趣味运动会项目

发布 2020-01-19 22:42:28 阅读 3924

比赛项目。

一、x人y腿:

1. 比赛人数及分组:每队出12名队员。

2. 比赛距离:相对距离半圈。

3. 比赛赛制:三局两胜。

3. 比赛规则:1) 每队12人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。

2) 两对同排间隔障碍物反向站立,裁判鸣稍后画圆追逐,当一队任一队员用手触及另一队任一队员即为获胜。

4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

二、呼啦圈过山车。

1. 比赛人数及分组:每队12人。

2. 比赛赛距:按排列实际范围为准。

3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

4. 比赛规则:1) 12名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。

两队第一名队员各持1个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,呼啦圈落地比赛结束。2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

三、心心相印(背夹球)*海底传月:

1. 比赛人数:每队12人。

2. 比赛赛距:半场。

3. 比赛赛制:一场决胜负。

4. 比赛规则:1) 每队12人双腿叉开站成一列,裁判鸣稍后,前两人背夹一篮球,步调一致向前走(其余10人按队列前移至起点);2) 向前走时,双臂互挽,手不能碰到球,掉球或违例回起点重新出发;3) 到达终线绕过标志物后,拿球跑回起点后,无球人站到队尾,持球人于其后即队末,将球于其余所有队员两腿间滚至对首(中间人不可触球帮助,若未一次传到需重新从队尾传);4)球到对首后第二组夹球出发,依次反复,各队最后一组顺利将球传到对首,即为获胜。

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

四、台风中心。

1. 比赛人数:每队12人,分成三组,每组4人。

2. 比赛赛距:三个风眼(障碍物)

3. 比赛赛制:一场决胜负。

4. 比赛规则:1)两队4人一排,站三排,第一排4人前横持一棍,站于起点;2)裁判鸣稍后出发,于右侧进入第一风眼,逆时针旋转一圈后前进,于左侧进入第二风眼,顺时针旋转一圈后前进,于右侧浸入第三风眼,逆时针旋转一圈半后,径直跑回起点(途中手不得离棍),将棍传予第二组;3)二、三组行进规则同上,第三组返回起点计时停止;4)若出现掉棍,跑错方向,手离棍等违例情况,一次加五秒;5)总用时最少者获胜!

5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

五、链接加速。

1. 比赛人数:每队12人,分两组。

2. 比赛赛距:半场来回。

3. 比赛赛制:一场决胜负。

4. 比赛规则:1)每队分两组,每组后面的人左手抬起前边的人左腿,右手搭在前边的人右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地;2)游戏开始时,各队第一组从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,当地一组队员全部回到起跑线后,第二组队员出发,行进同上,最先到达起点获胜。

5. 比赛纪律:1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),若队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏,如果不重新组织继续前进,则成绩视为无效。

2)以各队最后一名同学通过终点线为准。3)比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六.袋鼠跳接力。

1. 比赛人数:每队12人。

2. 比赛赛距:15米来回。

3. 比赛赛制:一场决胜负。

4. 比赛规则:比赛开始,双脚套在一个塑料袋中,系紧口,向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

5. 比赛纪律:(1)必须绕过标志物。

(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳;(4)若半途塑料袋松开,需在原地系紧继续跳。(5)比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

七、托球跑。

1. 比赛人数:每队12人。

2. 比赛赛距:15米来回。

3. 比赛赛制:一场决胜负。

4. 比赛规则:1)乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,比赛开始后,从起点出发绕过标志物返回起点,后面队员依次完成,最先完成获胜。

2)球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

5. 比赛纪律:比赛中品乓球不能用手固定,若用手固定或掉落回到起点重来。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

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