电脑动画历年试题

发布 2022-10-30 13:19:28 阅读 8331

2023年1月高等教育自学考试福建省统一命题考试。

电脑动画试卷。

课程**7227)

一、填空题(本大题共10小题.每空1分,共20分)

请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。

1.3ds max“时间配置”对话框包含的区域包括:帧速率、**、动画、__和。

2.轨迹线是一条对象位置随着时间变化的曲线,曲线上的白色标记代表___曲线上的方框代表___

3.给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间。可以使用或者___来完成这个工作。

4.在“路径参数”(path parameters)卷展栏上可以指定截面图形在路径上位置的是。

5.术语nurbs代表。

6.在放样(loft)的层级中,__和___是次对象。

7.连接对象((bnnect)可以在___面板编辑连接,“连接”出现在编辑修改器堆栈显示区域的___

8.在复合对象中,布尔运算的三种常用操作粪型是。

9.可以在xt象的一端对称缩放对象的截面的编辑器是___

10.3ds max的聚光灯光锥可以使用___功能改变形状,也可以使用___

参数来改变。

二、单项选择题(本大题共10小题。每小题2分,共20分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其**填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。

11.如果一个45秒长的动画需要渲染,**速率是每秒15帧,每帧渲染需要花费2分钟,那么总的渲染时间是 【

a.1250分 b.l350分 c. l450 d.1550分。

12.在连接对象(connect)中访问连接中使用的网格可以使用 【

a.操作对象(operands) b.编辑网格(edit mesh)

c.编辑面片(edit patch) d.网格选择(mesh select)

13.不可攀改变几何对象的光滑面的编辑修改器的是 【

a.平滑(smooth) b.网格平滑(mesh smooth)

c.编辑网格(edit mesh) d.弯曲(bend)

14.适合用来制作头发、胡须、草地、长满羽毛的鸟或全身是刺的刺猬等的是 【

a.布尔 b.连接 c.散布 d.图形合并。

15.下面哪个编辑网格编辑修改器的次选择对象是对象的最基本层次? 【

a.边 b.元素 c.顶点 d.多边形。

16.纵横比(aspect)的参数设成多少的时候,聚光灯将产生一个高的光锥? 【

a.0.1 b.0.5 c.1.0 d.2.0

17.3ds max建模中;当完成建模操作后,为了大大节省系统资源可将模型转换成 【

a.可编辑网格 b.编辑网格 c.编辑面片 d.bezier面片。

18.3ds max提供的光度学灯光对象的种类有 【

a.4种 b.6种 c.8种 d.10种。

19.100瓦的通用灯泡的光通量约为 【

a.1500 b.1650 c.1700 d.1750

20.放样的最基本元素是 【

a.截面图形和路径 b.路径和第一点。

c.路径和路径的层次 d.变形曲线和动画。

三、多项选择题i本大题共10小题.每小题2分,共20分)

在每小题的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其**填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。

21.以下各选项中可以在“时间配置”对话框中的帧速率(frame rate)进行选择的是。

a.电影 b.电视 c.pal d.ntsc e.nurbs

22.以下噪波编辑修改器可以做到的是。

a.随机变形几何体 b.通过移动控制点使下面的几何体跟着改变。

c.还可以设置动画 d.设置每个坐标方向的强度

e.表面变形可以随着时间改变。

23.以下对轨迹视图描述正确的是。

a.显示场景中所有对象。

b.显示场景中所有对象的参数列表、相应的动画关键帧。

c.允许单独地改变关键帧的数值。

d.不允许单独地改变关键帧的时间。

e.不可以同时编辑多个关键帧

24.以下对节点合并技术描述正确的有。

a.是建立低消耗多边形模型的一个重要技术。

b.采用镜像方式复制时,两侧模型的节点应该是一样的。

c.可以在各个连续表面上交互地绘制新的节点

d.节点焊接在一起后,重合的节点会去掉

e.可以通过调整位置使两侧相交部分的节点重合。

25.“运动模糊”(motion blur parameters)卷展栏都包含的参数有。

a.采样 b.显示范围。

c.过程混合 d.焦点深度。

e.扫描线渲染器参数。

26.锥化编辑修改器可以做到的是。

a.缩放对象的两端 b.加入光滑的曲线轮廓。

c.可以控制导边的倾斜度 d.可以控制曲线轮廓的曲度。

e.可以限制局部的导边效果。

27.能够访问轨迹视图(track view)的方法包括。

a.从图表编辑器菜单访问 b.编辑修改器堆栈的显示区域。

c.在主工具栏下访问 d.从视图显示。

e.从四元组菜单访问。

28.路径约束控制器的主要参数包括。

a.跟随选项 b.倾斜选项。

c.光滑度参数 d.恒定速度选项

e.控制路径运动距离的选项

29.分布(distribution)主要描述光源发射的灯光的方向分布,可选择的类型有【 】

a.漫反射 b.聚光灯 c.泛光灯 d.等向 e.web

30.光度学灯光类型的“强度/颜色/分布”参数中,设置光源强度的单位有。

a.cm b.ix e.in d.lm e.cd

四、判断题i本大题共10小题,每小题2分,共20分)

判断下列各题是否正确,正确的打“√”错误的打“×”

31.将布尔对象作为一个运算对象进行布尔运算就可以创建嵌套的布尔运算。 【

32.面挤出(face extrude)可以影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。

33.通过分割边创建节点,分割边后生成两个新的节点和一个边。

34.如果使用正交摄像机,那么将不能使用大气渲染选项。 【

35.只有通过“复合对象”标签面板来访问布尔工具,才能创建布尔运算。 【

36.图形合并(shape merge)过程中,几何图形可以深入到网格物体内部。 【

37.编辑网格编辑修改器的次选择对象元索的最小单位是节点。 【

38.在默认情况下,轨迹视图 (track view)是处于曲线编辑(curve editor)模式,可以通过主工具栏改变这个模式。

39.在菜单栏的“渲染”(rendering)菜单下“全景导出器”选项可以在较高图像质量情况下渲染出**i格式的文件。 【

40.3ds max建模中,如果模型需要输出给实时的游戏引擎,就必须塌陷成可编辑网格。

五、简答题(本大题共2小题.每小题19分.关20分)

41.简述3ds max提供的几种访问和编辑关键帧的方法。

42.简述如何创建放样对象。

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