人工智能作业题解答

发布 2022-09-15 05:40:28 阅读 3850

第三章图搜索与问题求解

1、何为状态图和与或图?图搜索与问题求解有什么关系?

解:按连接同一节点的各边间的逻辑关系划分,图可以分为状态图和与或图两大类。其中状态图是描述问题的有向图。在状态图中寻找目标或路径的基本方法就是搜索。

2、综述图搜索的方式和策略。

解:图搜索的方式有:树式搜索,线式搜索。

其策略是:盲目搜索,对树式和不回溯的线式是穷举方式,对回溯的线式是随机碰撞式。

启发式搜索,利用“启发性信息”引导的搜索。

3、什么是问题的解?什么是最优解?

解:能够解决问题的方法或具体做法成为这个问题的解。其中最好的解决方法成为最优解。

4、什么是与或树?什么是可解节点?什么是解树?

解:与或树:一棵树中的弧线表示所连树枝为“与”关系,不带弧线的树枝为或关系。这棵树中既有与关系又有或关系,因此被称为与或树。

可解节点:解树实际上是由可解节点形成的一棵子树,这棵子树的根为初始节点,叶为终止节点,且这棵子树一定是与树。

解树:满足下列条件的节点为可解节点。 ①终止节点是可解节点; ②一个与节点可解,当且仅当其子节点全都可解;③一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解。

5、设有三只琴键开关一字排开,初始状态为“关、开、关”,问连接三次后是否会出现“开、开、开”或“关、关、关”的状态?要求每次必须按下一个开关,而且只能按一个开关。请画出状态空间图。

注:琴键开关有这样的特点,若第一次按下时它为“开”,则第二次按下时它就变成了“关”。

解:设0为关,1为开。

6、有一农夫带一只狼、一只羊和一筐菜欲从河的左岸乘船到右岸,但受下列条件限制:

1)船太小,农夫每次只能带一样东西过河。2)如果没农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃菜。

请设计一个过桥方案,使得农夫、狼、羊、菜都不受损失地过河。画出相应状态空间图。

提示:(1)用四元组(农夫、狼、羊、菜)表示状态,其中每个元素都可为0或1,用0表示在左岸,用1表示在右岸。

2)把每次过河的一次安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。

解:设a=(a1,a2,a3,a4)为状态

a1:表示农夫的位置,=0:未过河、=1:已过河。

a2:表示狼的位置,=0:未过河、=1:已过河。

a3:表示菜的位置,=0:未过河、=1:已过河

a4:表示羊的位置,=0:未过河、=1:已过河。

具体的过河方案为:

1)农夫、羊从左岸-》右岸,留下羊-》一人回到左岸。

2)农夫、菜从左岸-》

右岸,留下菜-》农夫、羊回到左岸。

3)农夫、狼从左岸-》右岸,留下菜、狼-》农夫一人回到左岸。

4)农夫、羊从左岸-》右岸相应的状态空间图为:(0,0,0,0) (1,0,0,1)

其中(0,0,0,0)为初始状态,(1,1,1,1)为终止状态。

7、请阐述状态空间的一般搜索过程。open表与closed表的作用是什么?

解:open表:用于存放刚生成的节点;close表:用于存放将要扩展或已扩展的节点。

8、广度优先搜索与深度优先搜索各有什么特点?

解:(1)广度优先搜索就是始终先在同一级节点中考查,只有当同一级节点考查完之后,才考查下一级节点。或者说,是以初始节点为根节点,向下逐级扩展搜索树。

所以,广度优先策略的搜索树是自顶向下一层一层逐渐生成的。

2)深度优先搜索就是在搜索树的每一层始终先只扩展一个子节点,不断地向纵深前进,直到不能再前进(到达叶子节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到上一级节点,沿另一方向又继续前进。这种方法的搜索树是从树根开始一枝一枝逐渐形成的。深度优先搜索亦称为纵向搜索。

由于一个有解的问题树可能含有无穷分枝,深度优先搜索如果误入无穷分枝(即深度无限),则不可能找到目标节点。所以,深度优先搜索策略是不完备的。另外,应用此策略得到的解不一定是最佳解(最短路径)。

广度优先搜索与深度优先搜索都属于盲目搜索。

9、图3-32是五大城市间的交通示意图,边上的数字是两城市间的距离。用图搜索技术编写程序,求解以下问题:

1)任找一条西安到北京的旅行路线,并给出其距离。

2)找一条从西安到北京,必须经途上海的路径。

3)找一条从西安到北京,必须经途上海,但不能去昆明的路径。

解:domains

p=string

d=integer

pp=p*

predicates

road(p,p,d)

path(p,p,pp,d)

member(p,pp)

clauses

path(x,y,l,d):-road(x,y,d),l=[x|[y]].

