Photoshop高级班课程

发布 2021-05-13 07:46:28 阅读 8667

第一节课。

1、 讲解窗口的组成部分。

2、 讲解位图与矢量图形的区别以及色彩[rgb,cmyk,lab]

r红色 g绿色 b蓝色 c青色 m洋红 y黄色 k黑色 l亮度分量a分量从绿到红b分量从蓝到黄。

3、 讲解图像文件的调整,大小,画布大小,移动,复制,裁剪,删除图像等。

4、 讲解工具使用:矩形工具的使用,椭圆工具使用。

首先练习描边功能,再练习填充功能,再练习油漆桶功能,再练渐变功能。

注:按shift键可以增加选区,按alt键可以减少选区。

第二节课。1、 练习增加选区与减少选区功能。

2、 练习还原与重做功能。

3、 讲解圆锥的制作方法。

4、 讲解立方体的制作方法。

5、 讲解像框制作方法。

例画圆锥:1、 新建一个图像文档文件。

2、 新建一个图层。

3、 画一矩形。

4、 得用渐变工具填充。

5、 在底部画椭圆然后按shift键往上增加选区。

6、 选择-反选-delete删除外面选区部分。

7、 利用ctrl+d取消选区。

例画立方体:

1、 新建文档。

2、 新建图层。

3、 画一矩形。

4、 调整矩形使用ctrl+t键然后按住ctrl键调矩形右上角与对角。

5、 填充。

6、 新建图层。

7、 画一矩形。

8、 调整矩形。

9、 填充。

10、 新建图层。

11、 画一选区可以根据需要使用相对应的工具来画所霜要的选区。

12、 填充。

例画金属相框:

1、 新建一个400*300文档。

2、 新建图层。

3、 画一个矩形。

4、 使用渐变工具(从黑到白)

5、 选择-修改-缩小(10)

6、 使用渐变工具(从白到黑)

7、 选择-修改-缩小(10)

8、 按delete键删除选区内容。

9、 双击图层一打开混合选项选投影与斜面浮雕。

10、 打开一幅**。

11、 按住ctrl键将**移入到相框。

12、 图层一放在图层二前面(可以在控制面板里进行调整图层)

第三节课。1、 画圆环。

2、 立体字。

3、 火焰字。

4、 光芒字。

例画圆环:1、 新建一个文档(背景黑色)

2、 新建图层。

3、 画一个圆。

4、 填充。

5、 变换选区(进行选区缩小)

6、 按delete键删除选区内。

例立体字。1、 新建一个文档。

2、 输入文字(蒙版文字)

3、 填充。

4、 选择移动工具然后按alt键+上下左右方向键(使用扭曲或透视改变字体方向)

例火焰字:1、 新建一个灰度文档。

2、 前景黑色背景白色(使用前景填充)

3、 输入蒙版文字。

4、 使用白色填充。

5、 保存选区。

6、 将画布旋转90度。

7、 选择滤镜下的风格化的风(多次使用)

8、 使用滤镜下的模糊的高期模糊。

9、 画布返回原状态。

10、 载入选区进行反选(ctrl+shift+i)

11、 使用滤镜下的扭曲的波纹。

12、 使用图像下的模式的索引颜色。

13、 使用图像下的模式的颜色表选黑色。

14、 使用图像下的模式的rgb

例光芒字:1、 新建一个文档。

2、 前景黑色背景白色(前景填充)

3、 输入蒙版字体。

4、 保存选区。

5、 填充背景色。

6、 滤镜-模糊-高斯模糊。

7、 滤镜-扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)

8、 旋转画布90度(逆时针)

9、 滤镜-风格化-风(反复使用几次)

10、 画布还原(顺时针)

11、 滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

12、 新建图层。

13、 渐变工具-线性渐变(在图层中填充)

14、 图层混合选项-叠加-80%透明度。

第四节课。1、 水滴。

2、 闪电。

3、 **照旧。

4、 液态金属。

例水滴:1、 打开一个树叶图形。

2、 新建图层。

3、 套索工具画出水滴(增加选区)

4、 选择-修改-平滑(10)

5、 油漆桶填充绿色。

6、 混合选项正常-不透明度37%--浅。

7、 投影-设不透明度50%-正片叠底-黑色-5/5/8

8、 内阴影-正片叠底-绿色-55%

9、 内发光-滤色-不透明度57%-柔和-边缘--大小-30-黄色。

10、 斜面和浮雕-正片叠底(绿色)--56%-76%-大小-16-软化-2

例闪电:1、 新建文档。

2、 渐变从黑到白。

3、 滤镜-渲染-分层云彩。

4、 图像-调整-自动色阶。

5、 图像-调整-反相。

6、 图像-调整-色阶。

7、 图像-调整-色相/饱和度(着色)

例**照旧:

1、 打开一幅人物**。

2、 选中绿色通道。

3、 新建一个灰度文档。

4、 拷贝绿通道的全部图景。

5、 图像-模式-双色调。

6、 滤镜-模糊-高斯模糊(半径0.7)

例液态金属:

1、 新建一个文档(背景黑色)

