竞技场是玩家战斗力的比拼,通过不断的挑战其他玩家来提升自己在竞技场中的排名,排名越高,每日可以领取的奖励越高。
主界面为全屏显示,通过关闭按钮火esc可以退出此界面。界面功能参考界面说明文档。
当自身排名小于等于5时,挑战对象为排名前5的玩家(包括自身)。自己不可挑战自己。
当自身排名大于5小于等于50时,挑战对象为排名1到自身排名之间的随机5个玩家。
当自身排名大于50时,挑战对象为(自身排名-50)到自身排名之间的随机5个玩家。
每挑战一位玩家,增加十分钟的冷却时间。
当冷却时间大于三十分钟时,不可再次挑战,当冷却时间清零后才可再次挑战。
玩家可以通过消耗元宝来清除冷却时间,消耗的元宝数根据时间的长短而定。
默认挑战次数根据系统配置而定。
玩家每挑战一次,挑战次数减一。
当挑战次数为0时,玩家无法挑战,并提升“当天挑战次数已用完!”
玩家可以通过消耗元宝购买挑战次数,购买次数受vip等级影响。
购买次数通过vip相关文件进行配置。
挑战者发起挑战成功后,挑战者镜像与被挑战者镜像进入独立副本场景进行自动战斗。
挑战者在规定时间内击杀被挑战者为挑战胜利。挑战者若被击杀为挑战失败。
战斗时间为60秒,时间到若挑战者没有击杀被挑战者,则挑战失败。
战斗场景界面上方显示挑战者和被挑战者的血条,血条根据角色的血量时时变化。
战斗结束后,显示挑战胜负结果,然后关闭挑战副本场景,返回竞技场界面。
玩家第一次打开竞技场功能获得排名,名次按人数向后顺延。
挑战胜利后,被挑战者与挑战者之间的玩家排名向后顺延一位,挑战者取代被挑战者名次。
挑战失败后,挑战者和被挑战者排名不变。
排名奖励根据竞技排名划分不同的奖励段,每个等级段发放不同的奖励。
排名奖励每天可以领取一次,每次冷却时间为24小时,领取奖励后重新开始计时。
挑战其他玩家记录。
被其他玩家挑战记录。
战报记录48小时内的挑战记录,超出时间部分做删除处理。
系统参数。奖励参数。
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