大纲

发布 2021-05-13 18:49:28 阅读 5759

《windows程序设计》实验教学大纲。

课程编号:windows程序设计课内实验总学时:32课程总学分:4

适用专业及年级:信息技术系数媒技术大二课程类别:专业方向课程开设实验项目数:8

本大纲执笔人:陈海霞审核人:

一、实验目的与基本要求。

1、实验目的:

windows程序设计是一门引导学生进行基于windows应用程序开发的课程,要求学生掌握利用microsoftsdk函数库进行软件开发的原理与技巧,在实验课方面,主要是针对于在vc环境中对microsoft sdk函数库熟悉并使用其应用软件开发设计。

2、上机要求:

1)准备好上机所需程序,将**填入实验预习报告,并经人工检查无误后才能上机运行以,以提高上机效率。对程序有疑问的地方应作出记号,上机进注意并随时向老师提问。

2)上机输入自己编写的程序,一人一组一机,独立上机,尽量自己调试除系统错误以外的程序错误,以求在调试过程中提高自身编程能力。

3)上机结束后整理出实验报告,报告中应包含下列内容:题目;程序**;运行结果;本次实验心得。

二、实验项目内容与学时分配。

序号。实验项目。

实验内容。利用visual c++ 6.0开发出。

windows窗体开发。

win32应用程序。

为窗体配置相应的消息处理。

机制保证窗体运行新建窗口。

文本输出与绘图基础。

在窗口中添加文本输出在窗口中绘制简单图形在窗口中实现简单动画技术。

第1页共3页。

学时。实验类型。

实验要求。每组人数。

2验证必做1

验证必做。

新建窗口。在窗口中使用3

鼠标与键盘技术。

在窗口中添加键盘消息响应在窗口中添加鼠标消息响应结合绘图,利用外部设备为绘。

图添加交互新建窗口。

子窗口以及控件练习。

新建子窗口控件的选择与设计。

模态对话框的设计。

对话框设计练习。

非模态对话框的设计对话框函数的使用。

利用菜单编辑器设计菜单外。观。

菜单资源的设计与工具栏。

利用工具栏编辑器编辑工具。

栏。为菜单项添加消息响应为工具栏添加消息响应。

游戏界面设计。

综合实验——7

俄罗斯方块(一)

游戏素材整理以及资源设计游戏类以及数据结构设计游戏中通用绘图函数编写。

游戏消息响应函数编写。

综合实验——8

俄罗斯方块(二)

游戏算法设计调试与bug消除界面美化。

综合。必做。

综合。必做。

结合。必做。

验证。必做。

验证。必做。

验证。必做。

三、实验成绩考核办法。

每次做的实验必须提交实验报告以及源**,综合性课程设计占总实验成绩的50%

四、实验教材及参考书。

教材:《windows程序设计》实验指导书陈海霞自编。

第2页共3页。

五、主要仪器设备。

1)实验机型(最低要求):pc机配有windows xp以上操作系统。2)操作系统:windows xp及其以上。

3)语言背景软件:visual c++6.0、msdn for visual studio 6.0。

第3页共3页。

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