单元三制作网页动画。
flash一开始主要是应用于网络中,制作网页动画也就成了它的最广泛的应用了。本单元学习最基本的网页动画。
任务一:掌握flash动画的基本知识。
任何动画都包含帧,每个帧都包含一个静态的图像,当这个图像与其他帧的图像按顺序进行**时,就产生了动画效果。在flash中,帧在时间轴上以小方框的形式显示。帧是动画的基本要素。
图层则用来组织动画的各个元素。
一、帧。1、帧的类型。
flash中的帧包括普通帧、关键帧和空白关键帧三种。
2、插入关键帧。
关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,它包括对象的运动和属性(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者发生某种动作,必须使用关键帧。
插入关键帧的方法有三种:
在时间轴上选取一帧,按f6键。
用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令。
3、插入空白关键帧。
添加新的关键帧之后,前面关键帧中的对象就会自动出现在工作区中。如果不想在新的关键帧**现前面关键帧中的内容,就可以采用插入空白关键帧的方法。
插入空白关键帧的方法有三种:
在时间轴上选取一帧,按f7键。
用鼠标右键单击时间轴上的某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。
在时间轴上选取一帧,然后在菜单中选择【插入】|【时间轴】|【空白关键帧】命令。
4、插入普通帧。
在为动画制作背景时,通常会有一幅跨越许多帧的静态图像,这就要在这个层中插入更多的帧使其在所有时间都能显示,同时也可以把前面的帧延续到想要的长度。将背景放在时间轴开始出的关键帧上,在其后放上所需数量的普通帧以延长电影的时间。操作步骤如下:
1)在第1关键帧中制作一幅图像。
2)然后插入帧,插入普通帧的方法有四种:
选中该图像存在时间段尾部的帧,选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令。
选中该图像存在时间段尾部的帧,单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入帧”命令。
按住alt键,同时用鼠标将第1帧拖拽至时间段尾部的帧上。
选中要结束的帧,按f5键。
5、帧的复制、移动与删除。
flash提供了快速方便的编辑方法,用户可以任意地在时间轴面板中移动、复制、粘贴、插入或删除关键帧,改编动画的序列,编辑帧中的内容等。
移动帧:选中需要移动的一个或多个帧,然后将其拖到新的位置即可。
复制帧:选中要复制的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【复制】命令。
粘贴帧:选中要复制到的位置,然后选择【编辑】|【时间轴】|【粘贴帧】命令。
删除帧:选中要删除的帧,然后选择【编辑】|【时间轴】|【删除帧】命令,可以删除普通帧。如果需要删除关键帧,则要选中关键帧后选择【编辑】|【时间轴】|【清除帧】命令。
翻转帧:选中要翻转的帧后,选择【修改】|【时间轴】|【翻转帧】命令。
6、创建帧标签、帧注释和命名锚记。
使用帧标签有助于在时间轴上确认关键帧。当在动作脚本中指定目标帧时,帧标签可以用来取代帧号码。当添加或移动帧时,帧标签也随着移动,而不管帧号码是否改变,这样即使修改了帧,也不用再修改动作脚本了。
帧标签同电影数据同时输出,所以要避免长名称,以获得较小的文件体积。
帧注释有助于用户对影片的后期操作,还有助于在同一个电影中的团队合作。同帧标签不同,帧注释不随电影一起输出,所以可以详细地写入注释,以方便制作者以后阅读或其他合作伙伴的阅读。
命名锚记可以使影片**者使用浏览器中的“前进”和“后退”按钮从一个帧跳到另一个帧,或者从一个场景跳到另一个场景,从而使flash的影片导航变得简单。命名锚记关键帧在时间轴中用锚记图标表示,可以通过对首选参数的设置来实现自动将每个场景的第1个关键帧作为命名锚记。
要创建帧标签、帧注释或命名锚记,可以通过如下步骤实现:
选择要添加标签、帧注释或锚记的关键帧。
在如图3-2所示的属性面板中“帧”的“标签”文本框中输入文本,在“类型”下拉列表中选择“名称”、“注释”或“锚记”选项。
7、使用绘图纸。
在制作连续性的动画时,如果前后两帧的画面内容没有完全对齐,就会出现抖动的现象。flash中提供的绘图纸工具类似于手绘动画中使用的拷贝箱的功能,该工具不但可以用半透明方式显示指定序列画面的内容,还可以提供同时编辑多个画面的功能。如图3-3所示为绘图纸工具。
帧居中:单击该工具能使**头所在的帧在时间轴中间显示。
绘图纸外观:单击该按钮将显示**头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。**头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这有助于观察不同帧之间的图形变化过程。
绘图纸外观轮廓:单击该按钮,则只显示各帧内容的轮廓线。
编辑多个帧:编辑多个帧只对逐帧动画有效,单击该按钮可以使绘图纸标识之间的所有帧都可以编辑。
修改绘图纸标记:用于修改绘图纸的状态和设置,单击该按钮可以弹出图3-4所示的下拉菜单。
始终显示标记:不论绘图纸是否开启,都显示其标记。当绘图纸未开启时,虽然显示范围,但是在画面上不会显示绘图纸效果。
锚记绘图纸:将绘图纸标记标定在当前的位置,其位置和范围都将不再改变。
