趣味运动会策划书

发布 2021-10-13 12:59:28 阅读 5307

青年志愿者协会趣味运动会策划书。

趣味竞赛,“青”如一家。

一、主题 :趣味竞赛,“青”如一家。

二、背景 为了丰富河北科技大学青年志愿者协会成员的业余生活,促进青协内部的交流,增强青协整体的团队意识和集体观念,活跃组织氛围,使青协更加“‘青’如一家”。特此举办以“趣味竞技,‘青’如一家”为主题的趣味运动会,希望大家在活动中收获友谊,分享快乐!

三、口号 昂扬青春趣味竞赛,团结互助“青”如一家。

四、活动宗旨。

友谊第一,比赛第二。

五、活动整体方案。

1.活动时间:2024年4月13日下午13点30分到16点30分。

2.活动地点:学校西北操场排球场地。

3.主办单位:河北科技大学青年志愿者协会。

4.活动参与对象:河北科技大学青年志愿者协会总会和分会的成员。

5.具体赛前活动细则简介。

活动前准备:1)各学院青协做好宣传工作,鼓励大家积极参加趣味运动会。2)4月13日上午8点全体成员开始布置比赛场地(西北操场排球场地),把各个比赛项目的场地划分好,并准备游戏器械,布置相应游戏场地。

学院签到:安排一人在操场门口接引各学院分队,各学院分队到达活动场地之后签到。每小队安排一个总会青协的小队长,为本小队成员讲解游戏规则,并保证游戏的顺利进行。

游戏进行模式:总共有16个分会,分为五大组进行游戏。(3.

3.3.3.

4)三队或者两队在一起共同进行一个游戏。进行游戏时,分为各队按顺序进行游戏,此顺序由领队随机决定。当某一队进行完该游戏时,到游戏场地边缘**下一队进行游戏。

为了避免游戏过程**现混乱,未进行游戏的两队分别站在游戏场地两侧。待三队都完成游戏后,由领队带领带领该大组(三个或者两个分会)去进行下一个游戏。若此时到达另一个游戏场地后,发现该游戏尚未结束,则该大组在离游戏场地边缘较远的地方进行休息,具体地点由领队根据当时情况临时决定,待该游戏结束后五分钟左右,领队带领该大组进行游戏。

(此五分钟为裁判休息时间)。

注:每一个游戏进行完一组后休息五分钟。再让另外一组进入游戏,进行完三个游戏后为中场休息时间(一会即可)。在休息时间内,场地临时选择。

标签设计:标签:总共分为五个大组(三,三,三,三,四)

签一:游戏一~~~游戏二~~~游戏三~~~游戏四~~~游戏五。

签二:游戏二~~~游戏三~~~游戏四~~~游戏四五~~~游戏一。

签三:游戏三~~~游戏四~~~游戏五~~~游戏一~~~游戏二。

签四:游戏四~~~游戏五~~~游戏一~~~游戏二~~~游戏三。

签五:游戏五~~~游戏一~~~游戏二~~~游戏三~~~游戏四

6.正式比赛过程细则。

开幕式:在主持人幽默风趣的开场和各学院分队的入场中拉开帷幕(ps:具体主持人开场词和结束语请见附录一)

具体游戏细则:项目一:游戏名称:穿衣接力赛。

每队人数:10人道具:火车站志愿服务马甲(三件)

游戏规则:1.各小队站成一排,每小队第一个同学拿着一件衣服(由组织者提供)。

2.然后将这件衣服以穿脱的形式在小队中按顺序传递。

评判标准:完成游戏的用时少者胜。

项目二:游戏名称:抛绣球。

每队人数:10人道具:垃圾筐(15个,每个5元)、沙包(75个,每个2元)

游戏规则:两人一组,分为四组。一组中的其中一个人站在前面,背对另外一个人,相距五米,前面的人手拿沙包。后面的同学手拿筐,前面的同学向后抛沙包,后面的同学在固定位置用筐接住沙包。

