六年级品社上册《学会拒绝》教学设计与反思

发布 2023-02-13 10:49:28 阅读 1285

学情分析:针对小学生有较强的求知欲和模仿能力。他们对身边的事物充满好奇,但由于生理与心理的发展特点,以及缺乏生活经验,他们在面对复杂的社会生活时,难以分辨是非善恶。

针对这一现象,主要分析了小学生可能会面临的种种**后如何采取措施。

教学内容:毒品**、赌博**、游戏机的**、与邪教的**。

教学目标:1、追求科学、健康、充实的初中生活;鼓起战胜不良**的勇气和信心;培养学生爱学习、爱劳动、遵纪守法积极要求上进的品德。

2、逐步形成辨别是非的能力;初步学会用辩证的方法分析事物的能力。

3、知道身边存在的种种**;知道**的促进作用和不良**的危害;初步知道网络、毒品等的利与弊。

教学重点:拒绝毒品、烟酒。

教学难点:网络的**。

教学过程:

一.谈话导入。

师:同学们,我们的世界是丰富多彩的,生活是复杂多样的,欲望是多种多样的,每个人的人生之路都会有许许多多的十字路口,都会遇到许许多多的选择,都会面对人生的种种**,你会识别和判断吗?你能把握好你自己吗?

你懂得怎样拒绝不良**吗?这就是我们将要学习和**的内容“学会拒绝”。(师板书课题:

学会拒绝)

师:在生活中都有那些陷阱?许多时候人们明知道它们的危害,可为什么还有那么多人往里跳?

让小组讨论,再请每小组组长代表发言(举例说明)

师小结。活动二。吸毒一口,落入虎口。

师:什么是毒品?吸毒的危害有哪些?青少年吸毒的诱因有哪些?我们应如何面对毒品的**?(学生阅读教材的插图故事并思考)

小组讨论后师总结:由于吸毒具有严重的社会危害性,带来的后果是极其严重的,因此,我们应该珍爱生命,远离毒品,拒绝毒品。不要因为好奇而吸毒,不要因为“免费”而吸毒,不要因为“快乐”而吸毒,不要因为“刺激”而吸毒,不要因为“朋友吸毒”而吸毒,不要因为毒能“解乏提神”而吸毒,不要因为毒能“治病”而吸毒,不要因为“追求时髦”而吸毒,不要因为毒能“**”而吸毒,在吸毒的种种**面前,我们要敢于说“不”。

活动三.不和烟酒交朋友。

师:老师布置的“调查本地区人们吸烟、酗酒的情况”现在请同学们在小组里讨论。

请小组派代表回答。

师:听到这些报道和看到这些现象时自己的说说想法和感受。

结合材料,思考:(1)好玩、猎奇会造成什么后果?(2)如果总想“吸两口没关系”,久而久之会怎样?

吸烟是靠什么使人“提神”的?(3)能吸烟、能喝酒,这种豪爽该不该要(4)大人们这样做是不是就应该?吸烟喝酒会给未成年人带来哪些更为严重的后果?

让学生在**中找答案。

活动四,小心网络陷阱和。

师:我们应如何面对游戏机的**?(板书)

电子游戏是不是只是有百害而无一益?我们应如何面对它?

教师引导学生小结:沉迷于游戏,最终会导致他走上违法犯罪的道路。从开始借钱,然后可能逐渐发展到抢劫、偷盗、勒索。

我们自己周围也有极少数这样的同学。我们应该劝告他,让他人认识到不良**的危害性。

长时间上网对青少年有哪些严重的危害?

生答后师小结:长时间在网上逗留,会造成身心劳累,眼睛近视,影响学习;长时间费用高昂,既给家庭增加经济负担,又容易养成不良行为习惯,甚至诱发各种违法犯罪,危害社会治安;网上信息良莠不齐,许多信息垃圾对青少年的思想冲击很大,毒害较深。

多******,让同学们**后讨论:有的同学认为,通过玩电子游戏,开发了我的智力。因此,应提倡中学生玩电子游戏;也有的同学认为玩电子游戏对我们有害无益。

因此,应该禁止玩电子游戏。对此,你持什么观点?

请同学们分成两个大组展开辩论。(教室里马上热闹起来)学生辩论后(师趁热打铁)

二.拓展邪教的**。师问除了网络陷阱外,在我们的身边还有哪些陷阱呢?(同学们回答后)

请同学们**有关邪教**的故事,请同学们注意看。从中学到些什么?

师问:如何对待邪教的**?(生答后师小结)

三.师总结:同学们,大千世界五光十色,无奇不有,在我们的周围存在着很多很多的**。有很多美好的**,激励我们去追寻,但是,在我们的生活中,也有许多干扰我们成功、影响我们幸福生活、甚至严重危害我们身心健康的**。

那些不良**有时就像“吸血蝙蝠”,让你舒舒服服的上当,在不知不觉中成为它的俘虏。因此,我们必须学会分辨并自觉抵制社会生活中的种种不良**,才会有健康幸福的生活、学习和工作。都则,我们会为之付出沉重的代价。

四.布置作业:选择一种形式,做一个宣传手册,可以自己做,也可以和同学一起做。

学会拒绝”的教学反思。

上这课的主要目的在于引导学生识别身边的诱感。帮助学生解决学习和日常生活中的实际问题,针对教学内容,我联系学生的实际生活,重视学生的主体地位,采取了**法、讨论法等教学方法。

在讲解“游戏机的**“时,采取了小辩论的形式,这场辩论并不是真正形式的辩论,以两小组为一队,正方观点:玩游戏有害;反方观点:玩游戏有益。

学生自由回答,只要有理有据就可以。在这一环节中,教师应注重引导。使学生通过辩论认识到玩游戏有利也有弊,而如何增加利,减少弊是正确对待游戏的关健。

在“邪教的**“这一内容中,先用典型的、以青少年为主角的案例使学生身临其境,感受邪教的**。接着运用短片和大量的**,使学生从视觉和听觉上去感受邪教的危害。先呈现**后展示危害,这样的设计能够振憾学生的心灵,留下深刻的印象。

最后,学生以独立思考的方式思考问题:如何对待邪教的**?学生通过思考得出的答案不一定全面,因此教师要给予评价指导。

经过学生自己思考得出的结论是他们行动的依据。这样的方式可以在很大程度上使学生把所学的道理运用于生活中。

这堂课结束后,通过与学生的交谈我发现这堂课的效果较好,绝大多数学生都能够对身边的**有一个具体的认识,并且懂得如何去对待这些**。

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