设计概论重点

发布 2022-09-21 12:42:28 阅读 7325

填空与名词解释。

design:产生于意大利文艺复兴时期的“disegno”,它最初的意义是指素描、绘画等视觉上的艺术表达。在中文和西文中, design的一般意义是,为产生有效的整体而对局部之间的调整。

日文中的“图案”一词,用以对译英文中的design一词。20世纪20年代用 “工艺美术”取代图案、艺匠、工艺等名词作为design的对应物。“设计”一词都有设想、运筹、计划与预算的意义,指人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

如今“设计”一词成为产品设计、环境设计、视觉传达设计等相关艺术设计领域的统称。

设计的分类:近几年按设计的目的不同,将设计大致划分为:视觉传达设计、产品设计、环境设计。

1、 视觉传达设计:以通过视觉来传达各种信息为目的的设计,其包括三个要素:即具有不同意义的符号组成的传达内容、以形形色色的载体而承担的传达媒介、特定的传达受众(对象)。

2、 标志:具有象征意义和内涵的视觉符号或图形。一般分为商业性标志和非商业性标志。

3、 vi:vi是visual identity system 的缩写,指的是企业的视觉识别系统,是企业形象识别系统(ci)中的视觉传达部分。企业的统一视觉形象是指通过具有一定规则的设计而定型的统一平面视觉图形方案。

4、 广告设计:即怎样利用视觉符号进行广告信息传达的设计。一般包括五个要素:广告信息的发送者、广告信息、信息接受者、广告**和广告目标。

5、 包装设计:商业性的艺术设计,以市场营销为目的,综合社会、经济、艺术、技术、心理诸要素,最终的设计应能达到商品信息传达与视觉审美传达之间的完美融合。包装设计一般包括三个主要方面:

即容器造型设计、包装结构设计、包装装潢设计。

6、 展示设计:展示设计是对为了实现某种功能目的而进行展示的空间环境、道具、照明、特定展品、展品陈列方式及各种信息**等的综合设计。

7、 网页设计:在计算机上用超文本编辑工具将图形、文字、声音、动画和可执行程序组织成超文本页面,然后将这些页面以一定的链接方式放置在互联网上,以供人们远程访问并获取信息。

8、 多**设计:即将很多素材进行某种艺术性的再创作,以取得信息传达的效果。这些素材涉及到图像、图形、文字、影像、三维或二维动画、**、音效乃至计算机特效**等。

10、工业设计:严格来说,在工业时代,除了一些特殊的手工艺品之外,所有的产品都是工厂化生产出来的。工业设计是大工业化大生产的产物,是技术和艺术手段相结合的一门边缘学科。

11、手工业设计:是相对于工业设计而言的,其特点是完全用手工或简单的手工操作的机器来制作,单件生产,设计和制作不分离,设计师同时也是工艺师。

12、服装设计:以人为主体,在一定的环境、时间、目的前提下为人所需要的衣着物进行整体构思,并运用美的规律和表现手段,选择理想的材料,采用科学的制作技术,生产受大众欢迎的服装产品,为人们营造完美生活方式的一种艺术性的创造工作。

平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。

14、城市规划设计:是指为了在一定时期内实现城市经济与社会发展目标所制订的城市建设综合性计划。

15、建筑设计:指对建筑物的结构、空间及造型、功能等方面进行的设计,包括建筑工程设计和建筑艺术设计两个方面。

16、室内设计:指对建筑的内部空间进行设计,包括空间设计、装修设计、陈设设计、物理环境设计。

17、园林景观设计:指在一定地域内,以植物、山石、水体、建筑、场地等为构成要素,依据人的行为、游憩习惯、审美意识等而创造的特定环境,即人工的室外环境设计。

18、公共艺术设计:指在开放性的公共空间,如街道、公园、广场、车站等地进行的艺术创造和环境设计。

21、设计表现:有了设计构思之后,必然要用某种方式将设计创意表现出来,这就是设计表现。设计表现的方式很多,构思阶段可用草图与设计小组其他成员或者客户之间进行交流;在方案基本成形后可以对几个可能的方案画出效果图;在方案基本确定后,就可以进行工程图的绘制了,另外还有各种模型的制作也是设计表现的一部分。

