c语言程序设计。
课程设计报告。
年月。目录。
1.实践1:猜数游戏 2
1.1 题目 2
1.2 设计思路 2
1.3 程序框图 2
1.4 程序(附录) 2
1.5 调试过程 2
2.实践2:数组 3
2.1 题目 3
2.2 设计思路 3
2.3 程序框图 3
2.4 程序(附录) 3
2.5 调试过程 3
3.实践3:函数 4
3.1 题目 4
3.2 设计思路 4
3.3 程序框图 4
3.4 程序(附录) 4
3.5 调试过程 4
4.实践4:结构体 5
4.1 题目 5
4.2 设计思路 5
4.3 程序框图 5
4.4 程序(附录) 5
4.5 调试过程 5
5.课程总结 5
5.1 任务完成情况 6
5.2 能力提高情况 6
5.3 存在问题及努力方向 6
5.4 意见与建议 6
6.附录 6
6.1 实践1程序清单 6
6.2 实践2程序清单 6
6.3 实践3程序清单 6
6.4 实践4程序清单 6
1.题目:猜数游戏。
程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“right!”,否则提示“wrong!”,并告诉人所猜的数是大还是小,然后结束游戏。
要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。
程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。
程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。
程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。
2.目标:此次试验重点在于循环变量的用法和随机函数的使用,能够熟练的调用函数循环函数,能接受整型变量(int)和输入(输出)函数(printf),限制小于0和大于100的整数输入,格式要求逻辑合理,规范美观。
1.使用microsoft visual c++6.0 来编写程序。
2.使用用srand(time(null))调用随机函数,用if-else语句,while语句和for语句调用循环函数,实现0到10次循环。
程序**放在报告最后以附录形式提交。
调试时,先随意输入了一个数如输入23,而随机数显示为60,故结果猜错,则会显示数小了,重来一次,已猜过一次;经过重复调试,程序符合要求。而调试时也出了一点小问题,函数的总体变量和局部变量定义出错,经过细心查找书本,查看程序,最总得以解决。
1.题目:数组编程
1.学生成绩统计(一维数组)
从键盘输入一个班(全班最多不超过30人)学生某门课的成绩,当输入成绩为负值时,输入结束,分别实现下列功能:
1)统计不及格人数并打印不及格学生名单;
2)统计成绩在全班平均分及平均分之上的学生人数,并打印这些学生的名单;
3)以直方图方式统计各分数段的学生人数及所占的百分比。形式如下:
分数段学生人数图形。
2. 成绩排名次(二维数组)
某班期末考试科目为数学(mt)、英语(en)和物理(ph),有最多不超过30人参加考试。考试后要求:
1)计算每个学生的总分和平均分;
2)按总分成绩由高到低排出成绩的名次;
3)打印出名次表,**内包括学生编号、各科分数、总分和平均分;
4)任意输入一个学号,能够查找出该学生在班级中的排名及其考试分数。
2.目标:1.此次试验使用一维数组,二维数组和结构体来统计学生统计不及格人数,不及格学生名单,平均分及平均分之上的学生人数和名次表,它限制小于0和大于100的整数输入,格式要求用直方图的形式。
2.2 设计思路。
1.解题思路:使用二维数组score[30][5]来存放姓名,学号等,再用结构体函数记录输入成绩的学生变量,计算总分、平均分,调用函数比较学生成绩,得出排名,再根据数组定义对应存放各变量的位置,最后得到名次表和直方图。
2.使用microsoft visual c++6.0 编程,调用一维、二维数组和结构体,及判断语句(if-else)实现循环,从而调用函数实现目的。
noyes
wrongyes
1.程序一调试时,随意输入学生人数,如5人,结果如下,经过反复调试,确认程序无误。调试也出现了一点下问题---调试窗口不美观,经过多次调整,才解决问题。
2.程序二调试时, 随意输入30名学生学号,姓名,分数,结果如下,经过多次反复调试,确认程序无误,调试时由于程序较长,出现一些细节错误 ,经过反复检查,才解决。
1.题目:1.将实践二(1)的程序利用函数的思想进行修改。要求函数参数中包含一维数组。
2.掷骰子游戏。
编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。
如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
思考题】 将游戏规则改为:计算机想一个数作为一个骰子掷出的点数(在用户输入数据之前不显示该点数),用户从键盘输入一个数作为另一个骰子掷出的点数,再计算两点数之和。其余规则相同,然后请读者重新编写该程序。
2.目标:此次试验使用随机函数生成随机数(1-6)代表掷出色子的点数,用while语句和if-else语句来实现循环使之符合色子掷出不同点数的不同结果。支持#include <>#include <>
#include <>和#include <>的输入,输出,它限制色子的点数(1-6),输出格式要求逻辑合理,规范美观。
1.此次试验使用随机函数生成随机数(1-6)代表掷出色子的点数,使用int定义整型变量,用if-else语句来控制色子不同点数的情况(判断输出),最后输出结果。
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