九年级上册第三课《随心变幻》教案

发布 2020-11-28 17:30:28 阅读 5405

通过上一节课的学习,学生们已经掌握了时间轴特效和逐帧动画的制作。在本节课里,教师将引领学生学习形状渐变动画的制作,让学生进一步感受flash8动画制作的魅力。

编写意图。本课设计重在以学生为主体,给学生提供更多的自主学习、实践、**的平台。课堂教学中突显教师的“引领”“指导”“组织”的作用。

本课是学生刚刚学习完逐帧动画后的又一种制作动画的方法,这种方法是flash中非常重要的表现手法之一。本节对工具箱中的“多角星形工具”“文字工具”进行了运用,既是对前两节工具面板中工具的进一步使用,同时也为今后学习文字特效作了一个铺垫。本节从形状渐变动画基本概念入手,本着在flash软件程序中,以具体贴近学生生活实际的任务为载体,实现对其相应功能的认识与掌握的宗旨,使学生在解决问题中学会渐变动画的创建及应用。

因学生对书写数字不陌生,很容易迁移到图形的形变自然流畅上来,要想实现这个效果,则需使用“形状提示”。教材这样安排,符合学生的认知规律。

内容分析。本节学习内容主要包括绘图工具栏中“多角星形工具”“文字工具”的使用;形状渐变、动画的内涵、创建;“分离”、“形状提示”的使用。根据本节课内容安排及学生的实际情况,确定教学目标及教学重难点如下:

教学目标。.知识与技能。

掌握绘图工具栏中“多角星形工具”的使用方法;

学会使用“文字工具”制作简单数字;

了解形状渐变动画,掌握渐变动画的创建方法;

掌握“分离”、“形状提示”的操作。

.过程与方法。

通过绘制动画素材,掌握绘图工具栏中“多角星形工具”的使用,学会使用“文字工具”制作简单数字的方法;

通过完成主题任务,掌握形状渐变动画的制作。

.情感态度与价值观。

通过学习渐变动画制作,激发学生自主学习的热情,并从中体验成功的快乐;

通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,不仅拓展了学生的思维,同时也培养学生知识迁移,自主**能力。

教学重点。形状渐变动画的创建。

教学难点。“形状提示”的合理添加。

实施建议。.课前准备建议硬件环境:建议使用能进行切换控制的多**网络教室。

软件环境:indosxp操作系统、flash8

素材资源:用于激发学生学习兴趣的图形间转换的flash动画;开阔学生思路的数字间、字母与文字间、**间转换的形状渐变动画。

.教学方法建议。

根据本课内容的安排和八年级学生的实际情况,建议教师采取启发、引导、点拨,任务驱动、学生自主协作**学习的方式。

.教学过程建议。

教师创设学习情景,调动起学生学习的热情,鼓励学生尝试完成相关操作。

在学习中可引导学生采取互帮互助,相邻同学结对子的方式合作学习。

教师如有余力可以为学生提供自学资源**等。

教学注意事项:

数字及文字创建形状渐变动画,前提必须分离。

评价建议。本课自主学习的内容比较多,不仅要评价学生对知识与技能的掌握情况,也要对学生参与协作学习时的表现进行适当评价。评价激励手段可采用自我评价,即学生在小组里演示并讲解自己的操作方法;小组评价,小组内推荐出完成最快的同学代表本组进行汇报,组间评价,针对其他小组同学的汇报,互相补充、修正。

教师点评,明确应该掌握的知识、技能和技巧。

通过阶段展示学生作品,师评、师生互评的方式及时反馈教学效果。也可采取提交作业的形式,及时发现问题,检验学生学习成效。

参考资。见教科书光盘:第3课实例资源、素材资。

【教材分析】

这一课的主要内容是学习形状渐变动画的制作,通过学生并不陌生的生活中的图形三角形和圆形的转换,实现形状渐变动画的简单制作,再通过有梯度、有层次的任务给出,让学生进一步掌握数字与数字,图形与数字、字母与文字、**与**之间的转换。

【学情分析】

通过上节课的学习,同学们已经学会了flash8逐帧动画的制作,对本节课形状渐变动画的制作,教师要注意引导学生对两种动画进行对比,潜移默化中让学生体会动画的适用范围。

【教法选择】

任务驱动,自主协作**。

【教学目标】

知识与技能。

掌握绘图工具栏中“多角星形工具”的使用方法;

学会使用“文字工具”制作简单数字;

了解形状渐变动画,掌握渐变动画的创建方法;

掌握“分离”、“形状提示”的操作。过程与方法。

通过绘制动画素材,掌握绘图工具栏中“多角星形工具”的使用,学会使用“文字工具”制作简单数字的方法;

通过完成主题任务,掌握形状渐变动画的制作。情感态度与价值观。

通过学习渐变动画制作,激发学生自主学习的热情,并从中体验成功的快乐;

通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生知识迁移,自主**能力。

【教学重点】

形状补渐变动画的创建。

【教学难点】

“形状提示”的合理添加。

【教学过程】

总体设计思路:任务驱动,自主**学习为主,采用模仿学习——运用所学——解决问题的脉络进行教学。

.创设情境,导入新知。

师:在flash软件中运行三角形变圆形的动画,引导学生观察与上节课学习的逐帧动画有什么不同?引出新知识点——创建形状渐变动画。

形状渐变动画是flash中非常重要的表现手法之一,运用它,可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。今天就来学习“随心变”这课,请同学们翻开教材。

.参见教材,模仿学习。

师生共同学习:“引导路径”中的形状渐变动画及创建形状渐变动画的方法。

师:了解了形状渐变动画及创建形状渐变动画的方法,下面请同学们参见书中的操作步骤,创建三角形变圆形的动画。

生:参考教材的操作步骤,组成互帮互助学习团队,在flash软件中,按要求创建动画。

师:巡视、指导、答疑。

.阶段展示,检测成果。

生:在自愿的基础上展示作品,并讲解演示制作过程。

师:组织评价作品。

.确定问题,运用新知。

师:同学们很聪明,很快学会了创建三角形变圆形的动画,下面看哪组同学能快速创建数字1变数字3的动画。

生:学生运用刚才学习的创建动画方法实践。

师:针对学生出现的问题,提示对输入的数字要执行“修改”→“分离”后,才能实现形变动画。

生:组内交流欣赏作品。

.发现问题,尝试解决。

师:展示“添加形状提示”后的数字1变数字3的动画,引导学生与自己的作品比较,找出不同的地方,引出“添加形状提示”创建数字1变数字3的动画。

生:参考教材“资源视窗”内的资源,尝试运用“添加形状提示”创建数字1变数字3的动画。师:巡视、指导、置疑、释疑。

.组间交流,检验成效。

师:选取有代表性的组进行演示讲解。

师生间、生生间互评。

.归纳总结,知识迁移。

师:引导学生课后浏览光盘上的素材资源,开阔思路,灵活创建动画。提示学生在“成长基石”中记录本课的收获及填好表单。

【教学反思】略。

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