path(x,y,l,d):-

road(x,z,d1),%从当前点向前走到下一点z

not(member(z,l)),path(z,y,[z|l],d2),d=d1+d2.%再找z到出口y的路径。

member(x,[xmember(x,[_t])if member(x,t).

road(a,b,d):-road(b,a,d). 因为没向图road(“西安”,”北京”,1165). road(“西安”,”上海”,1511).

road(“西安”,“广州” ,2129). road(“西安”,”昆明”,1942).

road(“昆明”,”北京”,3179). road(“昆明”,”上海”,2677).

road(“昆明”,“广州”,2216). road(“北京。

京”,”广州”,2510).

road(“上海”,”北京”,1462). road(“广州”,“上海”,1511).

(1)path(“西安”,”北京”,l,d),write(l,d).

(2)path(“西安”,”北京”,l,d),member(“上海”,l),write(l,d).

3)path(“西安”,”北京”,l,dmember(“上海”,l),not(member(“昆明”,l)),write(l,d).

10、何谓估价函数?在估价函数中,g(x)和h(x)各起什么作用?

解:估价函数的任务是估计待搜索节点的重要程度,给它们排定次序。

g(n)是起始点到达n的实际路径代价,h(n)就是n到达目标点最短路径的启发函数。

11、局部择优搜索与全局择优搜索的相同处与区别是什么?

解:(1)相同:利用启发函数制导的一种启发式搜索方法。

在open表中保留所有已生成而未考察的节点,并用启发函数h(x)对它们全部进行估价,从中选出最优节点进行扩展,而不管这个节点出现在搜索树的什么地方。

2)区别:局部择优搜索扩展节点n后仅对n的子节点按启发函数值大小以升序排序,再将它们依次放入open表的首部。

12、设有如图3-24所示的一棵与或树,请指出解树;并分别按和代价及最大代价求解树代价;然后,指出最优解树。

解:按和代价的解树:左树:g(d)=4、g(a)=7、g(s0)=12

右树:g(b)=8、g(s0)=15

按最大代价的解树: 左树:g(d)=2、g(a)=6、g(s0)=11

右树:g(b)=8、g(s0)=15

两种方法均说明右树是最优解树。

14、传教士和野人问题。有三个传教士和三个野人一起来到河边准备渡河,河边有一条空船,且传教士和野人都会划船,但每次最多可供两人乘渡。河的任何一岸以及船上一旦出现野人人数超过传教士人数,野人就会把传教士吃掉。

为安全地渡河,传教士应如何规划渡河方案?试给出该问题的状态图表示,并用prolog语言编程求解之。

若传教士和野人的数目均为五人,渡船至多可乘三人,请定义一个启发函数,并给出相应的搜索树。

解:1)设计该问题的状态。例如:

((左岸牧师数,左岸野人数),(右岸牧师数,右岸野人数),船的位置)。(2)定义目标状态。这里是:

((0,0),(3,3),1)(3)描述可能的动作。船上所能够载人的状态就是可能的操作。用谓词move/2表示。

(4)判断合法状态(5)深度优先搜索三个传教士和三个野人的示例程序如下:

move(1,0).

move(0,1).

move(0,2).

move(2,0).

move(1,1).

legal((x,y,_)legal1(x),legal1(y).

legal1((x,y)):x=:=0,y>=0,!.

legal1((x,y)):y=:=0,x>=0,!.

legal1((x,y)):x>=y,x>=0,y>=0.

update((x,y,0),move,statu1):-

a,b)=x,c,d)=y,e,f)=move,c1 is c+e,d1 is d+f,a1 is a-e,b1 is b-f,statu1=((a1,b1),(c1,d1),1).

update((x,y,1),move,statu1):-

a,b)=x,c,d)=y,e,f)=move,c1 is c-e,d1 is d-f,a1 is a+e,b1 is b+f,statu1=((a1,b1),(c1,d1),0).

connect(statu,statu1):-

move(x,y),update(statu,(x,y),statu1),legal(statu1).

findroad(x,x,l,l):-write(l).

findroad(x,y,l,l1):-

connect(x,z),not(member(z,l)),findroad(z,y,[z|l],l1).

用文字表示:

左右船上。2个野人去,1个野人回3传,1野1野1野。

2个野人去,1个野人回3个传2野1野2个传教士去,1个野人与1个传教士回 1野1传1传1野1传,1野

2个传教士去,1个野人回3个传2野1野

2个野人去,1个野人回3个传1野

2个野人去,完成。

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