2、 滤镜-杂色-添加杂色(300/平/单)

3、 滤镜-纹理-拼缀图(4/0)

4、 滤镜-风格化-照亮边缘(9/4/5)

5、 滤镜-渲染-分层云彩(多使用几次)

6、 滤镜-素描-铬黄(6/4)

7、 图像-调整-色调均化。

8、 图像-调整-色相/饱和度(着色)

第五节课。1、 倒影。

2、 草地。

3、 瀑布。

4、 **。

例倒影:1、 打开一幅**。

2、 垂直翻转(画布)

3、 利用椭圆工具画一个倒影圆区域。

4、 利用扭曲下的水波(400)

5、 利用高期模糊。

6、 利用渲染-镜头光晕(98/105)

例草地:1、 新建文档。

2、 前景草绿色,背景深绿色。

3、 渲染—云彩。

4、 风格化—风。

例瀑布:1、 新建文档。

2、 渲染-云彩。

3、 像素化-彩块化(7次)

4、 锐化-锐化(3次)

5、 画笔描边-强化边缘(6/50/7)

6、 扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)

7、 翻转画布(垂直)

8、 图像-调整-色相/饱和度(着色)调整出瀑布的效果。

例**:1、 新建文档。

2、 滤镜-杂色-添加杂色(15%/平/单)

3、 图像-调整-阈值(220)

4、 滤镜-模糊-动感模糊(90/400)

5、 图像-调整-反相。

6、 选黑白线性渐变由下至上拖动。

7、 滤镜-扭曲-极坐标(平面到极坐标)

8、 滤镜-模糊-径向模糊(数量度100/缩放)

9、 图像-调整-色相/饱和度(40/55/0着色)

10、 新建图层。

11、 滤镜-渲染-云彩(将混合选项设为颜色减淡)

12、 滤镜-渲染-分层云彩。

注:多次调整直到满意为止。

第六节课。1、 利用图层创意合成。

2、 为衣服上色。

3、 人物外发光。

4、 红润肤色。

例利用图层创意合成:

1、 打开二幅不同的**。

2、 把另一第**复制到另一张**上。

3、 利用磁性选区工具选中人物。

4、 添加蒙版(以选区作蒙版)

5、 新建图层。

6、 利用渐变填充图层(图层样式选叠加改动不透明度)

例为衣服上色:

1、 打开一幅人物**(最好选用纯色衣服)

2、 选中衣服区域。

3、 图像-调整-色相饱和度。

例人物外发光:

1、 打开一幅人物**。

2、 快速蒙版编辑。

3、 选择画笔(利用画笔涂人物)

4、 以标准编辑。

5、 保存选区。

6、 反选。

7、 编辑-拷贝-粘贴-外发光-滤色。

8、 图像-调整-去色。

9、 图像-调整-曲线。

例红润肤色:

1、 打开**。

2、 新建图层。

3、 选择油漆桶(前景设为红色)

4、 填充图层。

5、 利用混和选项设为柔光模式调整不透明度可以对整幅画进行红光。

6、 消隐填充的红图层。

7、 进行选区(选中人物中对人物增加红光)

8、 添加蒙版。

第七节课。1、 **相片。

2、 闪光相片。

3、 背光相片。

4、 杂色处理。

5、 冰雪玉脂。

例**相片:(从暗到明)

1、 打开**。

2、 建立副本图层。

3、 把图层混合选项改为滤色每次使用一次就亮一点通过多次使用可以使相片清晰。

4、 通过拷贝图层达到从暗到明。

例闪光相片:(从明到暗)

1、 打开**。

2、 复制背景层。

3、 将混合选项设为正片叠底。

4、 通过多次使用背景层复制。

例背光**。

1、 打开**。

2、 复制背景图层。

3、 图像-调整-阴影/ /高光(勾选其它选项)

4、 利用魔棒选中阴暗部分(容差35)

5、 羽化。

6、 新建图层。

7、 设前景色(灰色)

8、 填充图层(图层的混合选项设为颜色减淡)

9、 调整选区利用曲线(选择不同的通道)

10、 合并图层。

11、 再利用曲线调整亮度。

例杂色处理:

1、 打开**。

2、 查看各通道(看哪个通道有杂色)

3、 把rgb转成lab

4、 从lab通道去杂色。

5、 b通道有杂色。

6、 使用杂色-蒙尘与划痕(2)

7、 高期模糊(2)

8、 按shift键选中明度与a通道。

9、 使用杂色-蒙尘与划痕。

10、 高期模糊。

11、 转换成rgb模式。

例冰雪玉脂:

1、 打开**。

2、 用钢笔工具画出人的脸部(选中人物的**部分)

3、 转换成选区。

4、 拷贝选区(ctrl+j)

5、 选中面板的路径。

6、 新建路径。

7、 用钢笔勾画出眼睛与嘴路径。

8、 转换成选区。

9、 利用减淡工具。

10、 选中嘴拷贝图层。

11、 色相/饱和度。

12、 柔化**利用高期模糊。

13、 选图层修改其他部位如眉毛。

人物一个图层,嘴一个图层,背景一个图层)

