C笔记整理

发布 2021-05-12 18:40:28 阅读 8536

c#一点知识。

#语言基础。

一:c#程序的基本组成。

1.命名空间: using 命名空间名;

例:using systemtext;

2.类: [类修饰符] class [类名] [基类或接口]class program

static void main(string args)object a定义object类型的引用变量。

a = 1;

引用变量初始值:"+a); 给引用变量赋值。

a = new sampleclass输出引用变量初始值。

sampleclass classref声明一个类对象。

classref=(sampleclass)a; /使用new关键字实例化类对象,并赋值给引用变量。

引用变量值:"+输出引用变量的值。

3.类型转化:①隐式类型转换:

例:int i=5声明一个整型变量i并初始化为5;

long j=i隐式转化long类型。

显示类型转换:

例:static void main(string args)double m = 5.83声明double类型变量。

"原double类型数据:"+m);/输出原数据。

int n=(int)m显式转换成整型变量。

"转换成的int类型数据:"+n);/输出整型变量。

装箱操作:例:int i =2010声明一个值类型变量。

object obj=i; /对值类型变量进行装箱操作。

说明:对值类型的值进行装箱操作,其实就是分配一个对象实例,并将值类型的值复制到该对象实例中。

例: static void main(string args)double m = 5.83声明double类型变量。

原double类型数据:"+m);/输出原数据。

int n=(int)m显式转换成整型变量。

转换成的int类型数据:"+n);/输出整型变量。

int i = 368声明一个int类型变量i,并初始化为368object obj = i对变量i进行装箱操作。

的值为,装箱之后的对象为",i,obj);

i=5998重新将i赋值为5998

的值为,装箱之后的对象为",i,obj);

三.常量和变量。

1.常量的声明和使用:

class calendar

public const int month=12;

class calendar

const int month=12,week=52,day=365;

//可以声明对个常量。

例: static void main(string args)

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