趣味活动方案

发布 2020-01-19 21:19:28 阅读 7472

本文目录趣味活动方案"奔跑吧! a " 趣味活动方案学校趣味运动会活动方案中班春季趣味运动会活动方案。

活动目的:为丰富我校学生校园生活,在乐趣中强健体魄,培养健康的身体素质和团结合作的集体主义精神,并使更多的师生参与到强身健体的运动中来,今年继续在秋季田径运动会中增加"趣味夺标"项目,以期学生能在快乐中提高竞技水平,最终使得全体学生全面提高身体素质。

二、组织机构:1、组委会 2、游戏裁判组 3、田径裁判组 (通知另出)

三、参与形式:

1、全校以班级为单位全员参与趣味游戏竞赛。为判定成绩的标准统一,每班40名学生参赛(男女各半),各班富余人员均参加啦啦队或纪律文明检查。比赛按年级顺序进行。

2、田径运动会每班可报运动员10人(男女各半),每人限报两项,每项限报两人。

四、项目设置:

1、游戏项目:(具体方法及规则附后)

a、亲子项目:三人四足行。

b、趣味夺标项目:一年级:赛马。

二年级:小小特种兵。

三年级:齐心夺标。

四年级:同舟共济。

五年级:超级大背球。

六年级:蚂蚁搬家。

2、田径项目:一、二年级:30米、60米、 米、立定跳远、沙包。

三、四年级:60米、100米、 米、立定跳远、垒球。

五、六年级:60米、 米、800米、急行跳远、垒球。

五、设定奖项及计分办法:

1、游戏竞赛团队:每个年级。

一、二、三等奖若干。

2、田径团体总分:每年级取前三名。

3、田径个人:每项取前六名,按计分。

六、活动时间、地点及赛事安排:

年11月15日、16日两天;学校田径场。

月15日上午:开幕式及游戏夺标。

月15日下午:田径运动会预赛。

月16日上午:田径运动会决赛。

月16日下午:迎面接力赛。

七、活动准备:

1.先期进行宣传动员工作,使得全体师生知晓此项活动,特别是各班主任要先行动起来,积极训练本班学生熟练掌握夺标游戏方法。

2、后勤组配合准备好相应的活动道具、设备以及奖牌等。

3. 体育组教师在体育课上适当增加夺标游戏的内容。

4.各班准备班牌一个(学校统一配发的路队牌),赛前交赛事工作人员,各班班主任及运动员看班牌示意提前做好准备。

5.由于全员参与,所以没有班级啦啦队,但请班主任指导学生做好各类能制造现场氛围的响器,为其他参赛队助威。

6、各班提前通知家长训练亲子项目(每班8队家长,必须是父母和孩子参加)

八、开幕式程序:

1、主持人(大队部两名学生)宣布开幕式现在开始。

2、全体起立,升国旗,唱国歌。

3、运动员入场。

4、运动员代表发言。

5、总裁判长讲要求。

6、大队部宣读文明班级评比条件。

7、家长代表发言。

8、校长宣布运动会开幕。

附:一年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目: "赛马"

方法:全班同学分**数相等两队分别站在起点和终点线后。听信号后,排头的同学迅速骑上"羊角球"向终点跳去,跳到终点把"羊角球"传递给终点第一个同学,往返依次进行。

直至最后一名同学跳过起点。先跳回起点的班级为胜。(羊角球各班自备)

规则:1、手抓住羊角,中途松开为犯规。2、不能抱球、拖球跑动。

3、必须坐在球上跳跃前进。

二年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目:"小小特种兵"

方法:全班同学成一路纵队站在起点线后,听到信号后,第一个同学迅速通过各种障碍物向终点跑去,到达终点后迅速举手,第二排的同学看到举手信号后迅速起跑,游戏依次进行,全部同学通过终点游戏结束,先跑完的班级为胜。

规则:1、每个同学必须穿越完所有障碍物,不得遗漏。

2、后一个同学必须看到前一个同学的举手信号后才能起跑。

三年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目:"齐心夺标"

