VB课程设计

发布 2022-10-02 06:37:28 阅读 5132

一。系统简介。1. 背景与意义。

由于现在跑酷游戏非常流行,其快餐的游戏方式符合了当今人们的娱乐思维。简洁傻瓜的操作方式与记录系统的引入更是刺激了人们对其的热情。基于此,我便想用vb在pc端上做一个类似的跑酷小游戏,并且加入一些较为有趣的元素,使玩家能在这款小游戏中找到些许乐趣。

基于此想法,我选择了以公路赛车为背景素材,制作一款简介的跑酷小游戏。游戏中,玩家操作赛车躲避途中随即出现的车辆,行驶的距离越长得分越高,如若撞到途中车辆游戏结束。在设计程序中,为了实现车辆行驶的效果,使用了计时器,通过计时器短周期移动背景,产生车辆在向前行驶的效果。

在程序中,额外加入了不同的车辆外形供玩家选择,增加了趣味性,并且写入了计分系统与道具系统,使游戏更有目标性与可玩性。

2. 需求分析。

既然是一个游戏,首先必须能与人互动,因此程序必须引入接受键盘和鼠标信息输入的功能。其次,游戏中总是要有动画效果的,这个可以通过vb中的定时器实现。对于其他的一些额外功能,通过vb的一些基础功能、写与读外部文件等方式也均能实现,如记录系统,便通过读、写外部txt文件内容实现。

二。功能介绍。

程序的功能有:

赛车游戏系统:玩家可以通过键盘上的左右方向键操作赛车躲避路途中的障碍,在途中赛车的速度会随着时间越来越快;

计分与记录系统:随着游戏时间的增长,玩家在游戏中得到得分数会越来越高。同时游戏中有一个历史分数系统,会记录下玩家所得的最高分与玩家的姓名、创造纪录的时间,并且玩家可以在菜单中的“记录”选项中查看;

外观系统:玩家可以选择不同的赛车外观进行游戏;

道具系统:游戏途中会随机出现功能不同的道具,不同的道具有不同的功能。

三。程序设计。

1. 界面设计。

主界面:在游戏制作中,主要想采用比较清新简单的风格,因此主界面整体设计采用黑白简洁的色调,由于对vb自带按钮外观不是很满意,自行通过picturebox控件制作了一主界面按钮。

车库界面:游戏中内置两种不同风格外貌的车体供玩家选择,单击按键即可完成更换。

游戏说明界面:

记录界面:显示创造纪录的玩家姓名,最高分与创纪录的时间。

游戏界面:创新纪录时的界面:

游戏界面也是才有黑白风格,所有车子的外貌风格比较童真(=。我自己画的)。

2. 功能设计。

**中变量:

dim lr '左右控制变量。

dim ud '上下控制变量。

dim a '游戏开始倒计时变量。

dim b '调试变量。

dim max '最高分记录系统变量。

dim buff '道具系统变量。

dim mus '音效变量。

dim muss '音效变量。

游戏速度。玩家得分。

玩家操作赛车左右移动速度。

基本车辆移动与操作功能:

主要通过timer1实现,label10中的数字为车辆移动速度,通过定时器不断移动程序中的相关**,产生汽车跑动的效果。路途上的车辆通过randomize函数产生随机数,使其出现在随机位置,当然一定是从窗口上方出现,移动到窗口最下方然后消失。玩家赛车的控制,通过keydown与keyup实现,定义控制全局变量lr,来控制玩家赛车左右移动。

**如下:

键盘控制:private sub form_keydown(keycode as integer, shift as integer)

if keycode = vbkeyleft then lr = left"

if keycode = vbkeyright then lr = right"

if keycode = vbkeyup then ud = down"

if keycode = vbkeydown then ud = up"

end sub

private sub form_keyup(keycode as integer, shift as integer)

if keycode = vbkeyleft then lr = leftstop"

if keycode = vbkeyright then lr = rightstop"

if keycode = vbkeyup then ud =

if keycode = vbkeydown then ud =

end sub

定时器控制:

private sub timer1_timer()

= +1 '计分。

shape1(0).top = shape1(0).top + 60 '道路中心线移动动画。

if shape1(0).top > then shape1(0).top = 0 - shape1(0).height

shape1(1).top = shape1(1).top + 60

if shape1(1).top > then shape1(1).top = 0 - shape1(1).height

撞车记录成绩与吃道具**:

if + picture3(0).left and < picture3(0).left + picture3(0).

width and + picture3(0).top and < picture3(0).top + picture3(0).

height then

= +50’加分道具。

picture3(0).left = 9000’吃到道具后使道具消失。

end if

if + picture3(1).left and < picture3(1).left + picture3(1).

width and + picture3(1).top and < picture3(1).top + picture3(1).

height then

buff = 1’加速道具。

picture3(1).left = 9000’吃到道具后使道具消失。

end if

for s = 0 to 2 '判断撞车**。

if + 100 > picture1(s).left and + 100 < picture1(s).left + picture1(s).

width and + picture1(s).top + 200 and + 200 < picture1(s).top + picture1(s).

height then

= false

= false

= true

= &游戏结束更换音效。

if mus = 0 then '判断背景**是开启还是关闭。

end if

if mus = 1 then

muss = 0

mus = 0

end if

if val( >val( then

= true

max =

open & for output as #

write #1, max

close #

nn = inputbox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!",

tt = format(date)

open & for output as #

write #1, nn

write #1, tt

close #

end if

if picture1(s).backcolor = rgb(0, 200, 0) then

= false

= false

= true

if val( >val( then

= true

max =

open & for output as #

write #1, max

close #

nn = inputbox("创造了新纪录!请问您尊姓大名!",

tt = format(date)

open & for output as #

write #1, nn

write #1, tt

close #

end if

end if

picture1(s).backcolor = rgb(200, 0, 0)

end if

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