小学游戏规则

发布 2023-05-03 15:51:28 阅读 4672

跳房子。

人数两人以上。

道具沙包、粉笔(画房子)

游戏规则。首先,在地上画房子,房子的规格是长宽大于等于45厘米,一个10个格子,然后按顺序在每个格子里面写上1~10的数字,格子的样式有很多,大家可以借鉴一些经典的样式。

1、游戏开始时,站在第一个格子的外面,将沙包丢进方格1,然后单脚跳进方格1中,接下来换脚跳进方格2,期间必须一直保持一个脚站立,另一个脚不能着地,就这样按照1~10的顺序,单脚轮换往下跳,到终点后再按同样的方法跳回来,返回时顺便捡起沙包,最终跳出来,然后将沙包丢进方格2,再次重复刚才的跳法。

2、沙包丢到格子外面或压线算犯规,单脚跳时踩线或越界算犯规,但是途中如果经过并排的格子以及“天堂”时,可以双脚落地。

3、如果犯规则换下一人跳房子,等到下次上场时,从上次犯规的格子继续。

4、当沙包丢完所有的格子后,这个人就有权利盖自己的房子了,需要此人站在起点处,背对着格子将沙包背抛出来,落到那个格子上,那个格子就是他的专属房子,可以把它的名字写在上面,下来当别人跳房子时,不能踩到这个房子,必须跳过去。

5、最终当所有的房子都被盖完后,拥有房子最多的人获胜。

象棋。人数 32人。

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 (1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。

双方各走一着,称为一个回合。(2)各种棋子的走法。

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田 。

相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字**有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼 。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。

如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿 。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军 ,或简称将 。

被将军的一方必须立即应将 ,即用自卫的着法去化解被将的状态。

如果被将军而无法应将 ,就算被将死 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方军 ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙 。 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方将死 ,即被对方将军却无法应将;

被困毙 ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

自己宣布认输。

一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方长将不变,符合棋例中不变作和的规定,双方又不愿变着时。

区字棋。人数:2人。

游戏规则:区字棋以棋盘似区字而得名。它是土家族民间棋类中简单易学的一种儿童棋。

对弈时,双方各持两子。两方对战时,一方将对方棋子围在裤脚“死角”上叫“死棋”,即将死棋子取掉,直到对方无子可走时方可为胜。区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。

故此棋能培养儿童的智力和判断能力。

时钟。一名学生侧举手臂做时针站在圆心,一名学生侧举手臂做分针站在圆外“12”处,大家边念儿歌边做游戏,游戏反复进行。

时针滴滴嗒。

时针像个运动员,滴滴嗒嗒跑向前,分针跑一圈,时针走一格,我说“六点”(任意时间)你就停,请你赶快做出来。

走迷宫。第一条,进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;

第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;

第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。

如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。”

沙包掷准。人数:16人。

器材准备:沙包30个,桶4个,沙包投准游戏规则:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。

游戏规则:1、投沙包时,脚不能过线。2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。

3、沙包挂在桶上,成绩无效。

立定跳远游戏规则。

1、在坚实平坦地面进行,落地区域宽2.5米,长度不超过4米。2、两脚自然开立,站在起跑线后,原地两脚同时跳起。起跳前身。

体任何部位不得触及起跳线条线或者线前地面,两脚不得移动或离开地面。

3、成绩判定:以学生身体着地的最近点起跳线成垂直丈量。不足。

一厘米不予计算。

4、每位学生可跳三次,记取最好成绩。三次犯规无成绩者,可增。

加一次试跳机会。

声母韵母大转盘。

人数:2人以上。

游戏规则:制作转盘,把站在韵母上的学生固定在转盘上,转动声母,与不同的韵母组合成不同的音节,让学生边玩边读,反复练习,趣味盎然。

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