六年级下册期末试题

发布 2024-01-30 14:30:02 阅读 8109

一.选择题。

是一款(a),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

a、程序设计软件b、画图软件c、游戏软件。

的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、(b)及等几部分组成。

a、脚本区、舞台b、编辑区、控制区c、放大、缩小。

中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是(b)

a、结束b、重复执行c、移动10步。

4、scratch编辑区中按钮的作用是(c)。

a、撤消b、重复执行c、旋转。

5、要控制小狗向上移动10步,命令是(c)。

a、移动10步b、面向180度,移动10步c、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(b)命令。

a、变量b、在1-10之间的随机选一个数c、印章。

10下列那组部件不是scratch中提供的。(d)

a. 动作部件 b.控制部件 c.外观部件 d.数学部件

11在scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的(d)。

a. 左上角 b.左下角 c.右下角 d.中心

12 在scratch中,增加角色有多种方法,其中(b)从硬盘中导入角色。

a. 绘制新角色 b. 从文件夹中选择新的角色 c. 来个令人惊喜的角色吧

13在选择结构中,计算机判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在scratch中,表达式已被部件化并统一放在"(d)"部件组中。

a. 动作 b.外观 c.控制 d.数字和逻辑运算

14顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(c)结构实现程序反复执行。

a. 顺序 b. 选择 c. 循环

15 在scratch中,(c)部件用来为角色设置不同的外观效果 a.动作 b.外观 c.控制 d.画笔

16 舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽(a)个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(x=0,y=0)。

a.480 b.240 c.500 d.400

17 scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中(b)部件用来控制程序运行的条件。

a.动作 b.控制 c.外观 d.数字和逻辑运算

二.判断题。

7.在角色列表区中scratch默认的图形是小狗。(错)

8.scratch不能编写演奏**的程序。 (错)

9.制作提问时,需要用到scrtach中的“询问并等待”。(对)

10.在编写投票系统中,需要用到的变量。(对)

11.角色不能随便替换(错)

1在scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)

2随机数,就是随机产生的、无规则的数,在scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对)

3在scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)

4变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)

5 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)

6 scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件---加、减、乘、除,三种关系运算符---小于、等于、大于,三种逻辑运算部件---且、或、不成立。(对)

7 当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)

8 scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对)

9 scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对)

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