1 数字钟设计 1
2 数字式竞赛抢答器设计 1
3 数字频率计设计 1
4 拔河游戏机设计 2
5 洗衣机控制器设计 3
6 电子密码锁设计 3
7 脉冲按键**按键显示器设计 4
8 乘法器设计 4
9 简易****器设计 5
10 交通灯控制器设计 5
11 出租车自动计费器设计 6
12 自动售邮票机设计 6
13 信号发生器系统设计 7
14 点阵设计 7
15 汽车尾灯控制器设计 7
16 乒乓球比赛游戏机设计 8
17 电梯控制器设计 8
18 简单微处理器设计 9
19 电子脉搏计设计 9
20 数字电压表设计 9
21 彩灯控制器设计 9
22 病房呼叫系统设计 10
23 二进制频移键控(fsk)调制器与解调器设计 10
24 二进制相位键控(psk)调制器与解调器设计 10
12电信1班《eda技术》课程设计选题名单。
1 数字钟设计。
设计要求。在quartus ⅱ开发系统中用可编程逻辑器件实现数字钟的eda设计,要求:
1)数字钟功能:数字钟的时间以24小时一个周期;数字钟能够显示时、分、秒;
2)校时功能:可以分别对时、分、秒进行单独校时,使其调整到标准时间;
3)扩展功能:具有整点报时功能,当时间到达整点前5秒进行蜂鸣报时。
2 数字式竞赛抢答器设计。
设计要求。设计一个可容纳四组参赛的数字式抢答器,每组设一个按钮供抢答使用。抢答器具有第一信号鉴别和锁存功能,使除第一抢答者外的按钮不起作用;设置一个主持人“复位”按钮,主持人复位后,开始抢答,第一信号鉴别锁存电路得到信号后,用指示灯显示抢答组别,扬声器发出音响。
设置犯规电路,对提前抢答和超时答题(例如3分钟)的组别鸣笛示警,并由组别显示电路显示出犯规组别。
设置一个计分电路,每组开始预置10分,由主持人计分,答对一次加1分,答错一次减1分。系统框图如图2-1所示。
图2-1 数字式竞赛抢答器系统框图。
3 数字频率计设计。
设计要求。设计一个能测量方波信号频率的频率计,测量结果用十进制显示,测量的频率范围是1~100khz,分成两个频段,即1~999hz,1khz~100khz,用三位数码管显示测量频率,用led显示表示单位,如亮绿灯表示hz,亮红灯表示khz。
具有自动校验和测量两种功能,即能用标准时钟校验测量精度。
具有超量程报警功能,在超出目前量程档的测量范围时,发出灯光和音响信号。
系统框图如图3-1所示。
图 3-1 频率计系统框图。
4 拔河游戏机设计。
设计要求。设计一个能进行拔河游戏的电路。电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。
游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。
用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
系统框图如图4-1所示。
图4-1 拔河游戏机系统框图。
5 洗衣机控制器设计。
设计要求。设计一个洗衣机洗涤程序控制器,控制洗衣机的电机作如下规律运**
图5-1 洗衣机控制器控制要求。
用两位数码管预置洗涤时间(分钟数),洗涤过程在送入预置时间后开始运转,洗涤中按倒计时方式对洗涤过程作计时显示,用led表示电机的正、反转,如果定时时间到,则停机并发出音响信号。
系统框图如图5-2所示。
图5-2 洗衣机控制器系统框图。
6 电子密码锁设计。
设计要求。设计一个电子密码锁,在锁开的状态下输入密码,设置的密码共4位,用数据开关k1k10分别代表数字,输入的密码用数码管显示,最后输入的密码显示在最右边的数码管上,即每输入一位数,密码在数码管上的显示左移一位。可删除输入的数字,删除的是最后输入的数字,每删除一位,密码在数码管的显示右移一位,并在左边空出的位上补充“0”。
用一位输出电平的状态代表锁的开闭状态。为保证密码锁主人能打开密码锁,设置一个万能密码,在主人忘记密码时使用。
系统框图如图6-1所示。
图6-1 密码锁系统框图。
7 脉冲按键**按键显示器设计。
设计要求 设计一个具有7位显示的**按键显示器,显示器应能正确反映按键数字,显示器显示从低位向高位前移,逐位显示按键数字,最低位为当前显示位,七位数字输入完毕后,**接通,扬声器发出“嘟---嘟”接通声响,直到有接听信号输入,若一直没有接听,10秒钟后,自动挂断,显示器清除显示,扬声器停止,直到有新号码输入。
系统框图如图7-1所示。
图 7-1 脉冲按键**按键显示器系统框图。
8 乘法器设计。
