第3章课本习题答案

发布 2023-05-21 07:18:28 阅读 5717

一、 选择题。

1. 在创建茶壶物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 c 形态。

abcd.2. 在创建异面体时,勾选【系列】/【星形2】选项,则此异面体为 a 形态。

abcd.3. 使用 a 方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

a.【复制】 b.【实例】 c.【参考】

4. 单击修改器堆栈窗口下方的 b 按钮,可解除两个物体的关联状态。

abcd.

二、 填空题。

5. 当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,按 键确定后,3ds max 9会自动恢复为前一数值 。

6. 修改物体颜色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。

7. 物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少 ,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多 ,则会占用内存空间,影响操作速度。

8. 复制是建模过程中常用的命令,可通过菜单栏中的 【编辑】/【克隆】 命令打开【克隆选项】窗口,也可以利用 键来快速完成这项工作。

9. 创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。

10. 对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定点 ,可以理解为快速移动 ,比手工移动要精确得多,是非常有用的定位工具。

三、 简答题。

11. 简述选项功能。

答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准面,以垂直于该面的法线为z轴,来创建别的物体。

12. 简述【复制】、【实例】与【参考】3者的区别。

答:【复制】:将当前选择物体进行复制,各物体之间互不相关。

【实例】:以原物体为模板,产生一个相互关联的复制物体,改变其中一个物体参数的同时也会改变另外一个物体的参数。

【参考】:以原物体为模板,产生单向的关联复制物体,原物体所有参数的变化都将影响复制物体,而复制物体在关联分界线以上所做的修改不会影响原物体。

13. 使用阵列复制功能时,如何理解【1d】、【2d】与【3d】参数?

答:【1d】:设置一维阵列(线)产生的物体总数,可以理解为行数。

【2d】:设置二维阵列(面)产生的物体总数,可以理解为列数,右侧的【x】、【y】、【z】用来设置新的偏移值。

【3d】:设置三维阵列(体)产生的物体总数,可以理解为层数,右侧的【x】、【y】、【z】用来设置新的偏移值。

14. 简述、和的区别。

答:二维捕捉:只捕捉当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型则无效,通常用于平面图形的捕捉。

2.5维捕捉:这是一个介于二维与三维空间的捕捉设置,不但可以捕捉到当前平面上的点、线等,也可以捕捉到三维空间中的物体在当前平面上的投影。

三维捕捉:直接在三维空间中捕捉所有类型的物体。

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