心理趣味运动会策划

发布 2021-10-13 17:19:28 阅读 2485

第三届心理趣味运动会。策。划。

书。主办单位:..

承办单位。活动时间。

一、活动主题:团结合作,快乐成长。

二、活动时间:2024年11月13日(星期三)中午12:20

三、活动地点:东区运动场。

四、参赛方式:

1、 以班级为单位,每个班级派出一支参赛代表队10人(女生至少两人),啦啦队15人以上,班长统一带队入场。

2、 比赛本着“友谊第。

一、比赛第二”的宗旨,公平比赛。

五、活动要求:比赛期间,所有参赛成员及现场人员需听从工作人员安排,如果出现秩序混乱、不听从工作人员安排的同学,即取消所在班级的参赛资格。如有疑问联系负责人

六、比赛流程及计分标准。

1、比赛流程。

1)九支代表队同时进行比赛,比赛全部结束后,按总分排序取取前三名。

2、各项目积分原则。

1)每个项目结束后,按照成绩取前六名进行赋分(赋分方法:第一名:6分,第二名:5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分)

2)所有项目结束后,各项目得分总和为该班级总分,按照总分排名,取前三名进行评奖。

七、心理趣味运动会比赛项目及规则。

项目一:**过关。

1、 游戏目的:增强团队意识、培养团队合作精神。

2、 参赛队伍:各班级代表队10人全部参赛(至少2名女生)

3、 游戏道具:绳子或其他可以**的物品、计时器、哨子。

4、 游戏规则:

(1)工作人员把每支队伍的10个人的相邻脚踝绑在一起,从起点出发,终点结束,计算完成时间,按完成时间长短记名次。

2)绳子松了,或者不按规定路线走,返回原点从新开始,并计入时间。

项目二:滚雪球

1、 游戏目的:锻炼学生的沟通配合能力。

2、 游戏方法:1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位叼着纸牌迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人交换纸牌手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手交换纸牌变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 游戏道具:

纸牌,障碍物。

3、 游戏规则:

1)返回起点的人必须交换纸牌,纸牌在传递过程中不能掉,手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。 2) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。 比赛规则:

场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

项目三:吹气球(至少一名女生)

1、 比赛目的:锻炼学生的身体协调能力。

2、 参赛人数:每代表队10名同学参赛(女生至少2名)

3、 比赛道具:气球、哨子。

4、 比赛规则:

10名同学分为五组,第一组第一人在固定位置把气球吹大,第二人把气球扎紧,然后运至第二组,第二组的同学由背部夹球运至指定地点,然后第三组出发,依次,五组结束后,游戏结束。

5、 注意事项:

1、裁判示意比赛开始后方能进行游戏。

2、与样本气球差异很大的视为无效气球。(样本球由事先吹好的)

、以现场裁判判定的结果为准。

项目四:孤岛求生

游戏目的:挑战“眼疾、手快、耳聪”

参赛人员:每班派出一名男生和一名女生分别参赛。

比赛规则:每组9人抢8岛,**响起后,大家可绕岛屿转圈,**停止时抢占岛屿,一人将被淘汰,依次类推,最后剩余一个为胜者,角出名次。

积分说明:本轮游戏取最后三人计入名次,倒数第三人加一分,倒数第二名加2分,最后一人加3分。

比赛道具:八张凳子、一个音响、轻**。

八、经费预算。

二〇一三年十一月。

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