趣味运动会策划

发布 2021-10-13 16:15:28 阅读 4447

1、活动名称。

趣味运动会。

二、具体活动安排:

1)、前期活动准备。

1、将孩子们分成三组,每组由两名支教人员负责。提前告知其具体活动流程及比赛项目。其他支教人员担任裁判。

2、准备好活动道具。报纸若干,乒乓球三个以及拔河绳子等。

3、由支教人员提前进行赛场。

4、由工作人员向参赛队讲解评分及比赛规则。

(二)、活动过程。

1、由工作人员讲解比赛规则后 ,组织各组进行比赛,裁判做好分数统计。

2、工作人员做出成绩统计;公开成绩,并给予奖励。

三)、由全体成员打扫现场卫生,收拾比赛用品。

三、比赛项目。

(一)、十人九足

规则: 1、参赛队员以全组参赛;

2、十个人并排站在一起,依次将相邻成员的脚绑在一起,左右两边的人只绑靠近队友的一只脚;

3、在听到起跑发令后,各小组同时起跑,先到终点线者为结束,记录时间;按时间多少加相应分数,最快的一组加10分,其次加6分,最后一组加3分。

二)拔河。规则:绳子中心用红色颜色标记,并在中心悬挂重物与中心线垂直,中心线至两端白色记号线各设定为50cm。双方一方将中心重物拉过记号线则算获胜。

三组两两对抗,最终获胜次数多少增加相应分数。

三)踩地雷。

规则:将比赛场地分为三个赛道,每个赛道用粉笔划上一些零散的不规则的圆圈,圆圈里放入石头作为“地雷”。

两人一组(如a和b)

a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。

如:向前走……跨东西……向左或右拐……

两人一组分别进行,最终统计全组的用时。

活动意义:(1)通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

(2)作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

(四)摸石头过河

规则: 1、每块石头只能站一只脚,参赛队员的脚不能踩到除石头以外其他地方。

2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的4块石头上,第一人手拿一块石头。裁判发令后,队员依次将石头踩在脚下交替向前行进,直到到达终点。以最后一名参赛队员的任一脚越过终点线上为计时停止。

3、比赛进行中,若有参赛队员的脚踩到河里,则此参赛队员需从起点处重新向前行进。

4、河两岸(起点和终点)相距约15米。

5、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分;

5)齐心运球。

规则。每组成员排成一数列,每组每人拿一张报纸将其完成弧形,用来运乒乓球。由第一个人开始,下一人用报纸去接球,球不能掉落,球若掉落则重新开始。

最终将球运至最后一人,放到指定容器中,计算运球所用的时间。

心智拓展。一)、千千结。

1、活动规则:

1)、各队解散,手拉手围成一个大圆圈。每个人记清楚自己左手和右手分别拉的是谁。然后松手,要求大家在这个圆圈范围内随意走动。

2)、当主持人喊停,大家站住不动。在每个人站在远处的基础上伸手去拉住自己之前左右手拉的人。这时一定形成乱乱的一个“结”。

3)、参与人员通过穿插翻转跳跃各种方法把这个“结”解开,解结过程中拉好的手不能松开。最终大家仍围成一个圈。

2、活动目的:在游戏过程中体会团队合作和人际交往中的各种感觉,加强人际交往的能力。

(二)贴大饼。

游戏规则:1.选择两名同学作为自由活动的人,其他学生手拉手围成圈。

2.围成圈的学生一至二报数,报到一的同学站到自己右边同学的前面。

3.两名自由活动的学生,其中一名作为“大饼”,一名作为“贴饼人”。由“贴饼人”去抓“大饼”, 大饼”可以在没被“贴饼人”抓到之前将自己贴在围成圈的任何一名同学的前面,那么,这时排在最外面的“大饼”应重新去找自己的立足之地,并且不能被“贴饼人”抓到,如果抓到,那就会使自己变成“贴饼人”,而捉的人变成“大饼”可以贴到别处。

注意:在一名同学抓另一名同学时,必须事先规定好抓捕范围。如果人比较多,可以多找几组“大饼”和“贴饼人”,游戏的乐趣会更大。

三)木头人。

限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。

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