青春立志,梦想起航。
高二(13)班主题班会策划书。
一、主题:青春立志,梦想起航。
二、时间:2024年9月30日,下午第三节。
三、地点:高二(13)班教室。
四、班会形式:竞赛式主题班会。
五、参与人员:高二(13)班全体同学,6位实习班主任。
六、班会目的:
1.通过活动启发学生认识到树立理想的重要性,激发学生树立理想的热情;2.帮助学生寻找自己的梦想,早日确立学习目标,努力学习,积极向上;
七、道具准备:
多**课件、**、音响、即时贴(一本)、纸板(1张)、眼罩(14个)、绳索(10m)、塑料凳(4~6张)、一次性纸杯(2~4个)
八、班会流程:
1.第一环节:
课前**歌曲《青春梦想》,主持人a、b说导入语。
2.第二环节:梦想秀(5min)
**全国各名牌高校的**、简介等,让同学们边看边写自己的奋斗目标。
具体操作:将全国各名牌高校的**、简介等以幻灯片的形式展示给同学们,给每位同学发一张即时贴,让大家边看**边把自己的梦想、奋斗目标等写在即时贴上,可以署名也可以不署名。写好后贴在准备好的纸板上。
3.第三环节:寻梦,寻梦!
(20min)
通过游戏体验寻梦途中的艰辛,领悟要达成梦想就要不畏艰辛、多方面掌握信息、充分把握机遇、抵制各种干扰。
具体操作:将全班分成四队。每队中的队员两两结对,一个带上眼罩担任“盲人”,另一个担任“引导者”,“引导者”要按照指定的路线引导“盲人”到达终点,每一队还要派一位队员干扰其他组任务的完成。
分主持c、d、e、f分别监督一队,对其中犯规处进行扣分并进行计时。规则附后。
行进路线1:
跨过绳索(到小腿肚)——绕过地面障碍(塑料凳)按s形路线蹲行至终点处——拿起终点处的纸杯,倒扣在地上。
行进路线2:跳过绳索(到小腿肚)——蹲着进至终点处,期间连续蛙跳三次——拿起终点处的纸杯,倒扣在地上。
每一对搭档完成任务后将路线纸条交给主持人a后,下一对才能出发,分主持负责记录扣分次数和用时,游戏结束后立刻汇总得出排名。4.第四环节:交流分享(10 min)
全班分享讨论游戏中的体会。
具体操作:首选大家自由发表看法,如果气氛不够,可以用“击鼓传花”的方式决定发言顺序。分享点:
1.行进途中的障碍物代表寻梦路上各种坎坷、艰辛。2.终点代表梦想的实现。
3.引导者代表实现梦想过程中正确的信息和指导,干扰者代表错误的信息和其他干扰。4.多方面掌握信息、学会辨认信息可靠性和权威性、充分把握机遇、抵制各种干扰是寻梦途中应具备的条件。
4.第五环节:结束(5 min)
****《我相信》
九、备注:1.在课间将课桌椅移至班级的两侧,空出中间的场地。
2.主持人两位,分主持四位。主持人a、b负责串词、督促,分主持负责带队、计时、统分。
每位分主持带领一队,在第四环节中,分主持打乱顺序,监督其他的队任务的执行,犯规处予以扣分。在第五环节开始之前公布游戏名次。
3.由于场地限制,第四环节可以两个队同时进行,分两批完成。每批的路线图不同。
4.由于各小组人数不同,为保证每组进行游戏的搭档数相同,暂定其他人数较少的队选出若干对搭档,角色互换后再次进行游戏,5.游戏规则(违反一条扣一分)
“盲人”可以发出声音,但是“引导者”只能发出非人类的声音;②“引导者”只能牵着“盲人“的手,不能触碰其他部位;③引导者或盲人都不能碰到任何障碍物;
盲人没有完成规定的动作或者做错规定的动作每次扣一分。
立志 主题班会课件
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