趣味运动会策划书

发布 2021-10-13 12:20:28 阅读 8801

安庆师范学院首届“稼先杯”趣味运动会。策。划。

书。安庆师范学院学生会科技部制。

二〇一三年三月。

一、活动背景。

趣味运动会是指面向全校学生开展的一场富有趣味性的运动会,趣味运动会将“趣味”融于“团队”中,注重个人的奉献与集体的协作。趣味运动,把大家从日常繁重的,学习、工作中解放出来,从而使大家彻底释放学习、工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消逝,信心在运动中增强,集体的力量也在无限的快乐中悄悄凝聚。

让学生们从繁忙的学习中找到欢乐与放松,提高学生体能,增强学生之间的团结协作能力,增强耐力,以便于更好地投入到紧张的学习之中,从而提高大家的学习效率。

二、活动目的及意义。

为促进学生之间的团结协作,彰显我校学生的青春活力,增强学生的运动、健身意识,提高学生的体能素质,从而使其更好地学习。

三、活动主题。

趣味运动激情四射。

活动名称:安庆师范学院趣味运动会。

活动口号:运动无止境,快乐藏于心!

四、活动时间。

2023年月日。

五、活动地点。

风雨操场——塑胶场地。

六、活动组织单位。

安庆师范学院物理与电气工程学院学生会。

七、活动对象:

安庆师范学院物理与电气工程学院、计算机与性息科学学院、数学与计算机学院全体学生。

八、 活动流程。

1、活动前期:由学生会的成员布置场地(桌椅、音响、

道具等);2、开幕式 :1>跑旗;

2>致开幕词;

3>运动员代表宣誓;

4>裁判员代表宣誓;

5>学生会主席宣布运动会开始;

6>各代表队退场,运动会正式开始。

九、比赛项目。

比赛采取积分制一等10分二等8分三等 6分四等 4五等 2分当所有比赛结束后统计每个班级的得分通过得分评选团体名次。

1、 袋鼠跳跳向前冲

参赛人员:班级不限、每个班级5人组成一队。

活动道具:**袋,起跑线和终点线间距为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

前五名得分。

2、托球100米障碍接力赛。

比赛性质:团体赛。

参赛者将乒乓球放放在乒乓球拍上不得用手固定,每个人每次只能托一个球,100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一选手站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把乒乓球拍和球递给下一个人。其间,若球从乒乓球拍上脱落,则捡起放在球拍上继续往前跑,如此最先完成比赛的团体为获胜者。

每个参赛班级出5人参加比赛。

前五名得分,得分计入团体总得分。

3、夹乒乓球(人数不限)

比赛性质:个人赛。

参赛人数:不限。

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,每人夹球5次,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。

比赛前五名安规则给分,得分计入个人总得分。

4、拔河。比赛性质:团体赛。

人数每班级一方派出15人。

参赛人员:以班级为单位参赛。

比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。(毎组10人、至少一个女生)

按最快完成时间计算名次。

前五名得分,得分计入团体总得分。

5、海底传月。

比赛性质:团体赛。

比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜。

比赛规则:每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。

按完成时间排名次给得分,前五名得分,得分计入团体总得分。

6、看谁投的准。

比赛性质:个人赛。

参赛人员:不限。

比赛规则:选手必须站在篮球罚球线投篮,每人十次罚球的机会。投中一次的1分,投不中不得分。每人最多得10分。

得分计入个人总得分。

7、攻城。比赛性质:团体赛。

参赛人数:每个班级出10人组成攻守小队,

比赛目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。

比赛说明:每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,比赛当时自由选择对手。当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。

先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。

裁判员由教师和见习学生担任。

比赛规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。

2 在行营区双方都是安全的。

3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。

4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。

5 每方的进攻的防守队员可以互换。

6 两小队一组竞技。比赛采取三局两胜制。

获胜的五队每对得10分,得分计入团体总得分。

十、比赛纪律:

裁判由三个学院学生会共同组成。

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

十一、 道具安排:

秒表若干、乒乓球及球拍10副、凳子1张、绳子4米、气球1个、木箱一个、尼龙绳8米一根、篮球两个、哨子2个,麻袋8个。

十二、、奖项设置。

团体一等奖一名:奖状+篮球。

团体二等奖二名:奖状+足球。

团体三等奖三名:奖状+排球。

个人一等奖:奖状+网球拍。

个人二等奖:奖状+乒乓球拍。

个人三等奖:奖状+羽毛球拍。

十。三、注意事项。

1、参赛选手要高度重视比赛,服从学生会统一安排,2、识大体、顾大局,友谊第。

一、比赛第二,彰显我校大学生的青春魅力;

3、选手以班级为单位报名,组成各班级代表队,每位选手限报一个运动项目;

4、如遇天气情况,则另行安排。

经费预计。大奖状*3*1 3元。

小奖状*3*0.8 2.4元。

篮球150 元足球 100元排球 50元网球拍 60元乒乓球拍 40元羽毛球拍 30元

加上道具共计 500元。

安庆师范学院物理与电气工程学院学生会。

二○一三年三月。

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