游戏策划方案

发布 2023-04-29 07:38:28 阅读 5017

《决斗》游戏介绍。

运行环境:安卓、ios

设备:手机,pc

引擎:unity

游戏类型:ftg(格斗游戏:动作游戏的一种。

这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利)

从小时候的《拳皇97》对决,到现在《街霸》系列、《火影忍者》系列、《拳皇》系列等,格斗游戏也一直在发展中,好多网络游戏也开始加入对战的游戏系统,如:《剑灵》,《dnf》,《激战》等,而且对战竞技也是当前游戏时代最火热的游戏玩法之一,最快乐莫过于和自己的朋友搓上两把,所以为了再次加强对战游戏感觉,让格斗游戏再次起航!

1.游戏简介。

游戏为3d横版格斗游戏,设计的游戏人物进行对决,采用三局两胜,一局对决时间为60秒,游戏中加入“气”“爆”“绝”三个系统。

气:在进行一定的攻击连招或被的时候回增长“气”,气条满了之后即可觉醒或者闪现。觉醒:

增加攻击和移动速度。闪现:受到攻击点击”气”可脱离对方攻击,爆:

爆为每个人物的大招,爆条为时间增加,每25秒可满,满了之后即可释放大招。

绝:绝为人物第二状态,当绝满了之后即可使用“绝”的系统,使人物进化为第二阶段,全面增加速度,攻击,大招和攻击当时的不同。释放“绝”需要三个生命点,杀死对方两个人,或者让我方两个人自杀,也可以击败对方一人,让自己队里一人自杀也可释放。

凑足三个生命点即可。

借用**:《街霸5》)

在游戏中,除了格斗系统以外,附加剧情和副本系统,让游戏人物也可以在pve中享受爽快的打击感,在副本中加入机关,闯关等玩法。

借用**,游戏:《恶魔城:暗影之王》)

1.决斗场中,战斗力进行平衡。

2.双方选择三名人物排列好出场循序进行对决,第一位人物战败,接着下一个人物上场,击败所有人物获得最终胜利。

3.上场前有特殊道具可进行辅助攻击,1. 在副本和剧情中,只能选着一个人物进行闯关,副本为1人本,2人本,4人本。

2. 副本中有剧情关系的人物进行特殊加成。

3. pve战斗和鬼泣类型差不多,不能像割草类型游戏。

战斗中,玩家进行连击,到达一定的伤害之后启动“保护”(具体保护用程序和数值体现),玩家在打击过程中,使用“气”即可进行多连击(类似拳皇的爆气)。

考虑手机用的连招时困难进行设计简约的攻击方式。

绿色调为人物头像,是“爆”的触发按键,蓝色血条为“气”的触发按键,黄色按钮为“爆”的触发按键,所有特殊攻击为一键触发。

4. 战斗设计(草案):

e:重拳。s:重脚。

p:轻拳。k : 轻脚。

攻击为另一种:

轻,轻,重轻,→轻,重。

重,重,轻重,重,轻。

轻,重,轻重,↑重,轻。

例如以上的攻击方式,手机操作或更好一点。

暂时没设计。正在进一步思考中………

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