cool3dstudio1.0完全教程。
直面人生翻译整理。
ulead公司新近推出了cool3d4.0版,并改名叫cool3dstudio1.0版,这可以说是一个熟悉cool3d的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过.
0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用**素材,cool3dstudio1.
0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别cool3d而迎来cool3dstudio的时代了。图1就是cool3dstudio1.0的新界面。
启动cool3d后,第一件事是设置帧尺寸,cool3d主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置cool3d的帧尺寸。在主菜单【设置(p)】中选【尺寸(d)..在出现的对话框中设置帧尺寸。
可以在【使用者定义】中直接输入宽度与高度,也可以在【标准】中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选【设成新文件的预设大小【,以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图2)。
13.2.1文字的创建。
当然,不论cool3d如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。通过左边的t工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,运用cool3d提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在【画廊】中选定文字的三维式样,只是在新版本中【画廊】没有了,取而代之的是【突出物件】。
操作的步骤是首先输入文字,然后在百宝箱中【对象样式】中【物料图库】下的【突出物件】中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。
第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点t创建文字,然后在百宝箱【对象样式】中的【斜角特效】栏下选定一种形状,再在【物料属性】中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了**材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。
设置文字的式样也可以不通过百宝箱,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。
第三种方法是运用【文字对象】来创建文字,这是新增加的功能,【文字对象】包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角属性。如果你要选用【文字对象】方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现cool四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。
文字动画的创建。
cool3dstudio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在cool3dstudio1.
0中设置动画的工具:在cool3dstudio1.0新增加的一个时间轴窗口,它的样子有点像flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间轴上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。
这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的【查看】栏【工具窗口管理】中选【动画工具面板】,这时时间轴窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项【时间轴】,又切换回时间轴窗口(见图6)。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间轴窗口的操作方法。
首先我们要设置动画的延时,在cool3dstudio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间轴窗口上中部点【修改帧】按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项:第一个选项【变更期间】是设置总帧数,在【变更期间】后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。
第二个选项【填充帧】是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项【移除帧】是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7)。后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。
在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用cool3d所提供的动画效果来设置,在百宝箱中,有三大组动画效果选项,【物件特效】、【文字特效】和【整体特效】,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。
其中【文字特效】中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间轴窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由位置、旋转和缩放三个工具组成。选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的x、y、z轴参数,并与时间轴上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。
使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置,这时z轴方向由鼠标的右键控制。
这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在cool3d中有一项功能叫分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)。
通过属性设置面板,我们还可以设置更为复杂的动画效果。选中时间轴窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的任意形状属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3dmax中的meshedit。
在【对象下】拉菜单中,点【任意形状…】按钮,出现【任意形状编辑工具】的设置面板(见图10)。它可以在【选取】栏内选择x、y、z轴上的点、线、面或整体,并通过在【变形】栏内选择【移动】、【旋转】和【缩放】确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选【固定】与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。
调整时按住shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中【固定】。按住ctrl键可以同时选择几个点,在不松开ctrl键的情况下同时移动这个点。【线格】栏中x、y、z值是设定三个轴向上网格的密度。
任意变形不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像【任意变形】可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮,【框架】是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,【重设网格】可以恢复缺省状态。在右下角的【检视】栏内勾选【坐标轴】显示坐标轴,【旋转】和【距离】控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴,【重设检视】按钮是使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。
三维图形的创建。
在cool3dstudio1.0中,图形功能得到了很大的加强,尤其是增加了导入3ds模型的功能,对利用现有的大量3ds模型提供了方便,在绘图方面增加了类似3dmax中lathe旋转放样的功能,把这些功能与新增的【任意变形】相结合,使得cool3d在制作三维图形上可以大展身手了。在cool3dstudio1.
0中一共有五种方法来创建三维图形:第一种是简单地创建几何图形,一共提供了十种几何体。第二种是通过绘图来创建三维图形,第三种是车床绘图,通过旋转放样来创建三维图形,第四种是导入其它软件中制作的矢量图来创建三维图形,第五种是直接导入*.
3ds或*.x三维模型。
创建十种几何体的形状见图11,如同3dmax一样,球形有两种,使用【球体】创建的球形表面更为光滑,而且计算速度快。在cool3dstudio1.0中新增加了一个功能,和3dmax中材质编辑器里的wire功能差不多,可以使实体模型转变为网络模型,这个功能对文字也有效,但文字的网络不规则,实用价值不大。
图中让两种球形显示网络,这样可以看出这两种球形的区别。
绘图功能是原先版本中就有的,这儿重点讲一下如何用绘图功能来制作不太复杂的北京2008奥运会志愿者标志,在绘图窗口中可以将北京2008奥运会志愿者标志文件调入做为背景,文件格式只能是bmp或jpg,然后用绘图工具依照图形绘制。要注意,标志中颜色不同的部分要分开绘制,这样才好分别设定颜色,否则就只能是一个色了。在画完一个部分后一定要要点左上方的【封闭路径】按钮,让它形成封闭线,这样才可以ok,否则右下方的【确定】按钮是灰色的。
同一颜色的部分由多个部件组成时,每画完一个要点一次【封闭路径】按钮(见图12)。画完后觉得有不满意的地方可以用左边的【调整】工具进行修改,对细小的部分可以用放大镜先放大再修改。最后添加上文字,一个北京2008奥运会志愿者标志就完成了。
下一步可以对它设置运动了,由于标志是一个整体,在运动时不能分开设置,所以要先将这三个部分组合起来。cool3d提供了一个工具用来管理、组合、分解这些部件,叫做【对象管理器】,可以在工具栏上任意地方点鼠标右键打开它,在【对象管理器】面板中我们可以看到所制作的几个部件,对几个部件进行重命名。按住ctrl键把几个要一起运动的部件选中,点左上角的【群组物体】组合按钮,选中的几个部件就成一个组了,给这个组重新命名为“奥运志愿者标志”(见图13)。
这里有两点要说一下:第一点是为了确保被组合的几个组件在运动时一致,组合前要保证这几个组件在同一个平面上,也就是它们的z轴向位置数值要一致,否则运动会出现不符合自己所期望的结果。第二点是在点击组合按钮后会出现一个对话框,有三个选项,第一项是【所有子群组的网格外框中心】,意为以各组件网格组合成新的整体后的中心为新中心,【所有子群组的坐标中心】意为各组件组合后的中心为新轴心,第三项【采用父代的坐标】保持父轴心为同一轴心,一般选第一项就可以了。
如果要解散已经组合的小组,可以选中这个小组,点【解散群组物体】按钮。
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