一、活动目的。
为加强学生会各部门之间的联系,扩大学监会的影响,促进“家”文化的实现,增进干事部长之间的交流。
二、活动时间。
二零一一四月二十。
三、活动地点。
湖北工业大学商贸学院足球场。
四、活动对象。
湖北工业大学商贸学院校学生会全体成员。
五、活动流程。
1、 召集所有人按照部门排好队,然后每队按照“一二三四一二三四”报数,然后所有报相同数字的被分到同一组,一共被分为四组。
2、带上自己组的成员,找到合适的地点,围成一个圈圈,先做一个简单的自我介绍,初步熟悉组内成员。然后进入游戏阶段:
a 记名字游戏。
所有人围一个圈圈,一二一二报数,然后报一的向左转报二的向右转,相互认识,记名字**号码。
b无敌风火轮
项目类型:团队协作竞技型
道具要求:报纸、胶带
游戏时间:10分钟左右
详细游戏玩法:7-8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
c 坐地起身
项目类型:团队合作型
道具要求:无需其他道具
项目时间:20分钟-30分钟
详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
d 配对游戏:
主持人随机抽取十个人出来,五男五女,给出五秒钟让她们随机配对,只有五秒钟,时间到了以后,让配成对的说出自己同伴的名字和部门,说不出的和没有配对成功的要接受惩罚。
游戏目的:这个游戏是记名字游戏的一个延伸,放在最后,希望能够让彼此有个更深刻的影响。通过这个游戏是希望各干事在以后的活动中能积极认识一些人,不然以后还会出现这种配对不成功情况的。
3、所有小组组织到一起,由我们部长做一个简单的总结。然后留影纪念,想继续玩的可以留下来继续玩。
六、活动预算。
横幅 15元。
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