方法:全班学生分成8队,5个男生为一队,以纵队队形蹲立于起点,5个女生为一队,以纵队队形蹲立于另一边,每组人后面的学生两手扶住前面学生两肩,第一人手持小红旗,听到游戏开始信号后,一组人迅速蹲跳向前进,一组人蹲跳到终点,第一人将红旗递给女生第一人手上后,迅速蹲跳向前进,依次进行接力。先完成的班级为胜。

规则:1、在规定的道内行驶,否则判犯规;

2、手松开肩部判犯规罚时;

3、犯规罚时以每人一次一秒累计;

4、服装统一。

四年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目:"同舟共济"

方法:全班同学自由分成若干小组站在起点线后。听到信号后,一组同学站在一床体操垫上,用另一床体操垫向前过渡,并全体移动至此垫上向终点推进,到达终点裁判确认后,两名学生迅速将垫子送回起点,后面的同学依此继续推进。

先完成的班级为获胜。

规则:如有同学落地,则判定该同学回到起点等候,随同下一组重新出发。

五年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目:"超级大背球"

方法:将全班人数分成相等两队,间隔20米距离相向站立,两人一组背靠背手挽手,两背夹球,发令后迅速侧滑步至终点,将球传给对方,依次接力比赛,直至全班全部通过终点。先完成班级取胜。

规则:1、不得越线、中途球落地必须原地夹好球后在前行;

3、不能换人、按全班全部通过终点的顺序排定名次。

六年级夺标游戏说明。

亲子项目:"三人四足行"

方法: 每班8个家庭分成两队,间隔20米距离相向站立,爸爸妈妈与孩子并排站立,孩子站于父母亲中间,两者相临两脚用绳子系住(绳子自备),游戏开始,利用三人四足的方法行进,听口令后,各个家庭以迎面接力方式开赛,全部家庭先跑完的班级为胜。

规则:1、中途如绳子松开,必须原地系紧后才能继续前进;

2、到达对方必须交换接力棒后,下一组才能出发,否则犯规。

趣味夺标项目:"蚂蚁搬家"

方法:将全班人数分成相等的两组相向站立(相距15米),发令后,一侧学生单人成仰卧状,腹部负重四肢着地依次前行,到达异侧同对方学生击掌后,依次接力,先完成的班级为胜。

规则:1、不得抢跑、同伴必须击掌后才能出发;

2、臀部不准着地,否则犯规;

"奔跑吧! a " 趣味活动方案。

为进一步提升街道办事处青年干部职工形象素质,增强青年干部凝聚力、向心力、协作力,努力打造一支干事有激情、处事能坚韧、遇事敢负责的青年干部队伍。经街道党工委、办事处研究,决定由团委牵头组织制定此方案。

一、 活动目的。

通过开办"奔跑吧! a "趣味活动,丰富机关青年干部业余生活,青年干部通过此次活动,可以提高身体素质,挖掘自身潜力,强化同事间的交流与协作,凝聚成一股强劲的青年干部职工中坚力量。

二、活动主题。

奔跑吧! a

三、参与人员。

机关28周岁以下(含28周岁)干部职工。活动共设8个分队,每队8人,各设队长1名,共计64人。

四、活动内容。

(一)活动设置。

此活动设起点1个、站点5个(根据提示寻找)、终点1个(根据提示寻找);

5个站点共设5枚印章。每个站点均设通关任务(游戏、问答、获取提示物品等),成功通关方可得到印章;

终点站设隐藏任务,印章数量最多的前4个队伍参与此项任务。如到达终点站时,出现队伍印章数相同的,则选取用时短的队伍参与。

(二)通关任务设置。

1. 通关任务。

(1)情同手足:由工作人员抽出题目卡,队伍按照卡片显示内容做出相应的动作。如卡片显示"3",表示该队伍8人可选择抱、抬、扛等方式,以3只脚接触地面并坚持10秒钟不倒,则可通关。

(2)齐心协力:此活动采用简单的"锤、包、剪"方式,由一名工作人员与该队伍7人分别比拼。一轮之内7人皆胜则可通关。

此活动以7人中的第四位队员为"保险线"。如前四位队员任何一位负于工作人员,则游戏从第一位队员重新开始;如第四位队员胜于工作人员,后三位队员任何一位负于工作人员,游戏则从第五位队员开始,直至所有队员胜于工作人员,则可通关。

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