重庆三峡学院。
应用技术学院学生会趣味运动会。策。划。
书。应用技术学院学生会体育部。
二零一一年五月六日。
重庆三峡学院应用技术学院学生会趣味运动会竞赛规程。
为了给大家营造一个展示团队精神及凝聚力的氛围,丰富同学们的课余生活,并让大家在活动中体验运动的趣味和快乐,提高同学们参与体育锻炼的意识,增强同学们的身体素质,增进同学之间的友谊,培养同学们的集体荣誉感和竞争意识,展现我院学生会良好的精神风貌,特举办此次趣味活动。
一、 活动目的:
增强各部门之间的交流,让同学们在认真工作的同时拥有更多的乐趣,丰富同学们的课余生活。
二、 活动时间:
暂定。三、 活动对象:
应用技术学院学生会成员。
四、 活动地点:
应用技术学院外操场。
五、 活动形式:
每个项目由每个部门组织一支队伍参赛,也可以两个部门组成一支参赛队伍。
六、 主办单位:
应用技术学院学生会。
七、承办单位:
应用技术学院学生会体育部。
八、 预备方案:
如由于天气等方面原因无法开展活动,则本次活动顺延至下周末举行。
九、 活动流程:
1、开幕式: 由领导宣布活动开始,并作简要致词。
2、活动过程:由组委会作临场指挥,裁判组作具体安排。
3、闭幕式:由总裁判公布比赛结果,系领导作简单总结。
十、活动项目及规则:
活动一:“踩气球”
活动规则:每个参赛队由两男两女组成一支参赛队伍参加比赛。每人两脚各绑上一个气球,在篮球场内进行比赛。
比赛开始后,大家互相踩破其他参赛队成员脚上的气球,两支脚上的气球均被踩破视为淘汰,最后一个脚上留有气球的部门胜出。
注意事项:(1)参赛队员不能跑出比赛场地之外,否则是为淘汰。
2)被淘汰者需及时退出比赛场地,避免影响其他队员比赛。
道具:气球、绳子。
预计时间:10分钟。
裁判安排:由八个裁判在比赛场地旁边注意维持秩序,督促被淘汰者及时退出比赛场地。
活动二:“跳跳球”
活动规则:比赛分成五组,每组两个参赛队伍,每个参赛队派出两人参加比赛。每个部门有10个足球。
一名队员把球扔向地面使球弹起,再由另一名队员用口袋把球接住。所用时间最少,接住的球最多的参赛队胜出。
注意事项:(1)规定时间为一分钟,在规定时间内必须把球全部扔出。
2)球只能在地面跳一下,如果第二次落地之后再接住视为无效。
3)接球的队员于扔球的队员之间的距离不能低于五米,如果距离在五米之内接住的球视为无效。
道具:20个足球、4个口袋。
预计时间:10分钟。
裁判安排:(1)由一位裁判担当计时员,另外两位裁判在参赛队员旁边拾回没有接住的球。
2)比赛结束由计时员统计参赛队接住的球和所用时间。
活动三:“仙人指路”
活动规则:比赛分为两组,每组两五个参赛队,每队派出十人参加比赛,参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始后,一名参赛队员用布带蒙住眼睛,背着指路的队员进行比赛。
所用时间最少的参赛队胜出。
注意事项:(1)必须绕着标志物前进。
2)指路的队员只能用语言和被蒙住眼睛的队员交流,不能用肢体动作提示队友。
道具:凳子15个、布带30条。
预计时间:20分钟。
裁判安排:(1)由一位裁判担当计时员(2)每组五个裁判帮助各个参赛队队员蒙住眼睛。并在比赛开始后监督参赛队员是否违规。
活动四:“螃蟹运球”
活动规则:比赛分为两组,每组五个队伍参赛,每个参赛队伍由八人组成。两人背对背夹住一个足球侧向走到标志物,然后原路返回把球交给另外两个队员。所用时间最少的参赛队胜出。
注意事项:(1)球夹在背后的时候参赛队员不能用手的任何部位碰球。
2)如果在运球过程中球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。
道具:五个足球。
预计时间:20分钟。
裁判安排:(1)由一位裁判担当计时员。
2)每组五个裁判在每个标志物旁边监督参赛队员是否违规。
活动五:“袋鼠跳接力”
活动规则:比赛分为两组,每组五个参赛队,每队派出五人参加。比赛开始,第一人站在跳袋内从起点手提跳袋向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的部门为胜。
注意事项:(1)必须绕过标志物。
2)必须在起跑线后交接。
3)队员若摔倒需在原地起来,继续比赛。比赛过程中参赛队员需注意保持平衡,避免摔倒。
道具:口袋10个,板凳5个。
预计时间:20分钟。
裁判安排:(1) 由一位裁判担当计时员。
2) 每组五个裁判在标志物旁边等候,注意保护运动员安全,公正判决。
十。一、评分方法和奖项设置:
1、各单项取前6名分别记分。
2、最终积分前六名的部门可获得团体总分前六名,获奖的团队将颁发荣誉证书。
3、根据各部门活动表现,评选1个道德风尚奖、1个优秀团队奖、1个青春活力部门。
十。二、注意事项:
经考虑此次活动的安全没有问题,为防止意外特设机动人员负责大赛期间纪律维持、比赛后勤保障以及处理紧急情况。
应用技术学院学生会体育部。
二零一一年五月六日。
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