绘图纸2:显示当前帧两边各两帧的内容。
绘图纸5:显示当前帧两边各五帧的内容。
所有绘图纸:显示当前帧两边所有的内容。
二、图层。在flash中,图层类似于堆叠在一起的透明的赛璐珞片。在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层中的内容。
每个图层上都可以绘制图像,所有图层重叠在一起就组成了完整的图像。如果要修改图像的某一部分,只需要修改某个图层就行了,层可以帮助用户啊组织文档中的图像。
另外,由于flash中所需要的层非常多,因此flash还提供了图层文件夹,用来管理数量众多的层,图3-5是一个使用到层文件夹的实例,其中“第一镜”就是一个层文件夹。
1、新建图层。
为了内容组织的方便,同时也为了方便制作动画,往往需要添加新的图层。新建图层时,首先选中一个图层,然后单击时间轴面板底部的新建图层按钮,此时将在当前选中图层上创建出一个新的图层。
创建新图层还可以通过以下方式:
选中一个图层,然后选择菜单命令【插入】|【时间轴】|【图层】。
选中一个图层,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。
2、重命名图层。
默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的,分别为图层1、图层2、图层3等,以此类推。给图层重命名可以更好地反映图层的内容。可以采用如下方法给图层重命名:
在层名称上双击鼠标,将出现一个文本框,输入新的名称,按回车键确认。图3-6左。
有鼠标单击图层名称,然后从右键快捷菜单中选择“属性”,打开属性对话框,在“名称”栏中输入新名称,单击“确定”按钮关闭对话框。如图3-6右所示。
3、改变图层顺序。
在编辑时往往要改变图层的上下顺序。方法如下:在时间轴中选择要移动的图层,然后将图层向上或向下拖动,当高亮线在想要的位置出现时,释放鼠标,该图层即被移动到新的位置。
4、当前图层。
当一个flash影片具有多个图层时,只有层成为当前图层才能进行编辑。当前图层的名称前有一个铅笔的图标是,表示该图层是当前工作图层。每次只能编辑一个工作层。
选择图层的方法有如下几种:
单击时间轴上该图层的任意一帧。
单击时间轴上层的名字。
选取工作区中的对象,则该对象所在层被选中。
5、复制图层。
可以将图层中所有对象复制下来,粘贴到不同的图层中。操作方法法如下:
1)单击要复制的层,选取该图层。
2)在菜单栏选择【编辑】|【复制】命令,也可以在时间轴上用鼠标右键单击帧,在弹出的快捷菜单上选择“复制帧”命令。
3)选择要复制到的层,从菜单中选择【编辑】|【粘贴】命令。
6、删除图层。
删除图层的方法有以下几种:
选择该图层,单击时间轴面板右下角的 “删除”按钮。
在时间轴面板上单击要删除的图层,并将其拖到删除按钮中。
在时间轴面板上右击要删除的图层,从弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。
7、设置图层的状态。
在时间轴的图层编辑区中有代表图层状态的三个图标,分别是隐藏图层、锁定图层、线框模式。
1)隐藏图层。
隐藏图层可以使一些图层隐藏起来,从而减少不同图层之间图像的干扰,用户不能对被隐藏的图层进行编辑。
隐藏图层的方法有如下几种:
单击时间轴面板上面(显示或隐藏所有图层)图标,可以将所有图层隐藏,再次单击隐藏图标则会取消隐藏图层。
单击图层名称右侧的隐藏栏即可隐藏图层,再次单击隐藏栏可取消隐藏该层。
用鼠标在图层的隐藏栏中上下拖动,即可隐藏多个图层或者取消隐藏多个图层。
2)锁定图层。
可以通过锁定图层功能将某些图层锁定,可以防止一些编辑好的图层被意外修改。图层被锁定后就不能对该层进行编辑了,锁定层上的图像仍可以正常显示。其操作方法类似于隐藏图层,锁定层图标为。
3)线框模式。
在编辑中,可能需要查看对象的轮廓线,我们可以通过线框模式隐藏显示填充区域。**框模式下,该层所有对象都以一种颜色显示。
其操作方法与隐藏图层类似,线框模式图标为。
若要改变线框显示的颜色,可以通过右键选择该图层,选择“属性”命令,在打开的“图层属性”对话框中设置轮廓线的颜色即可。
8、图层属性。
flash中的图层具有不同的属性,用户可以通过“图层属性”对话框对图层的属性进行设置。如图3-7所示:
名称:在名称文本框中可以设置图层的名称。
显示:设置图层的内容是否显示。
锁定:设置图层的内容是否锁定。
类型:设置图层的类型。
一般:设置该图层为标准图层,这是flash的默认图层类型。
遮罩层:允许用户把当前层设置为遮罩层,这种类型的层将遮掩与其相连的任何层上的对象。
被遮罩层:设置当前层为被遮罩层,它必须连接到一个遮罩层上。
文件夹:设置当前层为文件夹形式,将消除该层包含的全部内容。
引导层:设置该层为引导层,这种类型的层可以引导与其相连的被引导层中的补间动画。
轮廓颜色:用于设置该图层上对象的轮廓颜色。
图层高度:可以设置图层的高度,有%和300%三种,默认为100%。
三、时间轴。
在flash中,时间轴是进行flash作品创作的核心部分。时间轴由图层、帧和**头组成,影片的进度通过帧来控制。时间轴从形式上可以分为两部分,左侧的图层操作区和右侧的帧操作区。
在时间轴的上端标有帧号,**头标示当前帧的位置。在时间轴上,帧是用小格符号来表示的,关键帧带有一个黑色的圆点,在帧与帧之间可以产生逐帧动画、运动补间动画、形变动画等。
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