造型:是利用相应的材料,使用特定的工具和技术,为一定的目的而创造的结构,即一种“形式赋予”的活动。

25、肌理。

肌理是指形态表面诉诸视觉或触觉的组织构造,包括材质、纹理等内容,是物质的表面形式。

26、结构。

形态的结构是指形态的构造方式,是形态的逻辑起点。

31、形态的节奏感和秩序感。

设计形态的节奏感,可以是指造型要素以同一形态的反复、渐变和反复交替来形成有秩序、有规律的运动感,也可以是通过不同形态要素之间的结合、交错或关系的变化而产生的心理节奏。

32、消费。

消费是人类社会经济活动的重要行为和过程。广义的消费包括生产消费和生活消费两个方面。生产消费,是指生产过程中的工具、原料等生产资料和劳动的消耗,也就是直接生产过程本身。

生活消费是指为满足个人生活需要而消耗的各种物资资料和精神产品。

33、附加值。

附加值是经济学中的一个概念,是指那些被消费者欣赏的东西和产品的基本功能之外的东西。商品的附加值是指企业得到劳动者的协作而创造出来的新价值。1)**于经验。

消费者经过对某个品牌商品的重复使用,获得了对品牌的信任,形成了消费定势。2)**于参照群体的影响。一种品牌的方式通过广告宣传被许多目标消费者认同,成为他们非常渴望的生活方式。

3)**于品牌是有用的信念。信念由品牌的良好形象产生。消费者从商品的包装及广告宣传方面形成对品牌的良好印象,从而对品牌产生偏爱。

设计管理:设计管理是对设计活动的组织与管理,设计借鉴和利用管理学的理论和方法对设计本身进行管理。即设计管理是在设计范畴中实施的管理。

管理是为了对设计活动本身的组织与管理。主要包括设计组织的管理,设计程序的管理,设计工程的管理。

市场营销:是以满足消费者需求为中心,以产品定价、分销、**为主要内容的综合性经营销售活动,同时,它又是一种观念形态,一种把市场看作为消费者服务的理论。

人类工效学:

人类工效学的关注目标是人与产品、设备、设施、工作环境的交流。是研究人自然尺度的科学,人类工效学即是在理解和把握人体自然尺度的基础上,充分了解人类的工作能力极其限度,目的是为了在人—机—环境系统中取得最佳的匹配。

市场调查。主要包括:①市场环境调查,以设计投放的市场区域为目标,有计划的搜集该地区的政治、经济、社会文化以及风土人情等资料,有助于制定产品策略、市场销售策略。

②企业经营状况调查,是对受委托企业的历史与现状、规模与行业特点、在市场中的地位与声誉、经营状况与管理水平等方面的资料进行搜集整理,以确定企业自身的设计定位。③产品情况调查,以设计开发的某类产品为调查主题,从产品诸方面的因素入手,如产品的生产、产品性能等,为设计提供指导性意向④市场竞争状况调查,重点在于市场竞争的结构和变化趋势,主要竞争对手的情况以及本企业产品竞争取胜的可能性等。⑤消费对象的调查,主要包括消费对象的年龄结构、文化程度、生活方式、购买能力以及对品牌与广告的认知态度等进行调查,这也是设计师认识与把握市场最为重要的内容之一,能够为设计目标和设计策略提供重要的依据。

绿色设计:

是20世纪90年代兴起的一种新的设计方法,它涉及的是人与自然的关系,以人与自然的和谐发展为价值方向。在广义上,绿色设计是从社会生产的宏观角度对人的活动与自然和社会之间关系的思考与整合。在狭义上,绿色设计是指以节约资源为目的、以绿色技术为方法,以仿生学和自然主义等设计观念为追求的工业产品设计及建筑设计。

易用性:易用性包括:①完整实现产品功能的要求。

在商业竞争中获得优势和利益的手段。提高工作效率,减少没有必要的浪费和损失。

产品的安全性需要。

设计的易用性主要通过两种类型的设计方法来实现,那就是:

人类功效学:解决人与产品之间的身体关系问题。

产品语义学:解决人与产品之间的信息交流问题。

文化产业。文化产业的内容非常丰富,那些通过赋予产品或事件文化内涵来创造经济价值的行业都可以称为文化产业。文化产业的特征:

