2023年八年级上册试题

发布 2022-12-25 12:25:28 阅读 6338

2015-2016学年第一学期信息技术八年级上册笔试试题。

笔试部分共计75分,上机部分占25分)

一、填空(每空1分,共33分)

是一款创作二维___的软件,flash不但可以制作简单动画,还可以制作出具有___功能的复杂动画。

动画是由一张张___构成的,因此生成的动画文件存储空间___

3.时间轴是由___和___组成。

4.帧可以分为。

有两个特殊的图层是和。

6是flash中最基础的动画。

7.形状渐变动画有很多种,可以是之间的渐变。

中可以建立三种元件分别是。

9.按钮元件的四个帧分别是。

中使用___面板可以调整单色、渐变色的色彩,同时还可以调整色彩的。

中调整色标的控制色彩的透明度,0%为100%为。

中文字执行命令后变为沙粒状,不能在使用文本工具编辑。

13是借鉴了幻灯片的制作原理。

14的文件是flash动画源文件,可以随时进行编辑修改的文件是动画**文件。

中利用铅笔工具绘制的是利用刷子工具绘制的是。

二、选择(每题1分,共22分)

16.在flash中,希望恢复到界面初始布局,需要执行那条命令( )

a、窗口→工作区布局→保存当前 b、窗口→工作区布局→默认 c、窗口→默认布局 d、c、窗口→初始布局。

17、flash动画的帧频单位是( )a、bmp b、bps c、fla d、fps

18、在互联网上**的flash动画最合适的帧频率应该为( )这也是flash本身默认的帧频。

a、30帧/秒 b、24帧/秒 c、12帧/秒d、38帧/秒。

19、在flash中,对帧频率正确描述是( )a、每小时显示的帧数 b、每分钟显示的帧数

c、每秒钟显示的帧数d、以上都不对。

20、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。a、1 b、2 c、3 d、4

21、在flash中有三种动画,以下不属于这三种动画的是( )

a、逐帧动画 b、转动动画 c、动作渐变动画 d、形状渐变动画。

22、不能向flash中导入的声音格式为:( a、w** b、mov c、*** d、rm

23、以下关于使用元件的错误的叙述,正确的是( )

a、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 b、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。

c、使用元件可以使电影的**速度加快 d、以上均是。

24、测试影片的快捷命令是( )

a、ctrl+enter b、ctrl+b c、ctrl+c d、ctrl+v

25、( 可以调整图像的大小、角度以及中心的位置。

a. 选择工具 b.任意变形工具 c. 颜料桶工具 d. 混色器。

26.在flash中,插入关键帧,可以执行:(

a、f5 d、f7

27、goto命令通常与下列哪个( )命令连用。

a、play b、command c、fscommand d、url

28、制作沿引导线运动动画的对象是( )a、文字 b、图形 c、群组对象 d、元件对象。

29、若要动画在封闭的运动路径上做圆周运动,可以使用下面哪种方法( )

a.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

b.在“属性“面板中设置旋转参数为“ccw” c.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。

d.上述方法都可以。

30、影片剪辑元件适用于( )的制作。

a、静态图像b、动态图像 c、交互式对象 d、都可以。

31、在flash中,设置动画属性中的“缓动”值,可以调整补间动画的速度变化,在默认情况下,补间帧的**速度是固定不变的,如果将缓动值设为负值,其**速度是先___后。

a、先慢后快 b.先快后慢 c. 先慢后快,然后匀速 d、都不对。

32、下列关于引导层动画说法错误的是( )

a、利用工具箱中的任意变形工具,有助于使对象的中心点自动吸附到引导线的路径上。

b、成功创建引导层动画一定要将被引导对象的中心点对准引导线的端点,否则无法引导。

c、引导层不出现在发布的swf文件中 d、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。

33、在具有补间动画效果的图层之上建立新的特殊图层可以使对象沿着绘制好的路径运动。

a、逐帧动画b、渐变动画 c、遮罩层动画 d、引导层动画。

34、“被遮罩层”中的内容只有透过“遮罩层”中的对象才能___出来,即被“遮罩层”中的对象遮挡住的。

内容可以___而遮罩层对象以外的内容也就是未被“遮罩层”遮挡住的内容将。

a、显示不显示显示b、显示显示不显示 c、不显示不显示显示 d、不显示显示不显示。

35、按钮元件通常包括4帧。其中帧定义了指针滑过按钮时按钮的外观。

a、弹起帧 b、按下帧c、点击帧d、指针经过帧。

36、on (release

gotoandplay(1); 在这段**中,release 代表( )事件。

a、单击事件 b、释放事件c、鼠标滑过d、鼠标双击。

37、在制作复杂的flash动画时,可以将动画内容按照不同的主题划分,然后将每个主题作为一个( )来制。

作。a、图层 b、帧c、元件d、场景。

三、判断(每题1分,共13分)

35、flash动画默认的动画背景颜色是黑色( )

36、完全相同的两个画面是不可能出现动画效果的( )

37、flash中的空白关键帧是没有添加任何内容的关键帧,用白色方格表示。(

38、修改、移动任何一个图层都不会影响到其他图层。(

39、一个flash动画只能由一个场景组成( )

40、flash源文件可以脱离flash软件直接在网页中**( )

41、将元件从库中拖放到场景或其他元件中后,就变成了元件的实例( )

42、在遮罩动画中,利用椭圆工具,将其线条颜色设置为绿色,填充颜色为无颜色,绘制水波纹,作为遮罩层中的对象,可以成功创建遮罩动画效果。

43、遮罩层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果( )

44、fla格式的文件是**文件,可以随时**( )

45、在遮罩动画中,遮罩层中的图形对象是看不见的。

46、“gotoandplay(“场景1”,20);“的描述是转到场景1的第20帧并停止。

47、按钮元件通常包括4帧。其中弹起帧的内容在**文件时不显示,只是定义响应鼠标单击的有效区域。(

48、简述题:结合flash学习过程中的知识,回到计算机中显示图形一般分成哪几类?分别说出他们的特点。

2分)49、简述题:请分别对普通帧、关键帧和空白关键帧给予说明。(3分)

50、元件和实例的关系(2分)

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