AutoCAD高级培训第二讲

发布 2021-04-22 18:37:28 阅读 6655

——三维实体建模(三维绘图)

一、 三维绘图工作环境的常用设置。

1.工作空间设置为:三维建模。

此工作空间的界面包括的工具栏有:标准、工作空间、图层,工具窗口有:面板、工具选项板。

2.调整界面要素:

关闭工具栏:图层。

打开工具栏:绘图、修改、对象捕捉、特性、建模、视图、视觉样式、动态观察、ucs

关闭窗口:面板、工具选项板。

打开窗口:特性。

3.把各个工具栏和窗口放置在固定位置后锁定,将此工作空间保存为“三维绘图”。

二、三维实体建模基础。

1.用户坐标系——ucs

2.三维图形的显示。

1)缩放(zoom) (2)消隐(hide)

3)渲染(render) (4)视觉样式(vscurrent)

3.实体模型的创建方法。

1)基本立体。

多段体(polysolid) 长方体(box) 圆柱体(cylinder)

圆球体(sphere) 圆锥体(cone) 楔形体(wedge)

圆环体(torus) 棱锥体(pyramid)

2)由二维对象创建三维实体。

拉伸(extrude) 旋转(revolve)

扫掠(sweep) 放样(loft)

3)用布尔运算创建三维实体。

布尔并、差、交(union、subtract、intersect)

4)由切割创建三维实体。

剖切体(slice):切割面可以是平面也可以是曲面。

5)加厚形成实体(thicken)

任意曲面经过“加厚”均可成为三维实体。

6)转换为实体(convtosolid)

适用于:具有厚度的统一宽度的多段线、闭合的具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆。

4.实体模型的编辑命令。

1)倒角(chamfer) (2)倒圆(fillet)

3)面编辑及其他。

5.三维操作命令。

(1)三维移动(3dmove)

2)三维阵列(3darray)

矩形阵列:行、列、层。

环形阵列:围绕一直线(轴线)

3)三维镜像(mirror3d):沿平面对称。

4)三维旋转(3drotate/rotate3d):绕一直线(轴线)旋转。

5)三维对齐(3dalign)

三、实体模型构造的一般方法和步骤。

1.构形分析(建模方案的确定)——不是唯一的。

2.逐一构造每一个组成部分(建模的主要工作内容)

基本立体、由二维对象生成、加厚、转换等方法均可使用。

根据需要可进行:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维移动、三维对齐等操作。

3.布尔运算或切割。

原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使用一次布尔差,先并后差。

4.倒边、倒圆。

四、实体模型构造的关键技术。

1.熟练运用ucs

常用:(移动),(三点),z轴,面,x,y,z

2.使用多视窗。

常用四个视窗。

3.由二维对象拉伸成实体。

1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同平面内;二是沿高度(z轴)方向拉伸。

2)沿高度方向拉伸时:

拉伸对象:必须在平行于xoy坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线。

拉伸高度:可正(沿z轴正方向)、可负(沿z轴负方向)

4.由二维对象旋转成实体。

1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕x轴、绕y轴。

2)旋转对象:必须在平行于xoy坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线。

3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋转轴的两侧。

4)旋转角度:从旋转轴的正向看,逆时针为正,顺时针为负。

5.由二维对象扫掠成实体。

1)扫掠对象:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线。

2)扫掠路径:不是单一对象时要编辑成多段线。

6.放样形成实体。

1)各控制截面:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线。

2)各控制路径:不是单一对象时要编辑成多段线。

五、实体构造的两类问题。

1.根据立体图(轴测图)及其尺寸构造三维实体。

2.根据平面图形(三视图)及其尺寸构造三维实体。

实体模型不需要标注尺寸。

六、实体建模举例。

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