篇一。班会主题:“说”
“说”是人们的一项最普通又颇为高端的能力。说它普通,因为正常的人都能说话;说它高端,因为要想说得好,是需要下苦功夫的。我们完全有理由相信,“说”这项能力,真是太重要了。
尤其是法律专业的学生,大部分的同学将来更是要靠一个“说”字来吃饭,说不好就吃不饱,所以“说”的重要性不言而喻。
活动流程。一、出示案例。
出示三个能说明说话艺术之重要性的案例。先看网络上网友的评价,再请班里的同学评价,可自愿回答,如没有自愿回答的同学,则用计算机随机抽取学号。起来发言的同学都有奖励。
二、游戏环节。
1、你说我猜。
秒不ng三、用心说出内心的想法。
出示五个案例。可自愿回答和随机抽取学号回答。只要有自己的看法,都可获得奖励。
四、“孟非读报”
**零距离之“孟非读报”,学习和领悟真正的时事评论的样子,充分培养作为法学专业学生的语言表达能力。
班会之前,班委以及班导师通过讨论,提出各自的意见与建议,以使班会开的更加生动有趣又不偏题。班长做ppt,并将此ppt作为贯穿整个班会的总线。
班会先是放了温家宝和朱镕基两位总理在记者招待会上答记者问的录像,同学们看得津津有味。还不时低声讨论、交流。
为了能使班会尽快进入高潮,以调动同学们参与的积极性。在看完录像之后,游戏环节就开始了。我们安排了两种游戏,第一种你说我猜是在娱乐的同时,训练了同学们的表达能力。
第二种100秒不ng是为了让同学们体会到团结的重要意义。同学们都积极参与,玩得不亦乐乎。
在游戏过后,应该冷静下来思索问题了。作为法学专业的学生,不仅仅要学好专业知识,更重要的是,在学习阶段培养关注社会、关怀民生的习惯。正所谓风声雨声读书声,声声入耳;家事国事天下事,事事关心。
那种两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书的人是不符合这个时代对法律人要求的。我们展示了几个案例,让同学充分讨论并发言。同学们讨论的很热烈,各抒己见,充分体现出当代大学生之思想独立性。
最后,我们**了一期孟非读报,为的就是让同学们将自己的看法与评论员的看法相比较,看看专业的评论员是怎么看待一件社会问题的,取人之长,补己之短,这也是我们学习中需要注意的地方。 通过这次班会,同学们在放松之余,更是深刻领会到了语言表达与思。
想独立之重要意义,可以说,是一次成功的主题班会。 篇二。
左手牵右手,我们一起走转眼间,已经临近期末了。大二上的课程的确很多,我们虽然没有像大一时的各种活动,但是仍旧有许多事情,无论是做实验、修双学位还是打算出国的同学都在积极准备着,根据学长学姐的经验来说,大二下以后大家能聚在一起的几乎不多了。所以我们趁着现在未到期末的时机,举行一场心理班会,意在放松大家的心灵,拉近彼此的距离。
一、活动背景。
到了大二,同学们忙于实现自己的计划安排往往会忽视和班级同学的交流,并引发小团体、个别同学的心理问题被忽视、打游戏自暴自弃等问题。所以借此心理班会向同学们说明班级情况,针对性解决关于学习两极分化严重、小团体、打游戏影响学习等问题。
二、活动目的。
1.通过讲解专业的心理知识,对大家进行心理教育。
2.在大家形色匆匆奔往未来的时候,给予他们家一样的温暖,让大家能够感受班级温暖,增强班级凝聚力。
3.通过班委间协作,提高班委凝聚力和组织活动的能力。
三、活动宗旨。
“提高同学活动参与度、个人存在感和集体荣誉感”
四、活动主题。
“左手牵右手,我们一起走”
五、活动形式。
主题班会。六、活动时间。
20**年11月23日9:50-11:00
七、活动地点。
xx八、活动流程。
1.主持人致开场词,介绍本次心理班会的主题、目的、意义、流程等。
2.开始游戏,调节气氛。
游戏“正话反说”
①游戏规则: 每组选一个人参加游戏,要求:主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者3秒内顿住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最终选出优胜组。
②词语:精-精辟马、拍马屁-屁马拍、空城计-计成空、想当然-当然想、狗咬我-我咬狗。
我、我的眼睛-惊艳的我、张杰爱我-我爱结账、恭喜发财-财发喜公、瓜田李下-下里甜瓜、杀鸡儆猴-猴精急啥。
我和猪—猪和我成亲、我爱总复习—媳妇总爱我、三下五除二—二除五下。
三、好像对我说—说我对象好。
③目的:通过游戏达到活跃气氛的目的。
3.针对性指出班级发展所存在的成绩两极分化严重、小团体、过度沉溺游戏的现象,分析其深刻原因,并让大家指出解决办法。
4.进行心理趣味小测验。
5.趣味小游戏,增进同学友谊。
①游戏—“泡泡糖”
每组选出一个人,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数,最后剩下的两人胜出。
②游戏—“明柒暗柒”
游戏规则:大家依次报数,但凡遇到个位上带有“7”的数字或是“7”的倍数,都不能说出来,用拍手代替。个位带有“7”的数字就是明7,“7”的倍数的数字就是暗7。
出错者罚。例如:…
6.你的规划与迷茫。让大家谈谈自己的规划和迷茫,阅读优秀学长学姐的建议。
7.放映班级自制的电子相册。
8.请同学谈谈收货,主持人总结班会。
九、奖品及预算。
水果类、糖果、徐福记小零食。
预计50元左右。
十、活动意义。
通过专业心理知识讲解,让大家了解到心理健康的重要性,关注自身的心理健康发展。同时借助游戏和电子相册等班级参与度高的活动让大家充分感受到班集体的温暖。针对性指出班级存在的问题,求得班级同学的解决方案,利于及时发现和解决问题。
同时优秀学长学姐的建议也会为班级同学的发展提供好的建议。
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