第八节课。1、 落日余晖。

2、 衣服褶皱。

3、 清除皱纹。

4、 清除雀斑。

5、 明眸善睐。

例落日余晖:

1、 打开**。

2、 打开通道面板。

3、 选中蓝通道复制通道。

4、 曲线(天是白物是黑)

5、 画笔(49)(将立体物全部画成黑色)

6、 按ctrl点蓝色通道副本。

7、 复制选区新建图层。

8、 滤镜-渲染-光照效果。

9、 调整-渐变颜色(选择一种渐变)

10、 选背景层用曲线进行调整(193/140)

例衣服褶皱:

1、 打开**。

2、 利用仿制图章修复。

例清除皱纹:

1、 打开**。

2、 背景层改为背景层0(双击背景层)

3、 利用修补工具勾画选区。

4、 移动选区到没有皱纹的**这样就可以修复皱纹。

例清除雀斑。

1、 打开**。

2、 高期模糊(6)

3、 历史记录(高斯模糊前面点击)

4、 历史画笔(模式变亮不透明度75%)

5、 在人物的脸部进行涂抹)

6、 曲线(中间点)(132/169)

例明眸善睐:

1、 打开**。

2、 双击背景层。

3、 利用套索工具选中眼睛。

4、 滤镜-锐化-usm锐化(90/30/9)

5、 历史记录画笔(对不需要锐化的地方进行涂抹)(38%/47%)

6、 利用画笔(前景色淡蓝色)画出反光点来。

第九节课。1、 美白**。

2、 焦点虚光。

3、 替换背景。

4、 透明唇彩。

例美白**:

1、 打开**。

2、 创建背景副本。

3、 滤镜/抽出。

4、 利用高缘边光绘制人物(勾画边缘与填充)

5、 在操作过程中可以进行修边或进行其他的调整。

6、 调整曲线(中间部分向上)

7、 调整不透明度(背景层副本)

8、 修相片的边缘(背景层副本)

9、 滤镜/杂色/去斑。

10、 高斯模糊(1)

例焦点虚光:

1、 打开**。

2、 新建图层。

3、 通过拷贝图层创建图层一副本。

4、 高斯模糊(图层一)

5、 图像调整/去色。

6、 选中图层一副本利用椭圆选取选区。

7、 羽化(90)

8、 添加图层蒙版。

例替换背景:

1、 打开两张**。

2、 将人物**设为当前状态。

3、 复制背景层。

4、 利用抽出(边缘高光)

5、 复制图像(按ctrl点人物)(选中背景层副本)

6、 自由变换或修改不足之处。

7、 下面是制作阴影部分。

8、 创建背景副本二(复制人物)

9、 自由变换(形成阴影区)

10、 按ctrl单击副本二。

11、 前景色黑色进行填充。

12、 模糊。

13、 设背景副本不透明度45%

例透明唇彩:

1、 打开**。

2、 利用钢笔勾画嘴唇-保存路径-建立选区。

3、 有牙齿(内唇)从选区减去。

4、 形成嘴唇外唇与内唇选区。

5、 羽化(2)

6、 按ctrl+j复制图层。

7、 图层一混合选项设为强光。

8、 利用减淡工具(高光/**度设为12%)在嘴唇上进行涂抹。

第十节课。1、 阴天转晴。

2、 黑白上色。

3、 飞驰瞬间。

4、 多余人物。

5、 孪生姐妹。

例阴天转晴:

1、 打开两张**(阴天,晴天)

2、 阳光作为当前状态。

3、 复制背景层。

4、 拷贝天空。

5、 把图层一拖至背景上面。

6、 图像-调整-曲线调整(99/154)

7、 使用暗调/高光调整。

8、 亮度/对比度(亮度低/对比度高)

9、 图像-调整-**滤镜。

10、 使用橡皮清除杂边。

例黑白上色:

1、 打开**。

2、 新建图层(设前景色205/173/126)

3、 填充前景色。

4、 图层一的混合选项改为颜色。

5、 添加图层蒙版。

6、 前景色为黑色(图层蒙版填充成黑色)

7、 使用画笔填充人物(蒙版)

8、 合并链接图层(背景)

9、 使用魔棒选区人物背景区域。

10、 调整前景色(207/231/255)填充。

11、 也可以通过其他效果来进行优化背景。

例飞驰瞬间:

1、 打开两张**。

2、 复制汽车到另一张**同时进行调整。

3、 复制图层(车的副本)

4、 回到背景图层(新建图层)

5、 套索工具在车的右后面画一个区域填充成黑色。

6、 径向模糊(15/缩放)

7、 橡皮进行前后擦除。

例多余人物:

1、 打开**。

2、 利用多边形套索工具(勾画主题人物)

3、 拷贝选区(ctrl+j)

4、 复制背景图层。

5、 使用仿制图章工具去除不需要的人物。

例孪生姐妹:

1、 打开两张人物**。

2、 选中人物利用选区工具。

3、 按ctrl+j拷贝图层。

4、 将人物拖入到另一张**。

5、 形成两个人物进行调整。

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