特别注意:在游戏过程中,沙包一旦掉落,则不可以再捡起,如发现违规现象,则总成绩扣除一分。

评判标准:沙包入筐得一分,在固定的5个沙包中投入最多的一队获胜,四组算为一队,游戏结束后四组分别计入本小队总分。

项目三:游戏名称:甜甜圈。

每队人数:10人道具:呼啦圈(3个,每个22元)

游戏规则:1.所有游戏参与者在规定区域内围成圆圈。

2.将一个呼啦圈套在其中一个队员的胳臂上,然后大家手拉着手准备开始游戏。

3.使用各种方法将呼啦圈以逆时针或顺时针传递一圈,最终回到开始位置即为游戏。

特别注意:在游戏传递过程中,队员们之间的手不可以松开(如果松开,则游戏重新开始),必须始终保持紧牵。

评判标准:游戏完成所用时间短的小队获胜。

项目四:游戏名称:轨道滚球接力。

每队人数:10人道具:桌子(一张)、筷子(一双)、乒乓球(6个,每盒13元)、轨道(10个)、桶(一个)、盆子(一个)

游戏规则:在离桌子两米外站着一位参赛者,桌上摆放一双筷子和一个盆子,盆中装有若干乒乓球。游戏开始时,参赛选手在两米外大象转三圈,然后冲到桌前用筷子把盒子里的乒乓球夹放在第一个人手中轨道首端,其余十个参赛选手每人手中有一段轨道,第一人让球顺利滚至第二人轨道上,以此类推,直至第十个人都顺利让球滚入桶中。

特别注意:1)中途球掉落则需要重新开始。

2)该游戏每次仅由一队进行。

评判标准:最后以用时最短的小队获胜。

项目五:游戏名称:众志成城。

每队人数:10人道具:无

游戏规则:参与者站立围成一个大圆圈,然后选一人坐在后面一人的膝盖上,接着小队成员依次坐下,直至所有人坐下为止,这时开始计时。

评判标准:坚持时间最长的小队获胜,若五分钟后未分胜负,则猜拳定最终胜负 。

项目六:游戏名称: 螃蟹背西瓜(娱乐互动游戏,自愿参加,不计入总成绩)

人数 : 2或4人(男女混合)道具:气球(一袋)预算:10元。

游戏规则:4或2名队员同时站于起跑线上后,共同用背部夹住气球前行途中背部离球,或用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,直至重新调整好方可继续比赛。

评判标准:在规定距离内,按要求完成即可。

项目七:游戏名称:网鱼(集体互动游戏,自愿参加,不计入总成绩)

人数:20人以上均可道具:无预算:无。

游戏规则:在一定区域内,首先选出两人作网,手拉手。在游戏过程中手不准松开,共同追赶一个目标,其余同学作鱼,躲避渔网,如果被逮到,则化作网,网越来越大,鱼越来越少,直到鱼被逮完,游戏结束。

颁奖:所有游戏结束后,召集大家集合,由主席或各部长宣读比赛名次并给予奖状和奖品鼓励。

闭幕式:在主持人风趣的结束语中,趣味运动会拉下帷幕。

7、成绩统计。

1) 每个游戏需要两个裁判,一个人计时,另一个人记录结果,最后两人核对总时间。

2) 每个游戏第一名(按时间最短或个数最多)计10分,第。

二、三名计9分,第。

四、五、六计8分,其余都记7分。(具体每个游戏的计分表见附录二)

3) 在大家玩互动娱乐游戏时,各游戏裁判开始算总分。最后总成绩写在公示牌上。(最后总分分数表见附录三)

4) 最后以总分评判名次时,如果分数相同,则可以比较这几个学院间各个游戏的完成情况。

六、奖项细则。

一等奖:一名

二等奖:两名

三等奖:三名

其他参与小队均有小礼物。

七、安全预案。

比赛过程中,队员要注意安全,若出现受伤,立即停止比赛,并视伤情对伤员**。

八、其他。1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各游戏各小队长说明比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4请每组带队队长组织好自己的队员有秩序的参与游戏,配合裁判的工作。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

7.请各学院参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

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