一、 选择题20%
1、物体在大脑中形成的视觉不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存大约( )的时间。
a. 0.03秒 b. 0.02秒 c. 0.04秒
年,英国人彼得。马克( )提出了“视觉暂留”理论。
a.雷诺 b.罗杰特 c.赫德。
3、( 动画是将平面绘制的一幅一幅场景和人物**,做成连续**的画面。
a.一维 b.二维 c.三维。
4、构成动作补间动画的对象( )是元件或组合对象,包括影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、位图等。
a.可以 b. 必须 c.无须。
5、补间动画需要建立( )关键帧,然后在( )关键帧之间插入若干普通帧,动画效果由关键帧决定。
a.一个 b. 两个 c.三个。
6、gif的愿意是“图像互换格式”,gif图像文件的数据格式的最大特点是( )压缩格式。
a.图像 b.有损 c. 无损。
7、“帧”的意思是一个动画作品中包含了许多幅( )的图像,而每一张( )的图像就叫做一个“帧”。
a.运动 b.静止 c.彩色。
8、flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于( )制作和多**作品制作。
a.网页动画 b.gif动画 c.flash动画。
9、gif动画窗口由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属***栏、工具面板、帧面板、对象管理器面板及( )等组成。
a.各种面板 b.后台 c.舞台。
10、flash窗口由标题栏、菜单栏、( 舞台、工具箱以及各种面板等组成。
a.对称轴 b.运动轴 c.时间轴。
二、 填空题30%
1、从空间的视觉上看,我们将动画分为 ( 动画和动画 。
2、动画就是通过某种设备( )一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。
3、在动画制作中常常会用到这个概念。
4、帧频率是指在**动画过程中每一秒**的图像的( )也就是1秒时间里**的( )
5、gif动画就是把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类眼睛的现象而形成的动画。
6、flash根据帧的作用不同,通常将帧分为空白关键帧、( 和普通帧。
7、flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于网页( )和多**作品制作。
8、flash软件的工具箱分为( )查看区、颜色区和选项区4个部分。
9、在一幅画的影像还没有消失前,**出下一幅画的影像,就会给人造成一种( )的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。
10制作流程复杂,色彩细腻,立体感明显,材质非常逼真,线条精细,空间感更为真实。
11是指运用遮罩效果制作而成的动画。
12是一个可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。
13.在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,根据二者之间的帧的值创建的动画被称为。
三、判断题10%
1、二维动画是通过设计软件进行人物场景的建模。
2、gif动画作品就是由多张图像组合而成的,其每一张图像就是它的一个帧。
3、关键帧是指在动画**过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。
4、普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的**时间。
5、普通帧的特点是只能显示实例对象而不能进行编辑。
6、逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中合成动画动作。
7、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。
8、引导路径动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。
9、元件有3种类型,它们分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
10、空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容。
四、操作题。40%
一)任选一道题用flash软件创作。
1、《吃西瓜》动画。
2、《小风车》动画。
二)根据老师提供的**资料任选一道题用gif软件制作。
1、《下雨啦》动画。
2、航拍效果图。
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