一、选择ip的3点建议。
1,角色。好ip一定是多角色的,并且不是所有的用户都喜欢主角,甚至有很多人会喜欢反派,例如海贼王、火影忍者等。
2,世界观。
1)主线要统一。主线不统一的ip很难改编成游戏,例如《万万没想到》这种吐槽、段子型的ip就不适合做成游戏。
2)支线要丰富。即在主线基础上需要不断的小故事来让剧情丰满起来,基于这一点,电影也并不适合改编成游戏,因为它只讲一个故事。
3)题材超现实。因为游戏一定是满足玩家不同的体验,所以ip题材要具有超现实元素,而超现实一般分为两种:一种是玄幻、修仙类向后推进的超现实,一种是科幻、未来类向前推进的超现实。
除了大富豪、妹子养成之外的现实题材的产品很难获得成功,这些基于人性的东西与ip没有关系。
3,热度。ip一定要是活的,即最好是当下持续推进产品的,如果说一个非常棒的'影视或动漫作品,但年前已经更完,那么改编游戏也是很难的。
很多人会问,为什么金庸的武侠能够持续改编?其实大部分人忽略了一个现象,就是金庸的影视剧作品和娱乐等各个方面在这么多年来从没断过,西游记、三国虽然也很遥远,但由于作品没有停过,故事也是大家耳熟能详的。
另一个现象还有封神榜这类ip,它的生命力是有限的,但只要有影视作品能把这个ip激活,它同样是一个好ip,但要依靠游戏来激活是很难的。
二、ip游戏开发的4点建议。
1,美术。角色不要写实,要q版、萌化;场景要还原,否则没有代入感。
2,玩法。很多人会有一个误解,就是这个ip有一个很有意思的东西,如果做成游戏要不要把它改成核心玩法,我认为——不要,因为粉丝看这部电视剧或动漫和玩游戏的时候身份是不同的。所以,ip产品玩法要迎合主流,已经被证明过是好玩的、被用户喜欢的玩法。
但另一方面,如果ip里真的有特色的东西,在游戏里可以做成特色系统,但不要试图做成核心玩法。
3,剧情。事实上,用户来玩游戏的时候,并不想重温ip的剧情,开发时只需尽快让玩家代入游戏后,快速让用户知道怎么玩。
4,付费。付费就是怎么去挖粉丝的钱,但我们要知道,粉丝愿意为什么样的东西买单。要选择经典挖坑,用户在玩过这么多游戏的体验中已经形成了一定程度上的付费习惯,不要在付费体验上创造。
游戏里的设定是游戏本身的追求,但要把握看了这部剧,在我还没玩之前,就能知道怎么进行。
三、ip利弊各半请牢牢抓住核心粉。
将ip粉丝分为三种:1,核心粉。2,散粉,就是“这个ip我听过”。3,泛手游用户,即“我不知道这个ip,我就是玩家”。
很多时候团队拿到ip后会想,要做成粉丝的还是偏大众的?其实,ip是利弊各半的东西,不要试图拿到知名的ip后,最后会发现两头都不讨好。所以,拿下ip后,就认真定位好用户,保证60%-70%的用户是ip粉丝,后续可以有其他用户,但已经不多了。
而针对以上三种用户群体,主要任务是——牢牢抓住核心粉。
四、宣传素材的选择。
各类素材的权重比,应该为:1,**。2,h5页面。3,**。4,**。5,文字。
在这5项素材中,文字是最后一位,即便写的再天花乱坠,也无法真正触动用户。同时,很多公司开发是忽视**,实际上粉丝对于**的追求远比想象的要高,因为你不是粉丝,所以听完**后没有感觉,但粉丝会明确的告诉你,你这个**是不对的。
五、游戏上线前准备。
在游戏上线前,需要做两件最重要的事:1,找准一个触动用户的形象,可以是一个角色,也可以是一句话,但要花很大精力找准。2,找准粉丝的聚集地。
这一点决不能盲目,如果没有的话需要自己建设,然后把最精美的素材放到这里,效果会非常明显。
六、ip适合“换皮”成熟产品。
很多公司喜欢闭门做ip游戏,这样其实浪费了ip。其实做ip产品有两种做法,一种是用成熟产品来换皮,另一种是创新玩法。
用成熟作品换皮的做法是对的,因为ip型产品的用户,来追求的并不是新奇的玩法,而是要进入游戏就能玩。ip产品用户进入节奏是爆发式的,这一波爆发式如果接不住,想要留住是很难的,服务器是否稳定、是否有bug、团队是否成熟非常重要。
第一步是先出美术设定,找到典型粉丝,让粉丝判断是否认可,第二步是核心玩法,可以做好demo后,再次征询粉丝认可度,再往后就是特色系统、付费体验等等。
七、产品上线节奏。
粉丝测试完毕后,然后要上越狱渠道、ios、安卓联运。很多人问,为什么要先上ios?这一步是证明ip,因为很多ip在安卓渠道并不认可,但如果先在ios上取得成功后,安卓渠道就会知道这个ip很厉害,可以给到更多资源。
八、做好联动要知道三点。
影游联动是个伪命题,并不能解决版本自身的问题,当ip没有联动的情况下,数据也要好,这才是好游戏。
第一点,版本先行,多次调优。
手游和电视剧一起上,如果技术上、版本上遇到问题怎么办?等到调好之后,电视剧播完了,所以要版本先行,预先准备好,这个很关键。
第二点,用户收拢,社群建设。
不要认为通过市场宣传就能让所有粉丝都知道你的产品出来了,尤其是中小ip,一定要官微、贴吧等社群建设。
第三点,内容并行,互相渗透。
核心粉、散粉、路人这三个群体是可以相互转换的,例如很多人玩了游戏才知道有同名动漫,或者看了电视剧才知道有手游,所以,ip游戏的推广和运营解决的问题,就是要看有没有把散粉和路人转化成核心粉,而不是一味强调“我这是个有ip的手游”,这样用户是不会认可的。
九、后续运营是关键。
ip产品面临的问题就是,第一波用户来势凶猛,之后就没有了,所以需要长期用户导入。
ip产品在一个月之后,该洗的洗过了,该留的留,该走的走,其他的用户也不会来,所以在运营上要做很多事情,将用户转化成粉丝,单纯去投广告的效果其实是不好的。
十、联动不要轻易做。
专业的人做专业的事,不要认为什么都能成功,动漫产品的成功率并不比游戏要高,首先要保证自身产品要硬,不能仅仅通过联动的部分弥补产品上的、设定上的短板和问题,很多时候拍网剧、做动漫来联动的钱很可能会打水漂。
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