勤工助学趣味运动会策划书。
一、 活动目的。
为丰富勤工助学同学们的大学生活,活跃校园文化气氛,增强集体凝聚力,同时增进各部分之间的交流协作,以营造良好勤工助学育人氛围,特此举办此次活动,以期发扬团队精神,展现勤工学子的青春活力!
二、 主办方。
xxxxxxxxxxxxx主办。
xxxxxxxxxxxxx承办。
三、 活动时间:
2024年12月15日(周日)14:00-17:00
四、 活动地点:
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
五、 参赛单位。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
六、 报名方法。
以分队为单位集体报名,参赛同学每人最多可以参加三个项目(并没有限制每个分队可参加比赛项目的数目)。所有参赛队伍需有一名负责人,对于每个项目,各队可有多组参赛。(例如,资助中心办公室助理参加全部项目,其中第一个项目2个小组,第二个项目1个小组,第三个项目3个小组,第四个项目2个小组。
某同学甲已参加前3个项目,则不可再参加第四个项目。)
考虑到一些分队人数较少,在参赛时可以与其他分队合作参赛,若有此意愿,可由勤工助学大队进行协调工作。
各分队整理填写《xxxxxxxxxxxxxxx》(见附件),并于2024年12月10日(周二)18:00前将参赛名单发送到xxxxxxxx邮箱xxxxxxxxxxx。
七、 项目设置。
活动项目包括:
搭桥过河(每组6人,至少2名女生)
齐心协力(每组8人,至少2名女生)
幸福搬运工(每组8人,至少2名女生)
环环相扣(每组8人,至少2名女生)
八、 奖项设置。
最佳亮相奖:比赛开始前,各队依次次亮相登场,由评委选出最佳亮相奖,并在活动结束后颁奖。
团体奖:本次比赛采用积分制,活动结束后以积分评出团体第一名、第二名、第三名各一名,现场颁奖。
九、 活动流程。
1)13:30,各参赛单位及工作人员全部到风雨操场集合,列队并确认到场,各参赛队伍负责人在签到处签到,由总指挥主持运动会开幕。
2)比赛开始前,各队依次登场亮相,可喊出各自口号,打出各自旗帜,其中旗帜统一由大队提供,由各队现场进行设计制作。并由此环节评选出最佳亮相奖。
搭桥过河比赛流程。
比赛时间:14:00-15:00
比赛规则:每组6人,至少有2名女生,每参赛队可有多组参赛,比赛分预赛及决赛。
赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
初赛:根据参赛队伍数量合理分成若干轮,每轮选第一名或者前两名进入决赛,具体应视参赛数量而定。
决赛:依名次获得相应积分,例如若有6组,从第一名到第六名所在参赛队伍分别获得积分,若某分队有多组进入决赛,计算每组所获积分的统计平均。例如某队两组分别获得名,则加分为6分、5分的均值5.
5分。组织人员:发令员1名,记分员1名,裁判4名。
道具:哨子1个,地毯若干块。
齐心协力流程。
比赛时间:15:00-15:40
比赛规则:每组8人,至少有2名女生。
各队队员围绕大鼓依次站开,手握绳子。大鼓表面放有足球一个,工作人员喊开始后,队员齐心协力挑动大鼓,使大鼓表面足球蹦跳。计数3分钟时间内足球跳动次数。
按次数多少排名。中途足球掉落需重新计数。
初赛:根据参赛队伍数量合理分成若干轮,每轮选第一名或者前两名进入决赛,具体应视参赛组数量而定。
决赛:依名次获得相应积分,例如若有4组,从第一名到第六名所在参赛队伍分别获得积分,若某分队有多组进入决赛,计算每组所获积分的统计平均。例如某队两组分别获得名,则加分为4分、3分的均值3.
5分。组织人员:发令员1名,记分员1名,计时裁判4名。
道具:足球若干个大鼓1个哨子1个。
幸福搬运工。
比赛时间:15:40-16:20
比赛规则:每组8人,至少有2名女生。
赛道两头各一组,每组分四人自由组合,整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,待第一组将球安全地送达赛道末端,放到指定位置,该队另一组队员按原路进行独腿跳跳龙。按先后到终点顺序记名次。
初赛:根据参赛队伍数量合理分成若干轮,每轮选第一名或者前两名进入决赛,具体应视参赛组数量而定。
决赛:依名次获得相应积分,例如若有6组,从第一名到第六名所在参赛队伍分别获得积分,若某分队有多组进入决赛,计算每组所获积分的统计平均。例如某队两组分别获得名,则加分为6分、5分的均值5.
5分。组织人员:发令员1名,记分员1名,裁判4名。
道具:哨子1个,半圆形球槽若干,乒乓球若干。
环环相扣流程。
比赛时间:16:20-17:00
比赛规则:每组8人,至少有2名女生。
各队队员依次手手相连,排成圆圈。由工作人员从队伍一名队员将呼啦圈套入,队员仅依靠形体变化,使呼啦圈运动一圈返回第一个队员。再从此队员开始反方向传递呼啦圈。
呼啦圈传递过程中所有选手应保持队形,且不得踢动呼啦圈助其传递。则以最少时耗完成传递之队伍即获胜。
初赛:根据参赛队伍数量合理分成若干轮,每轮选第一名或者前两名进入决赛,具体应视参赛组数量而定。
决赛:依名次获得相应积分,例如若有6组,从第一名到第六名所在参赛队伍分别获得积分,若某分队有多组进入决赛,计算每组所获积分的统计平均。例如某队两组分别获得名,则加分为6分、5分的均值5.
5分。组织人员:发令员1名,记分员1名,计时裁判4名。
道具:呼啦圈4个秒表4个哨子1个。
互动项目:信任背摔。
比赛规则:每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
游戏人数:12人。
一十、 注意事项。
1) 具体活动流程应视实际参赛组数量而定,以活动现场为准,但与本策划相比不会有大的变动。在活动开始之前,会通知各参赛队伍。
2) 在赛场上坚决服从裁判,尊重对手。
3) 所有参赛队员应注意维护好场内清洁卫生。
4) 若比赛队员发生受伤状况,应立即暂停比赛,进行妥善处理。
5) 本次比赛本着“公平、公正、公开”的原则进行,如比赛某分队对比赛产生异议,可在赛后12小时内向勤工助学大队提交书面申诉,xxxxxxxx应对事件进行受理和裁决;
6) xxxxxxxxxx拥有对本次游戏活动的最终解释权。
2024年12月8日。
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策划书趣味运动会策划书
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