——三维实体建模(三维绘图)
一、 三维绘图工作环境的常用设置。
1.工作空间设置为:三维建模。
此工作空间的界面包括的工具栏有:标准、工作空间、图层,工具窗口有:面板、工具选项板。
2.调整界面要素:
关闭工具栏:图层。
打开工具栏:绘图、修改、对象捕捉、特性、建模、视图、视觉样式、动态观察、ucs
关闭窗口:面板、工具选项板。
打开窗口:特性。
3.把各个工具栏和窗口放置在固定位置后锁定,将此工作空间保存为“三维绘图”。
二、三维实体建模基础。
1.用户坐标系——ucs
2.三维图形的显示。
1)缩放(zoom) (2)消隐(hide)
3)渲染(render) (4)视觉样式(vscurrent)
3.实体模型的创建方法。
1)基本立体。
多段体(polysolid) 长方体(box) 圆柱体(cylinder)
圆球体(sphere) 圆锥体(cone) 楔形体(wedge)
圆环体(torus) 棱锥体(pyramid)
2)由二维对象创建三维实体。
拉伸(extrude) 旋转(revolve)
扫掠(sweep) 放样(loft)
3)用布尔运算创建三维实体。
布尔并、差、交(union、subtract、intersect)
4)由切割创建三维实体。
剖切体(slice):切割面可以是平面也可以是曲面。
5)加厚形成实体(thicken)
任意曲面经过“加厚”均可成为三维实体。
6)转换为实体(convtosolid)
适用于:具有厚度的统一宽度的多段线、闭合的具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆。
4.实体模型的编辑命令。
1)倒角(chamfer) (2)倒圆(fillet)
3)面编辑及其他。
5.三维操作命令。
(1)三维移动(3dmove)
2)三维阵列(3darray)
矩形阵列:行、列、层。
环形阵列:围绕一直线(轴线)
3)三维镜像(mirror3d):沿平面对称。
4)三维旋转(3drotate/rotate3d):绕一直线(轴线)旋转。
5)三维对齐(3dalign)
三、实体模型构造的一般方法和步骤。
1.构形分析(建模方案的确定)——不是唯一的。
2.逐一构造每一个组成部分(建模的主要工作内容)
基本立体、由二维对象生成、加厚、转换等方法均可使用。
根据需要可进行:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维移动、三维对齐等操作。
3.布尔运算或切割。
原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使用一次布尔差,先并后差。
4.倒边、倒圆。
四、实体模型构造的关键技术。
1.熟练运用ucs
常用:(移动),(三点),z轴,面,x,y,z
2.使用多视窗。
常用四个视窗。
3.由二维对象拉伸成实体。
1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同平面内;二是沿高度(z轴)方向拉伸。
2)沿高度方向拉伸时:
拉伸对象:必须在平行于xoy坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线。
拉伸高度:可正(沿z轴正方向)、可负(沿z轴负方向)
4.由二维对象旋转成实体。
1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕x轴、绕y轴。
2)旋转对象:必须在平行于xoy坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线。
3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋转轴的两侧。
4)旋转角度:从旋转轴的正向看,逆时针为正,顺时针为负。
5.由二维对象扫掠成实体。
1)扫掠对象:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线。
2)扫掠路径:不是单一对象时要编辑成多段线。
6.放样形成实体。
1)各控制截面:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线。
2)各控制路径:不是单一对象时要编辑成多段线。
五、实体构造的两类问题。
1.根据立体图(轴测图)及其尺寸构造三维实体。
2.根据平面图形(三视图)及其尺寸构造三维实体。
实体模型不需要标注尺寸。
六、实体建模举例。
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