六年级信息技术复习

发布 2023-02-12 17:15:28 阅读 1083

六年级信息技术复习资料(重大版第七版)

愿莘莘学子们更上一层!)

五年级下册 (分值:2分)

知识点1:在生活中我们经常要对图像进行加工处理。图像处理软件有很多,比如光影魔术手、acdsee、photoshop等。

其中photoshop是一款常用的、功能强大的图像处理软件,人们经常使用它来设计平面广告,制作各种绚丽的效果图。(p1)

考题:一、选择。

1、下面不是图像处理软件的是( )

a、光影魔术手b、acdsee

c、wordd、photoshop

2、下面是图像处理软件的是( )

a、wordb、powerpoint

c、photoshopd、excel

3、下面是photoshop软件的作用的有 (

a、进行文字编辑b、进行图像处理。

c、制作动画d、制作机器人。

二、判断。1、photoshop是一款常用图像处理软件。

2、photoshop不可以进行图像处理。

3、photoshop可以让**更加漂亮,更加清晰。

4、photoshop可以打开、编辑、保存**。

5、利用photoshop可以进行画画,作图,图像编辑 (

知识点2:简单的说,博客(blog)本来是写在网络上的额日记,现在以及成为了交流信息的快捷方式。

人们使用博客(blog)主要是在网上写日志,发表文章,把高兴地,伤心的事都写进去。并且,如果你允许,别人还可以对你的日志或文章进行评论。博客里面可以发布自己喜欢的**,可以贴**,可以**或链接网络上的新闻和文章。

通过博客,你可以去了解别人,也可以让别人了解你。(p47)

考题:一、判断、

1、博客(blog)就是写在网络上的日记。

2、使用博客不可以在网上写日志,发表文章。

3、你可以对你朋友的博客中的日志或文章进行评论。

4、你可以在你自己的博客中发布你喜欢的**,你喜欢的**,还可以**或链接网络上的新闻和文章。

5、通过博客(blog)你可以了解你的好朋友,你好朋友也可以了解你。 (

六年级上册(分值:6分)

知识点1:下面几幅**中画着正在做操的同一只小猴,而每一幅**中的小猴子的动作有一定的变化。当我们快速翻看这些画面时,就会感觉到画面中的小猴子动起来了。(**见书p2)

为什么会产生这样的感觉呢?这是因为人眼看到的物体影像会在视网膜上停留很短的时间。正是这种“视觉暂留”,当多张图像在较短时间内连续**时,会产生动画效果。

动画片就是利用这个原理来制作的。传统的动画制作相当复杂,一个动画动作需要许多幅过程图。(p2)

考题:一、判断。

1、当多张画有正在做操的同一只小猴图像在短时间内连续翻看时,就会感觉画面中小猴子会动起来。

2、我们最喜欢看的动画片是利用“视觉暂留”这个原理制作而成的。 (

3、“视觉暂留”就是人眼看到的物体影像会在视网膜上停留很短的时间。(

知识点2:动画片最早诞生于法国。2024年埃米尔·雷诺制成了“光学影碟机”,并拍摄世界上第一部动画片——《一杯可口的啤酒》。

2024年,万氏兄弟创作了中国第一部动画短片——《大闹画室》。(p4)

考题:一、选择。

1、中国的第一部动画片是( )

a、《一杯可口的啤酒b、《大闹画室》

c、《喜洋洋与灰太狼d、《孙悟空大闹太空》

2、动画片最早诞生于那个国家 (

a、法国b、中国c、美国 d、日本。

知识点3:flash是目前制作动画常用的软件,(flash是一款动画制作软件)。丰富多彩的动画短片,广告、电子贺卡、小游戏等,大多数用它制作而成。(p7)

考题:一、判断:

1、flash是一款动画制作软件,利用它可以制作动画片,小游戏,电子贺卡,广告。

知识点4:flash主界面一般包括有菜单栏、工具箱面板、时间轴面板、常用面板、属性面板、场景。(p10)

时间轴:时间轴记录了动画的全部信息,是控制动画流程最重要的面板,包括什么时间、那个角色上场、说什么台词、做什么动作以及各个角色之间应该如何配合等。(p10)

