活动的选题要密切联系学生的生活学习经验,开发富有童趣的活动主题,保护和激发学生**未知技术领域的好奇心;还要注意活动设计应具有适度的挑战性,以引导学生对信息进行必要的比较、分类、综合等深度加工,并通过理解、分析、推理等高水平思维过程来解决问题。避免活动要求过于简单,导致学生通过简单的信息复制和粘贴即可完成任务,以免学生形成通过机械复现甚至抄袭他人成果的不良习惯,以及不求甚解的思维惰性。
5)创设多样化、分层次的学习机会,鼓励个性发展和技术创新。
学生在信息技术方面的起点水平参差不齐,学习过程中的实践能力和兴趣分化很快。教师要通过调查充分了解学生已有的学习水平,观察学生的学习兴趣,设立分层次的学习目标和多样化的活动方式。一方面为水平高、发展快的学生留有自主学习和探索实践的空间;另一方面,对于基础差、发展慢的学生,可采用异质分组、学生互助等方法,变学生的个别差异为学习资源,帮助其逐步适应学习进度,减少挫败感,确保所有学生都得到适度的发展。
尽量保证学生有机会选择适合自己水平和兴趣的内容,避免“基础差的学生跟不上,基础好的学生吃不饱”。
信息技术创新的关键期明显早于其他领域,有些学生在小学阶段即开始在信息技术方面表现出极强的求知欲和较高的创造性。应通过必修与选修结合、课堂学习与课外实践结合的方式,创造条件发展学生兴趣,挖掘学生潜力。教师在引导学生实践的过程中,要多鼓励学生自主选择,少些对主题的统一要求;多鼓励学生大胆尝试,少些机械模仿;对学生富有个性的操作方式或问题解决方法,要多些接受和认可,少些打击和漠视。
2019四年级信息技术小学四年级信息技术考查题
2006 2007学年度第一学期期中。小学四年级信息技术考查题。一 填空题 每空2分,共34分 1 处理器简称是计算机的核心部件,有等多种型号。2 存储器的容量基本单位是 容量单位还有和等。3和是组成计算机硬件的四大功能部件。4 桌面由等组成。5 文件名由和两部分组成,两者用 隔开。二 选择题 每题...
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小学四年级信息技术
第12课制作一组幻灯片。教学目标 1 会在演示文稿中添加新幻灯片 会在幻灯片中插入文本框并输入文本。2 在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果 能修改项目符号。3 激发学生学习信息技术的兴趣。教学重点 为每一张幻灯片设置一种切换效果。教学难点 在设置切换效果之前要先选中幻灯片。课前准备 1 制作好演示...