一、 活动目的。
为了在新的一个学期培养同学们对数学的爱好,加强同学们对数学的学习兴趣,营造一个轻松愉快的学习氛围,我们数学建模协会特举办本次趣味数学知识竞赛。
二、 活动主题。
欢乐游戏细品数学。
三、 主办单位。
数学建模协会。
四、 活动对象。
全校师生。五、 活动时间。
2023年4月1日。
六、 活动地点。
学生之家摊位。
七、 活动主要内容。
数学趣味问题解答。
八、 活动所需物品。
九、 物资申领表。
一十、 活动流程。
1) 赛前准备阶段。
活动的相关工作人员在比赛正式开始之前20分钟到达现场,做好比赛准备工作。
2) 比赛时的流程。
a) 负责组织游戏工作的部门需要派出相应的人数只负责游戏这一环节。目的在于营造一个欢乐,轻松的游戏氛围,并且公正的对待每一次游戏结果。
b) 派出相应人员维持好等待参与游戏同学的秩序,可以和他们先说明一下游戏规则,奖品的设置,技巧等一些关于游戏的问题。
附游戏内容。
1. 必答题。
参赛学生都必须回答,每人轮流回答,其它同学不得补充或提供帮助,每题答题时间为30秒,每题分值为5分,答对加5分,答错或不能回答的不得分。
2. 抢答题。
抢答题由主持人读完题并说“开始”后,同学们进行抢答,答题时间不得超过20秒。答对一题加10分,答错或超时减10分,未读完题或未说完“开始”就抢答的扣10分,而且该题作废。
3. 时钟表演。
a) 在黑板上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。
b) 每对选出三个人,分别扮演时钟的秒针、分针和时针,每个人都是面对观众进行表演。
c) 每队有三次机会,只有一人不能参加,其余的每个人都有一次参加机会。
d) 主持人任意说出一个时刻,三个人必须在5秒之内将手指向正确的位置,手一旦摆好就不能改变方向。表演队一次加15分,表演错或者表演慢均不加分。
4. 幸运大反转。
每人有两次选题目的机会,题目分两类,但序号是乱的。第一次选题后5分钟后回答,然后进行第二次选题。简单题答对加10分,答错扣20分。难题答对加20分,答错减10分。
5. 拍七令。
多人参加,从1~99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要轻轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数则退出,剩下的七人为赢家。
6. 趣味问题。
由参赛者自由抽取卡纸,卡纸上分别有一道趣味问题,参赛者在1分钟内回答出问题的为赢。
问题一:一加一不是二,打一字。答案:“王”字。
问题二:八分之七打一成语。答案:七上八下。
问题三:两羊打架,打一数学名词。答案:对顶角。
问题四: 七六五四三二一,打一数学名词。答案:倒数。
问题五:你盼着我,我盼着你,打一数学名词。答案:相等。
广东白云学院数学建模协会。
二○一四年三月九日。
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