校园IT文化节活动策划书策划书

发布 2021-10-04 15:45:28 阅读 2677

校园it文化节活动策划书_策划书。

1、推广计算机知识,弘扬计算机文化。

2、进一步丰富广大师生的校园文化生活。

3、充分展示我院学生的计算机水平。

4、推动学院精神文明建设。

活动主题】发挥技能所长,绽放智慧光芒”

活动参与对象】

全院学生。活动时间】

xx年4月21日~xx年5月26日。

报名时间及方式】

xx年4月21日~25日,报名方式:1、在宣传摊位处现场提交报名表;2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:gtcflac*m。

活动指导】技术指导:周向军。

学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪。

活动执行负责人】

活动安排】奖项设置】

以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。

策划人:区健聪朱盛榕徐钢升。

附活动策划书:

广东外语艺术职业学院第十一届it文化节。

---打字比赛方案。

活动对象】全院学生。

活动内容】比赛事项:

1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。

2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;

比赛规则:1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。

2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。

3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。

4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。

5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。

7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。

一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。

公益广告设计大赛。

活动对象】全校学生。

评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选。

活动内容】1.设计要求:

1)本次比赛的类型包括平面广告、**广告和动画广告,作品主题有:青少年文明礼仪;知识改变命运,技能成就未来。两者任选其一。

2)作品以“参赛作品”为文件名存储,存储格式为jpg和psd两种,psd源文件保证至少六个图层。

3)作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。

4)参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品。psd、参赛作品。jpg。

it知识竞赛。

活动对象】全校学生。

活动内容】初赛:

1、形式:现场笔试。

2、内容:it猜猜猜电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识。

3、时间:40分钟。

4、总分:总分为100分。

5、结果:初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。

决赛:1、形式:模仿一站到底节目形式。

2、比赛内容:

必答题:必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。

抢答题:抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。共有20道题。

风险题:风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。每队有5道题。

注:风险题可以求助(但仅有二次):

方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)

方式二:要求去掉一个正确答案。

比赛规则:1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。

2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。

3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场。

4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。否则答题结果作废。

5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。

6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。

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