场景:相当于实际表演中的舞台。

考题:一、判断

1、所有软件的主界面都有菜单栏。

2、flash主界面中时间轴面板中的时间轴记录了动画的全部信息。 (

知识点5:设计制造一个动画,要有规划、准备素材、制作这三步。(p12)

考题:一、判断。

1、制作一个动画,要经历规划、准备素材、制作这三步。

知识点6:预览制作的动画效果方法:保持自己制作的动画后,选择“控制”菜单下的“测试影片”命令,或按ctrl+enter快捷键,可以预览动画效果。

我们保存的flas**件扩展名为“fla”,称为源文件,这个文件是可编辑的。使用“测试影片”命令后,自动生成一个扩展名为“swf”的动画文件,这个文件是不可编辑的。如果我们想通过internet展示flash作品,一般需要上传“swf”动画文件。

(p21)

考题:一、选择。

1、下面不能预览动画效果的是 (

a、“文件”菜单下的“打开”命令 b、“控制”菜单下的“测试影片”命令。

c、按快捷键“ctrl+enter”

2、下面是flash源文件的是( )

a、 b、 c、 d、

3、我们上网是点击下面那个图标( )

a、 b、 c、 d、

二、判断。1、flash软件主界面中,通过“文件”菜单下的“新建”命令可以新建一个flas**档。 (

2、flash的源文件扩展名是“fla”,这个文件是不可以编辑的。

3、flash的目标文的扩展名是“swf”,这个文件是可以编辑的。

4、上网一定需要通过网络浏览器,一般是用internet浏览器。

知识点7:一个动画的制作,往往会使用到多个图层,一般给图层进行重命名进行区分,方便我们对动画进行修改和完善。(p22)

考题:一、判断。

1、在利用flash制作动画的时候,往往会建立多个图层。

2、在利用flash制作动画片的时候,一般会给不同的图层重命名进行区分,方便我们对动画进行修改和完善。

知识点8:什么是帧:在flash动画中的每个单独的画面成为帧,它相当于电影胶片上的每一个镜头。(p24)

考题:一、判断。

1、flash动画中的每张单独的画面就是一帧。

2、如果想改变动画**速度,我们可以通过鼠标的拖动的方式在时间轴上调整关键帧的位置。

知识点9:我们可以通过鼠标拖动的方式在时间轴上调整关键帧的位置,从而控制动画**速度。(p29)

知识点10:家用计算机主要有两类:一类是品牌机(包括台式机和笔记本),是由专业生产厂家安装调试好的计算机,如:

ibm、戴尔、联想等品牌。另一类是兼容机,是根据自己的需求选择配件进行组装的计算机。(p67)

无论品牌机或兼容机,它们的主机箱里一般都有主机、**处理器(cpu)、内存、电源、显示适配器(显卡)、硬盘驱动器(硬盘)、光驱驱动器(光驱)等硬件。其中,主板、cpu、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,缺一不可。(p67)

计算机的外部设备(简称外设)是指除计算机主机以为各种输入和输出设备。显示器,音响,摄像头,鼠标键盘,扫描仪,打印机,手写板,绘图仪,数码相机等等都是外部设备。(p67—p68)外部设备是通过机箱后面的接口与计算机连接在一起的。

考题:一、选择。

1、计算机主机箱里没有什么( )

a、光驱 b、声卡 c、主板 d、显示器。

2、计算机缺一不可的是 (

a、主板、cpu、内存、电源、显卡、硬盘。

b、主板、cpu、内存、光驱、显卡、硬盘。

c、主板、cpu、内存、电源、声卡、硬盘。

d、主板、cpu、网卡、电源、显卡、硬盘。

3、下面那些是外部设备 (

a、cpu b、内存 c、显示器 d、光驱。

4、下面是内部设备的是( )

a、数码相机 b、打印机 c、光驱 d、音响。

二、判断。1、主板、cpu、内存、电源、显卡、硬盘是计算机缺一不可的。

2、显示器,音响,摄像头,鼠标键盘,打印机,数码相机等都是外部设备。

3、一般将家用计算机分为两类:一类是品牌机。一类是兼容机。

4、cpu是**处理器的缩写。

知识点11:装配一台计算机(电脑)主要考虑了两方面的因素:一是计算机满足自己的需求,二是**。(p68)

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