趣味运动会策划书。
一、活动主题:青春飞扬趣味生活。
二、活动意义:
本次活动意在丰富同学们的课余生活,锻炼同学们的身体素质,融洽班与班间及同学与同学间的关系,希望同学们通过该活动可以建立起更好的友好关系,在丰富大家大学生活的同时能更好地享受这份快乐也希望同学们的身心更加健康,开开心心过好每一天。
三、活动时间: 2024年4月2日,拟定下午14:00—16:30
四、活动地点:校区操场。
五、活动对象:艺术设计专业全体同学。
六、前期准备:
(1)事先将活动策划发给各班同学,由班委成员动员本班同学参加活动。
(2)各班班委请提前到达活动地点做好道具布置工作,并安排好会后清扫人员,拟定每班三人。
3)此次活动时,由各班的班长和文体委员作为裁判员,并根据活动分组灵活决定裁判员人数,裁判员负责发令、裁决、记分等相关事宜。
七、活动安排:
1)注意做好会前道具检查。其余人员可自行到场。
2)注意维持会场周围的纪律,避免影响参与活动人员的发挥和班委人员的工作。
3)活动结束后注意收拾好会场周围的卫生。
八、特殊情况处理:
1)若天气不允许或有事耽搁。则此次活动推迟进行,活动时间另行通知。
2)对游戏**现分数相同的则再比赛一场分出胜负为止。
3)活动项目可根据活动进度进行适当增减。
九,活动简介:
a、传球接力。
游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。
比赛道具:篮球三个。
比赛详情:各班出8名男生,8名女生,一轮分胜负,用时最少的获胜。
b、绑足赛跑。
1、每班出十人,男女各五,两人搭配为一组,共分成五组作为一个小队,小队成员分立于赛场两边,一边三组,一边两组,中间相距约20米。发令前,每组排好队后立于起点线后,分别将每组组员的左右腿用绑带绑在一起(绑在踝关节附近)。
2、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,当一边的一组通过对边终点线时,另一边的小组开始出发,依次类推,进行接力式比赛,至最后一个小组通过终点线时计时终止。
3、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。
5、以每队比赛用时计取名次。
道具:绳子二十段。
注意每小队中间间距要大,避免出现碰撞。
中场游戏:谁是卧底?
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
比赛详情:各班出14名同学。分2轮进行。
道具:词语准备、便签纸、凳子。
幸运**环节:每班一位,抽取三名幸运奖。
c、激流勇进。
1、以10人为一组,以约20米宽作为河道,自起点开始,约每四米设两片纸板,一片纸板上立一人作为障碍物,本组其他选手依次从起点开始过河,在过河过程中,必须站在与障碍物相对应的纸板上与障碍物上的人击掌,然后继续过河,依次进行,直到所有选手到达终点。
2、选手未站在纸板上击掌无效,必须重新击掌。
3、比赛用时最少的团队获胜。
道具:纸板准备30片。
d、小轮向前跑。
1、三人一组,其中两人手拉手托起第三人的一只脚,第三人必须单脚着地进行比赛。
2、每班五组,分列于赛道两边,采用两边共同接力法比赛,接力方法如游戏b,团体用时最少者获胜。
注意:距离要拉开,比赛时要注意安全。
幸运**:每班一位,抽取三名幸运奖。
十、奖项:1、上述游戏以班级为单位进行团体游戏,采用积分制评奖,每次活动的前。
一、二、三名分别获得分,按活动结束时的总积分评出一二三等奖。
2、由各班班主任按学号抽出幸运奖,所抽到的同学必须当时在场。
3、团体奖:一二三等奖奖品分别为:羽毛球一副、跳棋一盘、休闲水壶一个;幸运同学将获得实用礼品一份,颁发奖品后大家合影留念。
十。一、经费预算:
奖品花费:预计75元
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