第一章 3dmax9 基础知识 (2课时)
教学要求:了解3dmax9 基础知识,培养学生学习兴趣。
教学内容。第一节计算机建筑效果图概述,包括效果图的功能作用等内容。
第二节 3dmax9 的安装,包括安装技巧和注意事项等内容。
第三节效果图制作流程,包括所用到的软件和插件等内容。
第二章 3dmax9的操作环境 (2课时)
教学要求:了解3d max 操作界面,掌握常用工具的使用。
教学内容。第一节 3dmax 的操作界面,包括文件的打开与保存、场景中物体的创建等内容。
第二节常用工具的使用,包括对象的选择、使用组、移动、旋转和缩放物体等内容。
第三章建立与编辑 3d 造型 (6课时)
教学要求: 掌握常用三维建模的方法, 培养灵活多变的建模技能。
教学内容:第一节认识三维模型,包括几何体创建时的调整、标准几何体的创建等内容。
第二节编辑修改堆栈的使用,包括挤出、编辑网格、晶格等内容。
第三节编辑修改模型,包括布尔运算、三维模型修改利器等内容。
第四章建立与编辑 2d 造型 (8课时)
教学要求:了解2d 图形是制作三维对象的基础,掌握不同二维对象的创建、编辑样条线的使用技巧、二维物体的布尔运算、二维物体生成三维对象的方法和技能。
教学内容:第一节二维建模,包括二维建模的意义、二维对象的创建等内容。
第二节编辑二维建模,包括编辑样条线、二维物体的布尔运算、生成三维对象等内容。
第五章放样建模 (10课时)
教学要求:掌握放样建模的基本概念和基本方法、培养放样的变形控制技能。
教学内容:第一节创建放样对象,包括放样对象的基本概念、创建技巧等内容。
第二节控制放样对象的表面,包括使用放样变形、多层级放样等内容。
第六章材质的创建与编辑 (8课时)
教学要求:掌握材质编辑器、基本材质贴图的设置、培养材质与贴图调控技能。
教学内容:第一节材质编辑器,包括材质编辑器的功能和使用方法等内容。
第二节贴图的设置,包括贴图的映射坐标、贴图通道的使用等内容。
第七章灯光和摄影机 (8课时)
教学要求:掌握灯光和摄像机使用的基本方法、培养布光设置与调控技能。
教学内容:第一节灯光的功用,包括灯光基本用途与特点、创建标准光源等内容。
第二节效果图中阴影的使用,包括阴影的设置与调控等内容。
第三节摄影机的功用,包括摄影机的类型、设置与调控等内容。
第八章环境控制和渲染 (6课时)
教学要求:掌握环境设置、标准雾、层雾以及体积雾、体积光、渲染的设置与使用。
教学内容:第一节设置环境,包括标准雾和层雾的设置、应用体积雾等内容。
第二节渲染,包括渲染工具的使用与设置等内容。
第九章室内框架的制作 (8课时)
教学要求:掌握效果图设计常用的室内框架的制作方法。
教学内容:第一节墙体的制作,包括窗洞,门洞的制作等内容。
第二节吊顶,包括天花板、筒灯的制作等内容。
第三节其它建模,包括踢脚线的制作、推拉窗的制作、阳台的制作等内容。
第十章室内常用家具的制作 (10课时)
教学要求:掌握效果图设计常用的室内家具制作方法。
教学内容:第一节客厅家具,包括单双人沙发、茶几、电视柜等内容。
第二节餐厅家具,包括中餐椅、餐桌、酒柜等内容。
第三节卧室家具,包括单双人床、墙头柜、台灯制作等内容。
第十一章客厅效果图制作 (12课时)
教学要求:掌握客厅效果图的制作方法,掌握vray渲染设置技能。
教学内容:第一节建模,包括导入平面图、创建布局空间,导入家具等内容。
第二节 vray材质与灯光,包括vray材质与灯光的设置与调节等内容。
第三节渲染,包括vray渲染设置、渲染输出等内容。
3D培训计划
cnc及3d打印培训班课程安排。第一周 星期一。项目简介,项目 冲床制作。冲床的工作范围和说明。依文途 inventor设计软件。星期二。依文途 inventor设计软件操作界面的基本操作,2d零件绘制的操作。星期三。冲床零件的绘制 2d图纸的绘制,项目的数据的输入。星期四。对3d部件已给定的操作步...
3D人才期
无3d不电影,3d是设计业发展的突破口。当前,3d技术已经在影视制作 数字 动漫游戏 广告设计等文化产业门类中大显身手,也备受人们的喜爱。人才缺口大与流失多碰出尴尬。浙江工业大学动画系主任徐育忠介绍,从事3d行业的学生大部分从事动漫游戏 广告设计。而据调查,作为技术性极强的专业,大多数高职院校3d相...
3D作文创意结构
写动态事件,多情况分析事件 立体题材,请用 no1.假设结构 选择结构 假设一种情况,就会出现什么情况?三组内容假设。如,如果作业多,第二天变什么动物?作业少又变成什么动物?再如,如果放假,是什么茶,如果不放,如果短假,如果长假 发生了一件事,如果他这个态度,我会怎样,那个态度我会怎样,那个态度我又...