Flash高级编程培训总结

发布 2020-01-02 08:27:28 阅读 9511

2023年6月19日至7月10日,我参加了为期一个月的flash高级编程培训课程。培训的内容包括:flash编程基础、显示和动画编程、actionscript3.

0的各种核心类的应用及 xml数据通信等。作为一个不太了解flash动画编程的初学者,我非常感谢所里给我提供的这个宝贵的学习机会。因此,在这一个月的时间里,我尽自己所能努力的吸收老师教授的内容,并主动向老师提问,以更好的理解和掌握相关知识。

flash 是美国 adode 公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与 dreamwe**er(网页设计)和 fireworks(图像处理)组成了网页设计的“三剑客”。

flash 是当今 internet 上最流行动画作品(如网上各种动感网页、logo、广告、mtv、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准。

作为现代网页编程的生力军,flash动画已经被广泛应用在各种**,以起到美化**并实现互动功能的作用。flash动画在现在的站点页面设计及编程上,占着举足轻重的地位。

flash 动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外。还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过 flash 计算自动生成。

这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。**时, 也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的,在新版 cs4 中也加入了对 3d 的初步支持。

flash 动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。其中的交互功能,就是通过actionscript3.

0为基础的flash编程实现的。

本次培训,我主要学习了actionscript3.0为基础的flash编程。flash 的应用程序是以 flash 或 flash builder 为开发环境、以 actionscript 为开发语言,以 flash player 为运行环境。

可以说,actionscript3.0是flash编程的基础及核心语言。

actionscript3.0是一门功能强大、符合业界标准的面向对象的编程语言。它在 flash 编程语言中有着里程碑式的作用,是用来开发富应用程序(ria:

rich internet application)的重要语言。

actionscript3.0 在用于脚本撰写的国际标准化编程语言 ecmascript 的基础之上,对该语言做了进一步的改进, 可为开发开发人员提供用于富 internet 应用程序的可靠的编程模型。开发人员可以获得卓越的性能并简化开发过程,便于利用非常复杂的应用程序和大的数据集和面向对象的、可重复使用的基本**。

actionscript3.0 包括两部分:核心语言和 flash player api。

核心语言用于定义编程语言的基本结构,如声明变量、 创建表达式控制程序结构和数据类型等,是编写flash**的基本。flash player api 是由一系列用于实现特定功能的 flash player 类组成的,可以被不同的类文件调用。

这次培训,、翻页相册、加载外部文本或图像、过滤输入内容等效果。

在一个月的培训中,我学习了各种实例,并尝试编辑了一些常见的**flash动画效果。以下就是我用flash编写的,利用 xml 实现密码验证实例。

实例分2个文件,分别是及文件。

用于存放用户名及密码,格式如下。

文件时间轴面板如下图。

as层为**层,label层放置按钮,main与bg层分别放置不同的背景**及文字。

label 层的三个标签名分别为:login、loginfailed、loginok

第一帧的 as

var accounts:array = new array();

function loadusers(evt:event):void

function onverify(evt:event):void

if (logined) else

var myxmlurl:urlrequest = new urlrequest(""

var myloader:urlloader = new urlloader(myxmlurl);

complete", loadusers);

onverify); stop();

第二帧loginfailed的 as

stop();

function onretry(evt:event):void {

gotoandstop("login");

onretry);

第三帧的 as

stop();

function onpassed(evt:event):void {

//do something you want

onpassed);

三帧中,第一帧的验证部分可以单独写入一个as类包中以供多个swf文件调用,以达到更好的扩展性。

培训已顺利结束,看一看自己记录的听课笔记,通过一个月的学习,我获益良多。虽然短短的几节课无法让我十分系统地完整学习整个系统,很多只是草草带过提及,这次培训却为我开了一扇通向flash编程的门,开阔了我的思路,充实了我的知识,让我能在日后的工作中使用上更新更好的技术。

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