主办:南通大学杏林学院团总支学生分会承办:南通大学杏林学院团总支学生分会。
趣。味运动会策划书。
演绎一次青春,回顾一次童年”趣味运动会策划书。
一、活动背景。
为加强学院师生间的联系,增进同学之间的感情、增强学院内部的凝聚力,丰富广大同学的课余生活,杏林学院全体同学在辅导员老师的指导下组织开展此次趣味运动会。望各班级、各位同学认真组织,积极参与。二、活动目的。
为了营造一个积极、健康、热烈、活泼、朝气蓬勃的校园环境,也为在校期间增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,我们将策划组织此次“趣味运动会”。希望能通过一系列简单的,轻松活跃的趣味项目,增进师生之间的友谊,激发同学们的体育热情,增强体质,并促进师生之间的交流学习。大学是青春的象征,而趣味运动会的游戏项目则使童年的记忆卷土重来。
我们在岁月的河流上建造一架桥梁,让青春遇上童年,使其映射出成长,让我们在乐此不疲中感悟逝去的流水年长。
三、活动时间:2023年11月16日。
四、活动地点:南通大学杏林学院大操场。
五、主办机构:南通大学杏林学院团总支学生分会。
承办单位:南通大学杏林学院团总支学生分会。
六、活动主题。
演绎一次青春,回顾一次童年。
七、参赛对象。
杏林学院全体同学、辅导员、部分教师。
八、活动内容。
1.拔河:按专业分组,三局两胜制,分六大组进。
行,每大组胜出者进行第二轮比赛。第二组继续决出三名胜出班级,三名班级中抽签决定一名直接进入决赛,采取三局两胜制进行排名。
2.三人四足:规则:按实际人数分组,按跑完五。
十米的时间长短排名。不得两侧的选手将中间的选手拉离地面,如有,按弃权论。
3.踢毽子:毽子若干。
规则:按每人在一分钟内踢毽子的次数计。
算,最后按个人成绩决定排名,按照具体人数决定是否需要再次比赛,以便安排名次。
4.托乒乓球赛跑:乒乓球拍5个,乒乓球5个。
每队4人,2男2女。
规则:1、听到预备信号时,一手握。
球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将。
球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。2、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。3、手握球跑者取消比赛资格。
5.袋鼠跳接力赛:麻袋5个。每队6人,3男3女。
规则:1、女队员在起点线、男队员。
在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
6.摸石头过河:规则:1:每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2:发现运动员用脚触及。
地面,则犯规。
7.定点投篮:篮球、眼罩若干。
规则:1、参赛人员需戴上眼罩,遮住。
一只眼睛,定点投篮。
2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。
8.赶篮球接力跑:篮球5个,木棍5个。
规则:1、每队4人,2男2女。
2、女队员在起点线、男。
队员在折返线。
3、参赛队员每人一根木棍,用木棍赶篮球前行,至20米折返处返回起点,由第二名队员继续比赛,如此往复,先完成的三队获胜。
9.自行车慢骑:自行车若干辆(或选手自备)
规则:1、当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。
2、参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。
10.大丰收:背篓5个,毽子10个。
规则:1、参赛队俩人一组,一人正。
对接球队员,负责投球,一人将背篓挂在胸前负责接球,每人10个球。
2、接球时不能用手控制控制背篓。3、已累计接球总和的多少判定胜负。
11.宝贝新娘:每组两女一男。
规则:1、两名女选手双手交叉搭成。
花轿”状,一名男生打扮成女生坐在“花轿”上。
2、完成50米赛跑,如果中途。
男选手掉地,在落地处重新坐上“花轿”前进。
12.地道英雄:跨栏3*4护膝*4护肘*4
规则:1、参赛运动员在进行中钻过3
个跨栏,并完成50米赛跑。
2、如栏架被撞到,则运动员需。
要将栏架扶正后重新钻过才可。
13.企鹅漫步:足(排)球若干。
规则:1、参赛者用两手臂、双腿夹住。
3个球,呈企鹅状进行行走比赛。2、球不慎掉下后,在原地夹起。
球即可重新加入比赛。
14.迷你铁人三项:跳绳4根秒表1个。
规则:1、参赛者首先跑到赛道尽头(50米),2、做俯卧撑10个,3、按原路返回,再在出发点完成跳绳50个。
15.抢东西:绳子1跟网球若干。
规则:1、用绳子分别系在两个同学腰间,2、两名同学向相反的方向向指定地点前进,3、在指定地点放上若干网球,两名同学先抢到5个网球的胜出。
16、谁是卧底。
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
17、运气球比赛。
两名同学了合作用背将气球从起点运到终点,距离为8米,中途不得用手碰,犯规者出局。若球掉下,由主持人或裁判捡起,参赛的用背再夹住继续比赛。用时少者胜。
九、其他。1、裁判必须做到公平、公正、公开。
2、比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
3、保持场地的卫生,保持现场的卫生。
4、请各参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者。
作弃权处理。
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