第1章文件结构。
每个c++/c程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
c++/c程序的头文件以“.h”为后缀,c程序的定义文件以“.c”为后缀,c++程序的定义文件通常以“.
cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。
1.1 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:
1)版权信息。
2)文件名称,标识符,摘要。
3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
4)版本历史信息。
copyright (c) 2001,上海贝尔****网络应用事业部。
all rights reserved.
文件名称:
文件标识:见配置管理计划书。
摘要:简要描述本文件的内容。
当前版本:1.1
作者:输入作者(或修改者)名字。
完成日期:2023年7月20日。
取代版本:1.0
原作者 :输入原作者(或修改者)名字。
完成日期:2023年5月10日。
示例1-1 版权和版本的声明。
1.2 头文件的结构。
头文件由三部分内容组成:
1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
2)预处理块。
3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为 头文件的结构参见示例1-2。
规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
规则1-2-2】用 #include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
规则1-2-3】用 #include “ 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
在c++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件**现象extern int value 这类声明。
/ 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#ifndef graphics_h //防止被重复引用。
#define graphics_h
#include //引用标准库的头文件。
#include “ 引用非标准库的头文件。
void function1(…)全局函数声明。
class box //类结构声明。
#endif
示例1-2 c++/c头文件的结构。
1.3 定义文件的结构。
定义文件有三部分内容:
1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
2)对一些头文件的引用。
3)程序的实现体(包括数据和**)。
假设定义文件的名称为 定义文件的结构参见示例1-3。
/ 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#include “ 引用头文件。
/ 全局函数的实现体。
void function1(…)
/ 类成员函数的实现体。
void box::draw(…)
示例1-3 c++/c定义文件的结构。
1.4 头文件的作用早期的编程语言如basic、fortran没有头文件的概念,c++/c语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:
1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源**不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的**。
2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1.5 目录结构。
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。
请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1 空行空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。
空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。
规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)
规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
参见示例2-1(b )
示例2-1(b) 函数内部的空行。
// 空行。
void function1(…)
/ 空行。void function2(…)
/ 空行。void function3(…)
示例2-1(b) 函数内部的空行。
空行。while (condition)
statement1;
// 空行。
if (condition)
else/ 空行。
statement4;
2.2 **行。
l 规则2-2-1】一行**只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的**容易阅读,并且方便于写注释。
l规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
示例2-2(a)为风格良好的**行,示例2-2(b)为风格不良的**行。
示例2-2(a) 风格良好的**行。
int width; /宽度。
int height; /高度。
int depth; /深度。
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
if (width < height)
dosomething();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
/ 空行。other();
示例2-2(b) 风格不良的**行。
int width, height, depth; /宽度高度深度。
x = a + b; y = c + d; z = e + f;
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。
例如。int width = 10; /定义并初绐化width
int height = 10; /定义并初绐化height
int depth = 10; /定义并初绐化depth
2.3 **行内的空格。
规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’以突出关键字。
规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’以与关键字区别。
规则2-3-3】‘(向后紧跟向前紧跟,紧跟处不留空格。
规则2-3-4】‘,之后要留空格,如function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如》=”等二元操作符的前后应当加空格。
规则2-3-6】一元操作符如地址运算符)等前后不加空格。
规则2-3-7】象》”这类操作符前后不加空格。
建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如。
for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) &c<=d))
void func1(int x, int y, int z); 良好的风格。
void func1 (int x,int y,int z); 不良的风格。
if (year >=2000) /良好的风格。
if(year>=2000) /不良的风格。
if ((a>=b) &c<=d)) 良好的风格。
if(a>=b&&c<=d) /不良的风格。
for (i=0; i<10; i++)良好的风格。
for(i=0;i<10;i++)不良的风格。
for (i = 0; i < 10; i ++过多的空格。
x = a < b ? a : b; /良好的风格。
x=afunction();不要写成 b ->function();
示例2-3 **行内的空格。
2.4 对齐。
规则2-4-1】程序的分界符‘’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
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