网游 竞技场策划案

发布 2023-05-11 05:42:28 阅读 4088

竞技场是玩家战斗力的比拼,通过不断的挑战其他玩家来提升自己在竞技场中的排名,排名越高,每日可以领取的奖励越高。

主界面为全屏显示,通过关闭按钮火esc可以退出此界面。界面功能参考界面说明文档。

当自身排名小于等于5时,挑战对象为排名前5的玩家(包括自身)。自己不可挑战自己。

当自身排名大于5小于等于50时,挑战对象为排名1到自身排名之间的随机5个玩家。

当自身排名大于50时,挑战对象为(自身排名-50)到自身排名之间的随机5个玩家。

每挑战一位玩家,增加十分钟的冷却时间。

当冷却时间大于三十分钟时,不可再次挑战,当冷却时间清零后才可再次挑战。

玩家可以通过消耗元宝来清除冷却时间,消耗的元宝数根据时间的长短而定。

默认挑战次数根据系统配置而定。

玩家每挑战一次,挑战次数减一。

当挑战次数为0时,玩家无法挑战,并提升“当天挑战次数已用完!”

玩家可以通过消耗元宝购买挑战次数,购买次数受vip等级影响。

购买次数通过vip相关文件进行配置。

挑战者发起挑战成功后,挑战者镜像与被挑战者镜像进入独立副本场景进行自动战斗。

挑战者在规定时间内击杀被挑战者为挑战胜利。挑战者若被击杀为挑战失败。

战斗时间为60秒,时间到若挑战者没有击杀被挑战者,则挑战失败。

战斗场景界面上方显示挑战者和被挑战者的血条,血条根据角色的血量时时变化。

战斗结束后,显示挑战胜负结果,然后关闭挑战副本场景,返回竞技场界面。

玩家第一次打开竞技场功能获得排名,名次按人数向后顺延。

挑战胜利后,被挑战者与挑战者之间的玩家排名向后顺延一位,挑战者取代被挑战者名次。

挑战失败后,挑战者和被挑战者排名不变。

排名奖励根据竞技排名划分不同的奖励段,每个等级段发放不同的奖励。

排名奖励每天可以领取一次,每次冷却时间为24小时,领取奖励后重新开始计时。

挑战其他玩家记录。

被其他玩家挑战记录。

战报记录48小时内的挑战记录,超出时间部分做删除处理。

系统参数。奖励参数。

策划案范本《帮帮堂》策划案

帮帮堂 策划案。民生新闻类栏目 帮帮堂 栏目策划方案。栏目名称 帮帮堂。栏目目标 贴近百姓生活,反映百姓心声,帮百姓解决困难,做 和百姓的桥梁全方位关注民生。栏目原则 真实,客观,为人民服务,替 解忧。栏目定位 客观把握和报道网友 百姓 反映生活生产过程中所遇到和发生的各种新闻事件,包括热点事件,矛...

策划策划案

雷锋在我心中 专题朗诵比赛。策。划。方。案。青岛黄海学院电信与商务学院。2014年10月。目录。一 活动主题3 二 活动时间3 三 活动地点3 四 活动目的3 五 活动宗旨3 六 主办单位4 七 承办单位4 八 参赛要求4 九 赛前准备4 一十 各部职责5 十。一 活动评分 5 十。二 活动开始与结...

社区学雷锋活动策划案活动策划案

社区学雷锋活动策划案活动策划案模板。导语 以下是大的社区学雷锋活动策划案,欢迎阅读!为深入贯彻落实党的十八届五中全会精神,弘扬和培育新时代雷锋精神,引导社区干部职工广泛开展学雷锋志愿服务活动,推动学雷锋活动常态化,促进精神文明建设和良好道德风尚的形成,按照市文明办 关于深入开展 学雷锋 志愿服务活动...