皖版六年级信息技术复习

发布 2020-08-06 03:29:28 阅读 4777

学校班级姓名。

1.拍摄**,上网搜集资料,是获取信息;使用通信工具与人联系是交流信息;制作多**作品是加工信息;在论坛中发消息是发布信息。

2.图像、文字、声音等信息,要依附于载体才能存储和传递。信息的载体有书籍、报纸、磁带、磁盘、光盘、u盘等。

3.在不同的历史时期,人们使用不同的方式、方法传递信息,如烽火台、信鸽、电报、**、计算机网络等。

4.信息技术的应用领域非常广泛,从生产到生活,从娱乐到学习,从交通到通信……到处都有信息技术的影子。

5.信息技术正向着网络化、多**化、智能化、虚拟化的方向发展。

6.在信息化社会中,网络中必不可少的工具,要保持身心健康,就要养成良好的信息习惯,不能沉湎于网络游戏。

7.信息的安全包括:防止信息、资料被盗,给文件加密、备份,不随意公布自己的**号码、家庭住址等。

8.启动电脑时,按住f8键,在启动菜单中可以选择安全模式。

9.电脑病毒是一种具有破坏性的程序,它主要通过网络、光盘等传播。

10.建立班级**,先要对整个班级**进行规划,构思**包括哪些网页、哪些内容。

11.在**填写用户名、昵称等项目时,如果出现标记,则说明所填写内容不符合**规定,必须按要求重新填写。填写好后,也可以修改。

12.机器人是由硬件和软件两部分,硬件主要是指机身、行走器件和传感器,相当于机器人的躯干。软件相当于机器人的思想和灵魂。

13.机器人的“脚”是安装在机器人询问的驱动轮,万向轮,通过电机带动驱动轮的转动,使机器人前进或后退。

14.机器人用传感器来检测是否有障碍、声音、光线等作息,有了传感器,机器人就有了视觉、触觉和听觉等。红外传感器相当于眼睛;“碰撞传感器”相当于它的触觉器官;想让机器人按照固定路线行走,就要安装“灰度传感器”;接收火焰信息则要“火焰传感器”;“声音传感器”能让它听到声音。

15.机器人的行为是通过程序来控制的,先由编写控制程序,然后将程序**安装到机器人上,启动程序就可控制机器人的行为。

16.通过“移动”和“停止”模块,可以使机器人前进和停止;“**”模块可以让机器人发出人的声音;跳舞要用到“永远循环”模块。

17.编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要,可以单击选中该模块,按del键,单击“确定”,即可删除该模块。

18.流程图用于表示程序的执行过程,通过流程图可以让机器人先做什么,后做什么,还可以选择在什么样的情况下去做等等。流程一般包括顺序、循环和选择3种结构。

19.信息的特征有:信息依靠载体;信息可以传递;信息可以共享;信息能被加工。

20.在人类历史上,与信息技术相关的重大变革有5次:语言的产生;文字的发明;造纸和印刷术的发明;通信技术的发明和应用;计算机和现代通信技术的发明和应用。

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