设计要求。设计一个能进行两个十进制数相乘的乘法器,乘数和被乘数均小于100,通过按键输入,并用数码管显示,显示器显示数字时从低位向高位前移,最低位为当前显示位。当按下相乘键后,乘法器进行两个数的相乘运算,数码管将乘积显示出来。
系统框图如图8-1所示。
图8-1 乘法器系统框图。
9 简易****器设计。
设计任务。设计一个简易硬件**器并能**多首**(最少四首),可通过按键手动控制****。在****的同时可实现音谱与音高的显示,并通过16个led小灯显示不同音调的变化。
10 交通灯控制器设计。
设计要求。在一个交叉路口,主干道和次干道方向分别设有红、黄、绿信号灯和一个用以显示信号灯持续时间的两位led数码管显示器。试设计一个交通灯控制器,要求:
1)具有复位功能,复位时系统进入初始状态,主干道方向亮绿灯,次干道方向亮红灯;
2)主干道方向亮绿灯时,次干道方向亮红灯;次干道方向亮绿灯时,主干道方向亮红灯;
3)主干道方向亮绿灯的时间要大于次干道方向亮绿灯的时间,次干道方向亮红灯的时间要大于主干道方向亮红灯的时间。
4)由绿灯变到红灯的过程中用黄灯过渡,以便让正在行驶的车辆有足够时间停下来;
5)当次干道无车通过时,主干道方向持续亮绿灯,次干道方向持续亮红灯;当次干道有车通过时,两个方向的红绿灯交替点亮;
6)交通灯的持续时间可以在一定范围内设定。
11 出租车自动计费器设计。
设计要求 设计一个出租车自动计费器,计费包括起步价、行车里程计费、等待时间计费三部分,用三位数码管显示总金额,最大值为99.9元。起步价为5.
0元,3公里之内按起步价计费,超过3公里,每公里增加1元,等待时间单价为每1分钟0.1元。用两位数码管显示总里程,最大值为99公里,用两位数码管显示等待时间,最大值为99分钟。
系统框图如图11-1所示。
图11-1 出租车自动计费器系统框图。
12 自动售邮票机设计。
设计要求 设计一个自动售邮票机,用开关电平信号模拟投币过程,每次投一枚硬币,但可以连续投入数枚硬币。机器能自动识别硬币金额,最大为1元,最小为5角。设定票价为2.
5元,每次售一张票。
购票时先投入硬币,当投入的硬币总金额达到或超过票的面值时,机器发出指示,这时可以按取票键取出票。如果所投硬币超过票的面值则会提示找零钱,取完票以后按找零键则可以取出零钱。
系统框图如图12-1所示。
图12-1 自动售邮票机系统框图。
13 信号发生器系统设计。
设计要求 设计一个简易信号发生器。要求能够产生正弦波、方波、锯齿波和三角波信号,并能够实现调频功能;最终能在示波器上观察到各种波形。
14 点阵设计。
设计要求 用vhdl语言编写程序,使键盘控制点阵显示模块显示汉字。通过键盘扫描程序的行输出与列输出就可以确认按键的状态,再通过键盘处理程序便可识别键值。将产生的键值信号通过led点阵显示出来。
15 汽车尾灯控制器设计。
设计要求 1)用6个发光二极管模拟6个指示灯(汽车尾部左右各3个灯);
2)当汽车正常行使时6个灯全灭;
3)当汽车左转时,左边3个灯循环闪亮;
4)当汽车右转时,右边3个灯循环闪亮;
5)当汽车刹车时,6个灯全部闪亮;
6)汽车夜间行驶时,左右两侧各亮一盏指示灯,供照明使用。
16 乒乓球比赛游戏机设计。
设计任务。设计一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。
EDA技术课程设计题目
总体要求说明 1 画出实体图。2 画出实验原理图。3 编写出vhdl源程序 可以是vhdl程序 原理图混合方式实现,但不能以单纯原理图方式实现 4 调试程序,带有逐行注释的vhdl程序 得出 的时序波形图。5 实物验证,到eda实验箱中实现设计的功能 鼓励 到自有fpga开发板上运行,但必须是现场 ...
EDA技术课程设计
黄冈师院物科院。eda技术 课程设计报告。项目名称 多功能彩灯控制电路设计。专业年级 电子信息工程2009级。学号 201122220324 学生姓名 易鹏。指导教师 冯杰。报告完成日期 2011 年 12 月 25日。第一章绪论。1.1系统背景。1.1.1 eda技术特点及在电子技术中的应用 ed...
EDA技术课程设计
课程设计要求 1 eda技术 课程设计成绩为 eda技术 理论课成绩一部分,课程设计不合格者,理论课成绩为不及格 2 每个设计课题可从给定设计中任选一题,由1 3人组成,3 课程设计格式要求见本文档后面附录部分 4 课程设计成绩 文档内容 格式成绩 50 答辩成绩 50 5 每个设计课题组 员均须参...