意识形态特征;全球化特征;机遇和风险并存的特征;集中化特征。

青铜器。最早使用于新石器时代,至夏商周三代达到全盛。青铜器往往为国家权力的象征。

目前最大的青铜器为“后母戊大方鼎”重达875公斤。青铜器多用作:礼器、酒器、兵器等,青铜铸造工艺复杂精密。

失蜡法和复合金属铸造法等铸造工艺的成熟运用体现了我国金属冶炼技术的先进与高超。

考工记》考工记》是春秋战国时期记述手工业各个工种的设计规范和制造工艺著作,我国第一部手工艺技术文献。《考工记》主要记述有关“百工之事”,分别对运输和生产工具、兵器、乐器、容器、皮革、染色、建筑等方面的设计与制作,作了规范化的总结,代表着当时的工艺技术水平,对以后两千多年的手工业生产有很大的指导。本书对造物的工艺流程、生产协调、加工工具、技术规程等一系列具体内容作了系统的论述,这对研究我国古代工艺科学或造物观念有着重要的学术价值。

唐三彩。中国唐代烧制的一种低温多彩的铅釉陶器。因为它经常采用黄、绿、褐等色釉,在器皿上构成各种色彩斑斓的装饰纹样,故称之为三彩,多用于殉葬。

在烧制加入金属氧化物,加之施釉用量的不同,而有浓淡及流淌长短等不同现象,在相互辉映中显示出淋漓、变幻的色彩效果。唐三彩人物造型精练概括;唐三彩动物,有鸟、狮、骆驼等,其中以马与骆驼最为出色。

营造法式》中国现存时代最早,内容最丰富、最完整的建筑学著作。北宋李诫奉令编修。本书内容除行政管理上“关防工料”的要求外,侧重于建筑设计、施工规范,并有图样,其中规定的许多内容为以后各个朝代的木架建筑沿用,直到清代。

它是我们了解中国古代建筑学,研究古代建筑的重要典籍。

《营造法式》关于建筑的设计、施工、计算工料等各方面的记叙相当完善。最可贵的首先是详细地说明了“材份制”,使我们知道古代建筑设计的根本法则,它是古代一种完善的模数制。其次是大木作图样提供了殿堂、厅堂两类断面图,使我们认识到两种屋架结构形式的不同之处。

再次,书中还记录了现存古建筑中所不曾保留的,今已不使用的一些建筑设备和装饰,以及当时木工所用的一些新工具。

水晶宫。2023年,在伦敦举办世界上第一次工业产品博览会。由皇家园艺总监约瑟夫·帕克斯顿所设计的,由钢铁骨架和平板玻璃组装起来的花房式建筑——水晶宫,在材料方面,传统的土、木、砖、石,被全新的钢铁和玻璃所代替,由预制的钢铁构件,用螺丝和铆合的办法进行组装,这同传统的建筑方法差异有多么大是不言而喻的。

把房子完全当做一件机器来安装。由一系列细长的铁杆连接起来的网状构架,是支撑玻璃墙面的格栅,顶部呈圆拱形,**部分距地面66英尺,侧面长1851英尺,正面宽456英尺,室内总面积超过60万平方英尺。

设计概论重点

设计学的研究对象与研究任务。设计的主体是人,人的设计智能是建立在大脑这一特殊物质的特殊思维功能基础上的,因此,设计学的第一位的研究对象是人和人的思维活动。设计的过程体现为人类按自己的设计目标改造世界的历程,因此,人对客观世界的把握和纳入人的认识领域的一切客观因素的可选择性或审美特征,是设计学次位的研...

设计概论考试重点

1 什么是视觉传达设计。所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官 眼睛所能看到的,表现事物一定性质的符号。所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。视觉传达设计利用视觉符号进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即...

设计概论部分重点

一 填空题 1.设计学是既有自然科学特征又有社会科学特征的综合性学科。2.设计文化中的技术,从古至今,大致可以分为 手工艺 大工业化机器和计算机。3.所谓设计,指的是把一种计划 构思 设想 问题解决的方法 通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三个方面,即 计划 构思的形成 视觉传达方式...